大周列國志是一款策略類SLG游戲,以西周建立至秦國統(tǒng)一六國這數(shù)百年間諸侯城邦的興衰歷程為背景,細致還原了東西兩周與春秋戰(zhàn)國時期各城邦及數(shù)百座城池的地理風貌與人文特色,為游戲營造出強烈的代入感。玩家將在游戲里化身一方諸侯,于這個充滿紛爭的架空歷史舞臺上運籌帷幄、決勝千里,逐一平定其他諸侯勢力,最終一統(tǒng)九州大地,為黎民百姓帶來太平盛世。游戲精心設計了精密完善的內政、外交與軍事系統(tǒng),玩家可親自處理轄地內的人事任免、城邦建設、軍事行動等各類事務,在彈指之間盡享統(tǒng)籌一方的樂趣。
大周列國志游戲特色
劇本與AI
從武王伐紂到秦并六國,歷經(jīng)數(shù)百年歲月,期間最多時曾有數(shù)十個諸侯國并存,城池數(shù)量超過五百座,生動且細致地勾勒出了那段波瀾壯闊的歷史風貌。
AI的行為模式呈現(xiàn)出多元特征,通過借鑒歷史,最大程度地再現(xiàn)了百家爭鳴的思想碰撞與諸國征伐的興衰歷程。
王朝模式
王朝體系闡釋了從禮樂時代到諸侯爭霸再到大一統(tǒng)集權帝國的歷史演變。
在不同的紀元里,諸侯所遵循的規(guī)則各有差異,玩家能真正沉浸到那個時代之中,進而推動紀元的更迭。
百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽與形成的階段,同時也是政治、經(jīng)濟制度發(fā)生劇烈變革的階段。圍繞“百家爭鳴”這一核心,我們規(guī)劃了儒、法、兵等九大文化流派。
文化方面,諸侯勢力與各地城池均具備流派文化屬性,它們所尊崇的文化不僅對國家發(fā)展走向、糧食產(chǎn)量及兵員補充等關鍵領域產(chǎn)生深遠影響,甚至能憑借強大的文化感召力,促使其他勢力的城池主動歸附。
國政領域呈現(xiàn)出百家爭鳴的態(tài)勢,各類流派提出的改革舉措累計超百組。這些舉措既踐行著不同的政治理念,也探索著多元的發(fā)展路徑,共同引領著這場跨越百年的革新潮流。
人才方面,不同流派的人才各有其擅長之處,無論是讓他們擔任城守、朝臣這類職位,還是派他們去執(zhí)行各類任務,都需要做到了解人才并善于任用,這樣才能充分發(fā)揮他們的最大效用。
內政管理
宏觀管理涵蓋調節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業(yè)建設、軍事建設等方面,并負責規(guī)劃設定發(fā)展目標。
城市特性:城市擁有各異的地形與特點。部分城市憑借關塞之利,具備易守難攻的優(yōu)勢;部分城市因交通便捷,得以實現(xiàn)快速發(fā)展;還有部分城市水系資源豐富,有利于農業(yè)的發(fā)展。
地方治理:需統(tǒng)籌考量并規(guī)劃各地的經(jīng)濟發(fā)展、文化建設、治安維護與軍備保障。
大周列國志游戲玩法
【國家】
游戲開局可選的國家數(shù)量不少,既包含實力強勁的大國,也有相對弱小的邦國。開局時選擇的國家,直接影響著主君所面臨的游戲難度——若選強國,便能快速拓展疆域,進而實現(xiàn)一統(tǒng)天下的目標;要是選了弱國,則需謹慎行事、步步為營,這對主君自身的謀略會是更大的考驗。
【君主】
游戲里的君主設定,我們嚴格參照歷史真實情況來做,力求還原最真實的春秋戰(zhàn)國風貌。一國君主的【心性】會影響文化傳播的快慢以及對鄰國的外交立場,而【智略】則能提升施政的效率。
【賢士人才】
