《騎士經(jīng)理2》是一款充滿趣味的像素風(fēng)格角色冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲。在其漢化版本中,玩家將帶領(lǐng)一隊(duì)冒險(xiǎn)者踏入奇幻世界,開(kāi)啟探索、戰(zhàn)斗與任務(wù)完成的旅程。旅途中,他們會(huì)遭遇各類強(qiáng)大的Boss與高難度關(guān)卡,需全力施展自身能力以戰(zhàn)勝所有對(duì)手。游戲內(nèi)設(shè)有豐富的副本與挑戰(zhàn)模式,讓玩家能在不同場(chǎng)景和條件下磨煉戰(zhàn)斗技巧與策略思維。多樣的內(nèi)容與挑戰(zhàn)設(shè)計(jì),確保了游戲的耐玩性與趣味性。
騎士經(jīng)理2的官方網(wǎng)站地址是:https://northicagames.com/
騎士經(jīng)理2陣容搭配攻略
陣容方面推薦忍者,牧師,騎士,法師,圣騎。
忍者:其招牌技能三連擊堪稱最強(qiáng)單體輸出手段,是對(duì)抗boss時(shí)的核心傷害來(lái)源。
牧師:牧師的核心定位是群體治療與回藍(lán),到了后期,一次群體治療就能為全體隊(duì)友回復(fù)50點(diǎn)生命值。
圣騎是團(tuán)隊(duì)的主要奶媽,給隊(duì)友加一次血能回200,自己能回100。只要和牧師配合好,隊(duì)伍基本不會(huì)減員,除非對(duì)面特意集火秒脆皮,不然我們隊(duì)的血線一直都是滿的。
騎士:這沒(méi)什么好說(shuō)的,絕對(duì)是最強(qiáng)坦克,肉到打不動(dòng),核心技能優(yōu)先點(diǎn)被動(dòng)減甲,用過(guò)的都懂。
法師:別再執(zhí)著于火球術(shù)了,強(qiáng)烈建議優(yōu)先點(diǎn)雷擊技能——最強(qiáng)范圍傷害技能就在這兒,為什么不點(diǎn)呢?火球后期很難命中敵人,而且這游戲里小怪?jǐn)?shù)量多、血量少,根本沒(méi)多余回合讓你疊加燃燒效果,雷擊簡(jiǎn)單直接就能秒怪。就算用來(lái)打單體,它也有100多的傷害,絕對(duì)是隊(duì)伍里的主力輸出技能。

騎士經(jīng)理2游戲特色
【豐富的角色定制】
游戲里玩家可以自主創(chuàng)建并定制專屬的冒險(xiǎn)者角色,涵蓋職業(yè)、技能、屬性等方面。
【多樣化的任務(wù)和劇情】
游戲里設(shè)置了豐富多樣的任務(wù)與劇情脈絡(luò),玩家能夠在這個(gè)充滿奇幻色彩的世界里開(kāi)啟并體驗(yàn)各類精彩的冒險(xiǎn)歷程。
【獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
在回合制的戰(zhàn)斗模式下,玩家得巧妙組合角色的技能與裝備,以此來(lái)應(yīng)對(duì)各式各樣的敵人。
【可自定義的游戲規(guī)則】
玩家能夠依據(jù)自己的喜好對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,比如改變難度設(shè)置、開(kāi)啟或者關(guān)閉某些特定功能等。

騎士經(jīng)理2游戲亮點(diǎn)
它運(yùn)用了十分新奇有趣的玩法,操作簡(jiǎn)便,特別容易上手。
畫面采用像素風(fēng)格呈現(xiàn),滿是經(jīng)典懷舊的元素,還包含著大量趣味十足的劇情。
擁有多種流派玩法,玩家可以自定義創(chuàng)造出無(wú)限種可能。
合理規(guī)劃管理團(tuán)隊(duì),憑借智慧開(kāi)展作戰(zhàn),同樣也需要培養(yǎng)角色意識(shí)。

騎士經(jīng)理2怎么提升戰(zhàn)斗力
一、物理流
物理流與debuff
在物理輸出方面,debuff的作用最為關(guān)鍵——后期武器能夠進(jìn)行附魔(例如使處于燃燒狀態(tài)的目標(biāo)所受攻擊提升50%),并且這類附魔帶來(lái)的傷害加成是可以疊加的。這一機(jī)制直接讓雙手武器在物理輸出場(chǎng)景中失去了用武之地,而如果選擇大手天賦,同時(shí)使用三把帶有附魔效果的單手武器,就能直接獲得高達(dá)150%的傷害增幅。
debuff技能
游戲里能給群體上debuff的技能共有三個(gè):法師的火球術(shù)、刺客四技能的眩暈,以及圣騎士四技能的虛弱。這三者中火球術(shù)相對(duì)更實(shí)用——它附帶的燃燒debuff是必中的;虛弱狀態(tài)則需要通過(guò)體能判定生效,可受游戲機(jī)制限制,角色很難同時(shí)兼顧高體能與高速度,也就沒(méi)法既保證debuff的施加成功率,又搶占出手一速。至于眩暈效果,會(huì)在敵方行動(dòng)后直接消失,同樣不適合物理流派使用。
物理輸出角色
在物理輸出類角色里,我個(gè)人更偏愛(ài)德魯伊。物理輸出的核心優(yōu)勢(shì)在于單體爆發(fā)能力極強(qiáng),但反過(guò)來(lái)看,這也導(dǎo)致其溢出傷害往往過(guò)多,顯得有些浪費(fèi)。而德魯伊憑借自身的連續(xù)行動(dòng)技能,在戰(zhàn)斗中擁有很高的靈活性:面對(duì)小怪時(shí),可以通過(guò)連續(xù)兩次普攻來(lái)節(jié)省MP;挑戰(zhàn)BOSS時(shí),則能連續(xù)釋放兩次技能,合計(jì)超過(guò)600%的傷害輸出,甚至可以在一回合內(nèi)直接秒殺BOSS。
刺客也挺不錯(cuò)的,由于二技能的存在,它的暴擊率非常高,搭配3技能基本能穩(wěn)定控制boss,再配合飾品還能走debuff流,一個(gè)技能就能給boss上六個(gè)debuff,直接讓其瞬間倒下。