國家的發(fā)展離不開優(yōu)秀人才的支撐,正如古語所云“得道多助,失道寡助”,在《大周列國志》這部作品里,人才有著流派、能力、政策、品質等多方面的不同區(qū)分。
人才按流派可劃分為兵家、法家、縱橫家、陰陽家、醫(yī)家、農家、墨家、儒家、道家這九個派系。不同派系的人才,其對應的政策與能力側重點各有差異——比如兵家能提升訓練效果,醫(yī)家可延長壽命,墨家機關術有助于提高建造效率等。我們應做到物盡其用、人盡其才,讓優(yōu)秀人才的價值得到最大化發(fā)揮。
人才最多只能同時擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質可劃分為黃色、紫色、藍色、綠色和白色這幾個等級。其中,黃色品質的人才被稱作圣哲,他們的智略在所有品質的人才里是最為出眾的,所具備的各項能力以及掌握的政策也都是處于滿額狀態(tài)。要是擁有黃色品質的人才,務必對其加以重用,這能發(fā)揮出極大的效用。
【人才作用】
任命:選拔優(yōu)秀的朝臣能夠增加賢能值的產(chǎn)出,減少負面事件出現(xiàn)的可能性,任用朝臣主要有三種途徑。
宮廷任命;
在首頁中點擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發(fā)展。
宗伯掌管祭祀事宜,能夠提升每年正月祭祀活動的成功率。國家的重大事務在于祭祀與軍事,可見祭祀一事同樣至關重要。
太師負責主持變法事宜,有助于增強革新的推進力度,進而解鎖更多可供選擇的施政方略。
太傅這一角色承擔著外交職能,能夠提升與鄰國之間的信任程度。推行遠交近攻的策略,在幕后進行周密的謀劃與部署。軍事行動始終是政治手段的延伸,妥善處理外交事務,對于實現(xiàn)統(tǒng)一天下的目標會起到更大的推動作用。
冢宰一職,其職能與監(jiān)察御史有相似之處。如果能夠降低對人才的猜忌之心,就能更有效地留住那些具備才干的賢能之士。
太保作為宮廷御醫(yī),負責提升宗室的生育能力,這樣一來宗室就能有更多的子嗣作為繼承人備選,進而可以向外部派出更多的質子。
司寇負責掌管情報工作,能夠提高情報網(wǎng)絡的增長速度。畢竟,唯有做到了解自己和對手,才能夠在每次戰(zhàn)斗中都取得勝利。
司徒是國家計劃生育辦,提升人口增長率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬掌管軍事,能提升軍隊的士氣增長速度。唯有軍隊士氣高昂,方可做到百戰(zhàn)百勝。
當出現(xiàn)幼主當國時,會解鎖攝政官職。
通過點擊都城首頁里的閭府任命地方官員;
在閭府之中,能夠查看本國境內所有城池的各項狀態(tài),像人口數(shù)量、舒適度、厭戰(zhàn)度以及叛亂風險等信息都一目了然。不同的地方官具備的效果存在差異,因此可以依據(jù)實際情況針對性地任命官員。例如,當某座城池的厭戰(zhàn)度較高時,就可以任命擅長降低厭戰(zhàn)度的官員去擔任該地的地方官,從而實現(xiàn)物盡其才、人盡其用的目標。
大地圖中單獨任命地方官員;
點擊大地圖上的城池,若該城池未任命官員,地圖上會顯示“尚未任命都邑大夫”的提示。此時可以針對這些城池單獨進行官員任命——畢竟戰(zhàn)時存在前線與后方的區(qū)別,前線的壓力必然大于后方,因此對官員能力的要求也越高越好。
【人才招攬】
人才的重要性自然無需多言,在游戲里獲取人才的途徑能夠歸納為四種。
集賢納士
在門舍功能里選擇集賢納士的選項后,可通過調整招賢力度的數(shù)值來安排負責人進行人才招募。招賢力度的提升會消耗相應的糧草,力度越大,所需消耗的糧草數(shù)量也越多。同時,在指定行動負責人時,負責人自身的智略品質越高,成功招募到高品質人才的概率也會隨之增加。
需要留意門客的容納數(shù)量,要是你的賢才數(shù)量超出了當前能容納的上限,部分賢才可能會流失。所以盡量別讓門客數(shù)量超過容量上限,你可以通過擴建門舍來提高容量上限。不過擴建門舍會消耗糧草、賢能值和勞役,而且擴建次數(shù)有上限,要注意剩余的擴建次數(shù),當剩余擴建次數(shù)為0時,就沒辦法再進行門舍擴建了。
游士招攬;
驛館里的游士欄會有各類賢才現(xiàn)身,國家實力越強,游士中高品質人才出現(xiàn)的概率就越高。到了中后期,記得常去看看游士欄,這里往往藏著大賢。
外交招攬;
可以通過外交界面的要求人才,招攬別國的賢才。
集賢令招募
在驛館界面選擇集賢功能,左上角會顯示當前擁有的集賢令數(shù)量,你可以選擇單次抽取人才或者十連抽取。使用集賢令能夠快速招募到優(yōu)秀人才,要是急需人才的話,不妨用集賢令來招攬,而且有很大概率能獲得黃色品質的高能力人才哦~
【獲得糧食/隸工/兵員】
農業(yè)作為國家發(fā)展的根基至關重要,正如古語“兵馬未動,糧草先行”所言。每年的糧食收入主要取決于農業(yè)開發(fā)程度、稅率以及糧種產(chǎn)量這幾個因素,而糧種產(chǎn)量可以借助特定政策來提升。此外,通過奪糧、索貢、借糧等外交手段,也能夠獲取一定數(shù)量的糧草。
國家要發(fā)展建設離不開隸工的幫助,他們是國家建設的基石。想要獲得隸工,國家人口是關鍵,人口越多,隸工就越多,國家建設就越快。
在戰(zhàn)爭期間,軍隊人員的保障始終是頭等大事。每次進行擴編時,可前往兵府的整編界面來擴大軍隊規(guī)模,同時開展訓練以提升軍隊士氣,并為軍隊分配武器裝備等物資。不過要注意,每次擴編都會消耗預備役兵員。獲取兵卒的途徑除了在戰(zhàn)斗中收編降兵外,接納叛軍也能補充一部分兵力,但這些方式所獲得的士兵數(shù)量,相較于實際需求而言往往是遠遠不夠的。倘若不想成為一味崇尚武力、濫用兵力的君主,那就還是踏踏實實地著重發(fā)展國內政治、經(jīng)濟等內政事務吧。
【建設農田/兵舍/水利/城防】
都邑的建設涵蓋【農業(yè)】【水利】【軍備】【治安】【文化】等領域,農業(yè)與水利均為重點發(fā)展項目,農田軍舍的開發(fā)和水利建設每年僅有一次機會,資源充足時需每年落實建設。城防建設建議優(yōu)先布局在靠近國境的都邑,若由墨家大臣主持建設,可顯著縮短建造周期。
【施行新政】
各個流派的政策對國家產(chǎn)生的影響存在差異,像儒家能夠提升君王的威望并加強教化,兵家有助于提高訓練效率,墨家可以加快建造速度等。在國家發(fā)展的不同階段推行相應的政策,能夠更有效地促進國家的良好發(fā)展。
當前國家推行的政策,在宮廷政策制定環(huán)節(jié)中能找到對應體現(xiàn);推行這些政策需要消耗物資,而一旦施政取得成功,就能解鎖下一階段的政策內容。
雙擊政策制定板塊下方的派系,即可更換主流文化,不同主流文化會帶來不一樣的效果。
農家:增加糧食收入,提升農業(yè)生產(chǎn)力。
醫(yī)家:延長壽命,降低疫病死亡率。