其他僧侶、騎士、戰(zhàn)士等角色同樣能擔(dān)綱主力輸出,畢竟單機(jī)游戲本就沒(méi)有絕對(duì)的最優(yōu)解,無(wú)論選擇哪種玩法都能順利通關(guān)。
二、法術(shù)流
法術(shù)與debuff
法術(shù)流最突出的特點(diǎn)在于其大范圍傷害能力極強(qiáng),但法系輸出角色為了保證魔法值,大多都是防御能力較弱的脆皮類型。要是說(shuō)物理系角色的生存主要依靠合理的仇恨分配就能解決,那么法系角色的生存關(guān)鍵就在于眩暈效果(處于眩暈狀態(tài)的敵人會(huì)喪失行動(dòng)能力,并且所有判定都會(huì)被強(qiáng)制判定為失敗)。
三、仇恨值分配
前面提到物理系隊(duì)伍的生存關(guān)鍵在于仇恨值的合理分配,而這款游戲的偽隨機(jī)特性十分突出,主T的仇恨值至少要達(dá)到80%以上才能保證穩(wěn)定性。基于此,主T的選擇可以參考以下幾種思路。
一種是騎士,憑借三技能來(lái)拉仇恨,這個(gè)技能點(diǎn)滿后能增加一百多的仇恨值,在隊(duì)伍中有一個(gè)主物理輸出的情況下,完全可以保證自身持有百分之八十以上的仇恨。主加三技能、副加一技能的騎士,稱得上是最穩(wěn)的坦克。(這里補(bǔ)充說(shuō)明一下護(hù)甲機(jī)制:這款游戲里護(hù)甲的減傷百分比存在50%的上限,換句話說(shuō),不管堆多少護(hù)甲,最多也只能減免一半的傷害,而騎士的一技能卻能打破這個(gè)限制。)
另一個(gè)適合擔(dān)任主坦的角色是僧侶。僧侶擁有增加仇恨的被動(dòng)技能,能確保維持較高的仇恨占比,還具備敵人施加debuff時(shí)減免傷害的強(qiáng)力被動(dòng)。不過(guò)僧侶更適配魔法系隊(duì)伍,由于其仇恨值仍有不足,若隊(duì)伍中有物理輸出角色,可能難以穩(wěn)定拉住仇恨。
其他角色由于缺乏減傷技能,通常不太適合擔(dān)任主T。不過(guò),若非要用其他角色來(lái)?yè)?dān)當(dāng)T位也并非不可行,只要搭配心靈術(shù)士的三技能,就能讓任意角色轉(zhuǎn)變?yōu)門——該技能的作用是為指定角色賦予高額仇恨值與護(hù)甲加成。

四、配速
前面已經(jīng)提到debuff對(duì)輸出的重要性,因此我們需要確保負(fù)責(zé)上debuff的英雄處于1速位置。考慮到游戲存在隨機(jī)性,根據(jù)個(gè)人測(cè)試,速度達(dá)到18以上基本能保證穩(wěn)定先手。若想達(dá)到這個(gè)速度,可以選擇堆疊敏捷屬性,或者穿上某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的加10速鞋子。
debuff會(huì)在敵人回合開(kāi)始前進(jìn)行一次取消判定,因此我們需要確保物理輸出的速度至少超過(guò)半數(shù)敵人,根據(jù)個(gè)人測(cè)試,速度大概保持在8到10之間即可。
關(guān)于牧師,由于需要進(jìn)行解控操作,其速度應(yīng)確保慢于部分?jǐn)橙耍瑫r(shí)快于主輸出角色,這個(gè)速度值大致也在10左右。
五、飾品
好用的飾品大多來(lái)自任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系核心飾品要數(shù)兔爪(隱藏BOSS白龍的獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍的掉落物),前者能穩(wěn)定觸發(fā)最大傷害,后者可無(wú)視敵人的減傷效果。此外比較實(shí)用的還有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性各+2)、紅/綠/藍(lán)骰子(每款都是對(duì)應(yīng)三屬性+2),以及最終迷宮“學(xué)校”通關(guān)后給的紅色方塊飾品(名字記不清了,效果是血量翻倍)。普通飾品里最實(shí)用的是三屬性各加1的戒指,不知道戴什么選它準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒(méi)太大用處,畢竟加成實(shí)在太少,不如多堆點(diǎn)主屬性來(lái)得實(shí)在。

騎士經(jīng)理2游戲評(píng)測(cè)
騎士經(jīng)理2這款游戲采用經(jīng)典像素風(fēng)格畫面,不僅延續(xù)了前作的基本劇情設(shè)定與冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗玩法,還對(duì)畫面風(fēng)格進(jìn)行了升級(jí)優(yōu)化,使玩家的游戲體驗(yàn)更為舒適流暢,堪稱一款十分有趣的角色冒險(xiǎn)養(yǎng)成類游戲。
更新日志
v2.21.0版本
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