陰陽家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
縱橫家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增長率,舒適度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升諜戰(zhàn)能力,降低城防建設成本。
兵家:增加訓練效果以及謀略。
在任命官員的時候,掌握相關政策的人往往會提出契合其所屬流派的施政策略,實際效果還挺不錯的呢~
【穩(wěn)定政局】
國家要實現(xiàn)發(fā)展,政局的穩(wěn)定是不可或缺的前提,而影響政局的因素眾多,歸納起來主要可分為:
穩(wěn)定度
國家穩(wěn)定度低時,較易發(fā)生叛亂等負面事件。影響穩(wěn)定度的核心因素包括城邑的叛亂性、厭戰(zhàn)性與獨立性——當這三項指標過高,穩(wěn)定度會隨之下降;反之,若指標處于低位,穩(wěn)定度則會提升。此外,通過祭祀先祖、推行特定政策、設立儲君等途徑,也能夠有效增加國家的穩(wěn)定度。
正統(tǒng)性
在計府中能夠降低每座城市的獨立性、叛亂性與厭戰(zhàn)性,但要留意的是,降低這三項屬性會耗費資源,同時也會減少正統(tǒng)性。正統(tǒng)性本身也是影響政局穩(wěn)定的關鍵因素,較高的正統(tǒng)性有助于避免國君更替時出現(xiàn)謀逆事件,比如攝政謀反、諸子爭位之類的情況。
部分政策、立儲、分封以及與擁有高等級爵位的國家聯(lián)姻等舉措能夠提升正統(tǒng)性;而懲治宗親、廢儲、不舉行祭祖儀式、攝政等情況則會導致正統(tǒng)性下降。
祭祀
古代國家的重要事務主要是祭祀與軍事,在春秋戰(zhàn)國時期,祭祀更是被視為國家的頭等大事,絲毫不能輕視。穩(wěn)定且持續(xù)地舉行祭祀活動,有助于增強國家的安定;而如果長時間不進行祭祀,則可能引發(fā)諸多不利的情況。在祭祀事宜中,要精心挑選專門的負責人和合適的祭品。尤其在選擇負責人時,需留意其回應——若對方回答“這并非我擅長的領域”,會使得祭祀的成功率下降;反之,若其回應積極得當,則能提升祭祀成功的概率。另外要記得,每年的一月份是舉行祭祀的固定時間哦~
【學宮辯論】
百家爭鳴,達者為先,派出你麾下最善言辭的賢才,讓你尊崇的文化流派躍升為主流,實現(xiàn)文化的大一統(tǒng)吧!
【綿延子嗣/設立儲君/分封諸侯】
作為國君宗室,子嗣數(shù)量的增加不僅能讓儲君人選的選擇范圍更廣,在外交談判中也能提供更多質子,從而占據(jù)更有利的地位。至于門客的子嗣,待其成年后可加以招募,這有助于吸納更多賢能之士。
綿延子嗣
選擇能力出眾的人才擔任太保,有助于提升宗室的生育能力。
設立儲君
在宗府內查看子嗣情況,需涵蓋每個子嗣的年齡、智略、繼承權等各項能力數(shù)值,選擇繼承權較高的子嗣確立為儲君,能夠為政權帶來更高的正統(tǒng)性增益。
在宗府體系內,針對能力欠佳的子嗣可開展培育工作,其智略水平有機會得到提升,進而解鎖新的政策;而對于觸犯規(guī)矩的宗親,則能夠實施懲處措施,甚至可以更換儲君。不過,這些操作會相應地導致穩(wěn)定度有所下降。
分封諸侯
在宗府里能夠對宗室子弟實施分封,具體涵蓋確定封地、國號、爵位等內容,進行分封有助于提升穩(wěn)定度。
【外交介紹】
外交功能集成于禮府界面,可在此開展示好、和談、結盟、聯(lián)姻等多種外交活動。兵法有云“上兵伐謀”,良好的外交策略能為國家發(fā)展政策的推進提供有力支撐。
人才派系的外交能力從高到低排序為:縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫(yī)家>兵家>農家。
遠交近攻,于生死棋局中縱橫捭闔:蘇秦佩六國相印,合五國之力伐齊;張儀憑三寸之舌,將楚國君臣玩弄于股掌。上兵伐謀,若正面交鋒難取勝,不妨試試外交手段,或許能收獲意想不到的奇效。
【開疆辟土-戰(zhàn)爭的初步介紹】
出征只能選擇敵對國家的城邑,若對未處于敵對狀態(tài)的國家宣戰(zhàn)且缺乏宣戰(zhàn)名義,會大幅降低穩(wěn)定度并提高負面事件的發(fā)生概率。宣戰(zhàn)名義可人為創(chuàng)造,具體方式是命令賢才出使各國組建會盟,一旦有國家違背盟誓或擅自退盟,即可獲得對該國的宣戰(zhàn)名分。
一將無能累死三軍,想要打勝仗就得用知兵之人,賢才之中兵、墨兩家流派最擅用兵。
了解自身與對手的情況,作戰(zhàn)時才能立于不敗之地。開戰(zhàn)前務必派遣偵察人員摸清敵軍的部署與動向,隨后運用計策消耗敵人的體力與銳氣,等敵軍將士疲憊不堪、戰(zhàn)馬也困倦乏力之際,我軍再全力發(fā)動決定性的攻擊。
虎賁、兩翼、三軍可在軍府內調整軍種與軍備,戰(zhàn)前能借助兵種及軍陣的調配來克制敵軍;若覺得這樣還不夠,戰(zhàn)斗時也能手動操作,憑借你的謀略,以最小代價擊潰敵軍,贏得勝利吧!
最后,愿各位賢明的君主皆能一統(tǒng)天下,建立王霸偉業(yè),成就不朽功勛!
大周列國志游戲功能圖鑒
朝堂
政策方面:推行政策并選擇國家流派時,君主可依據(jù)自身玩法挑選適配的流派。夏醬建議新手不妨試試儒家、農家、道家;熟悉上手后,可嘗試法家、兵家;若想體驗諜戰(zhàn)等特殊玩法,則可以選擇墨家、道家。
宴請:消耗固定1000點賢能、和糧食,降低猜忌。
群臣:任命中央官員和客卿的地方。
太師:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高鄰國信任,用縱橫家,法家。
太保:提高宗室生育率,用醫(yī)家,道家。
冢宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用陰陽家,道家。
司馬:每年提高軍隊士氣,用兵家,墨家,縱橫家。
司寇:提高情報收集能力,用墨家,兵家。
客卿:沒有實際官職,因此無法帶來職位相關的加成效果,但可以被委派各類任務??筛鶕?jù)國家當前的需求靈活選擇對應的流派,例如,若需要招募人才,就任命儒家學者擔任客卿;若需要領軍作戰(zhàn),則選用兵家人才作為客卿。
任命官員時需注意:若官員所屬流派過于繁雜,容易引發(fā)內部猜忌。因此,應盡量選用同一流派的官員任職。不過,不同職位和流派各有其獨特的加成效果,這是既定設定無法更改的。對此,我們可以換個思路——對于一些非關鍵的官位,不妨安排本國主流文化背景的朝臣擔任。
首先太保、司馬、冢宰、太傅這些職位,其優(yōu)先屬性加成要高于文化主流的影響。
在游戲前期尚未發(fā)展農業(yè)經(jīng)濟時,司空和司徒的選擇應優(yōu)先考慮屬性加成,而非文化主流;到了中后期農業(yè)經(jīng)濟趨于飽和的階段,則需調整策略,優(yōu)先選擇文化主流,再考慮屬性加成。
太保,司寇,宗伯,優(yōu)先文化主流>屬性加成。
小貼士:朝臣的任免替換均會加劇猜忌心理。功勛與過錯方面:功勛值越高,罷免所需付出的代價就越大;反之,功勛值越低,罷免的代價則相應越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官員,消耗空閑門客。
誅亂令:減少騷亂,消耗人口。
練兵令:訓練城防軍會增加城防軍戰(zhàn)力,消耗糧食。
挾書令的效果為:削減存在逆流文化的城市所擁有的文化量,并且每對一座存在逆流文化的城邑實施壓制,需耗費1點正統(tǒng)值。
薦賢令規(guī)則如下:每次薦賢選拔人才的數(shù)量上限為5至20個,執(zhí)行該指令需消耗糧食,且整個選拔過程耗時三個月。最終選拔出的人才,其個人屬性優(yōu)劣以及實際錄取人數(shù),均與負責執(zhí)行薦賢令的大臣自身屬性和所屬流派密切相關。因此,建議優(yōu)先選用智略值較高的儒家大臣來主持此事。
墾田令:建設農田,消耗勞役。
浚河令:興修水利設施,水利水平越高,遭遇災害的概率就越低,但需耗費糧草與勞役。
安民令:降低判心,每降低一座城邑的判心需消耗100賢能。
勞軍令:減少厭戰(zhàn),消耗糧草
宣教令:提升城邑的文化承載能力,有助于本國文化的傳播推廣,執(zhí)行此令需消耗糧食。
興學令:提升順流城市的文化總量,每在一座逆流城邑推行興學需消耗1點正統(tǒng)。
擴建令:門客容量提升,需耗時一年,并消耗勞役與糧食。
軍備令:修建兵舍,城邑每新增一處兵舍,可轉化為200名城防軍,同時自動補充10名預備役,此過程需消耗糧食與勞役。
計府
百工署:制定國家規(guī)劃,查看國家發(fā)展內容的地方。
賦役署:負責制定國家稅率,掌管勞役與預備役事務。若推行全國免稅三年之策,可平息社會騷亂;若實施全國免役三年之政,能消解民眾厭戰(zhàn)情緒。
司農署的職責包括:對全國各地的糧倉進行檢查,重點關注糧食是否存在腐敗變質的情況;同時要記錄每年新建糧倉的容量數(shù)據(jù),并致力于提升糧食的使用效率。
邦邑署是用于查看各地都邑大夫及城邑信息的功能模塊。在這里,你可以一鍵完成大夫任用操作,通過判心、騷亂、厭戰(zhàn)相關的柱狀圖,直觀掌握各地情況并進行批量處理;也能進入詳情頁面,針對單座城邑單獨任命大夫。詳情列表中帶有加號標識的項目,均支持按高低排序檢索,便于依據(jù)實際狀況任免大夫。例如,判心較高時,可借助縱橫家降低騷亂程度;若騷亂問題突出,儒家能發(fā)揮作用;面對厭戰(zhàn)情緒,則可運用陰陽家的方法等。以下是小夏親自測試總結出的各流派具體作用。
道大夫:提升舒適度,本質上是增強對人口的吸引力,最終目的在于增加人口數(shù)量。
陰陽大夫:降低所在城邑厭戰(zhàn)。
法大夫的作用是降低所在城邑的奢靡程度;城邑的奢靡程度越低,糧食產(chǎn)量就越高,反之,奢靡程度越高,糧食產(chǎn)量則越低。
醫(yī)大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
農大夫:增加所在城邑糧食產(chǎn)量。
兵大夫:增加所在城邑守軍戰(zhàn)斗力。
儒大夫:降低所在城邑騷亂。
縱橫大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小貼士:大夫的效果是固定的,但增益的具體數(shù)值由智略決定。
廟宇
僭越:符合條件雖可晉升爵位,卻會讓其他國家借此獲得不合禮制的名分。
祭祀分為祭神與祭祖兩類:祭神時主要供奉谷神、皇天、后土、司中這四位神明即可;祭祖則會隨機帶來提升正統(tǒng)性、增加國君生子概率或減少朝堂猜忌等效果,具體選擇哪種祭祀類型需結合當前國家的實際狀態(tài)來定,若祭祀失敗可通過回檔操作重新嘗試。
閭里
門舍是用來安置門客的場所,一旦門客數(shù)量超出了門舍的容納上限,門客就很容易出現(xiàn)逃跑的情況。解決這一問題的辦法有兩個,一是對門舍進行擴建,二是將門客提拔任命為大夫。在招賢納士的過程中,所招募到的門客的品質以及數(shù)量,會受到負責招賢的大臣自身所屬流派的影響,各流派的影響程度從高到低依次為:儒家、墨家、道家、法家、縱橫家、兵家、陰陽家、醫(yī)家、農家。
賢能產(chǎn)出規(guī)則如下:僅計算門舍數(shù)量對應的門客數(shù)量,這些門客為有效統(tǒng)計對象;最終產(chǎn)出的賢能數(shù)值等于門客智略值的二分之一。
公府:查看中央大臣的家族關系的地方。
卿室:大臣三代為官之后就會自動生成卿士。
軍府
軍隊數(shù)量:最多六只軍隊,單只軍隊上線7.5w。
軍隊的戰(zhàn)斗力可通過訓練來提升,其默認的戰(zhàn)斗力上限為100,而推行特定的兵家政策能夠使這一上限得到提高。
軍隊士氣提升方式:采用犒賞手段,具體可先把軍隊整編成10人一組的單位,這樣只需消耗少量糧食就能完成犒賞,這種方法比較適合軍隊訓練度處于較低水平時運用。
小技巧:開局時可以調整一下軍隊規(guī)模,把所有軍隊整合為一支主力部隊,其他部隊各留10人維持編制。之后先按我之前說的方法犒賞軍隊,把士氣提升到100,再進行軍事訓練,這樣就能在開局就擁有一支精銳的軍隊了。
戰(zhàn)況:可查看全球范圍內的戰(zhàn)爭動態(tài),以及交戰(zhàn)雙方國家的詳細戰(zhàn)況信息。
驛館
圣人:除了發(fā)布集賢令廣納賢才外,閑置的圣人可通過講學來提升智略;朝堂中暫未委以重任的圣人,可派去為宗室子弟講學,以此培養(yǎng)王朝后繼之人;君主也能親自為大臣講學,助力他們增長智略。
游士:游歷到我國的士子可以招募,前提門客沒上限。
賓客:接待賓客。
學府
書閣:可供朝臣與門客前來拜讀,臣子若拜讀成功,即可成功學習對應政策。需注意的是,拜讀者的流派必須與立書者的流派保持一致。
立書的條件為:需是品質上乘的朝臣,且該朝臣離世便可進行立書操作。
學苑:可派遣童子前往求學,外出求學不僅能提升智略,還有機會習得老師的技能。
史館是查看本國重大事件記載與列國史志的場所,通常沒什么使用的機會。
禮府
宗邦/屬邦署:在外交層面,宗邦作為宗主方、屬邦作為被管理的附屬方,二者外交地位存在差異,但功能上區(qū)別不大,前者對應宗主國的外交范疇,后者則屬于附庸國的外交范疇。
行人署是處理外交事務的機構,在此可查詢除宗藩關系外的其他外交關系類型,例如中立、同盟、敵對關系等。其中較為常用的外交手段包括借道、通學與聯(lián)姻。
小貼士:和平外交能力從高到低排序依次為:縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫(yī)家>兵家>農家;而在諜戰(zhàn)外交領域,墨家則位居第一位。
會盟署:這是開啟或參與會盟的場所。在會盟中,各方能夠制定相關條約,并且還可以通過諸侯相王的方式來實現(xiàn)提升爵位的目的。
禁府
{監(jiān)獄、樞機守衛(wèi)。諜戰(zhàn)行動,諜報秘錄}
監(jiān)獄:禁獄之中關押著被我方攻滅勢力的大臣或君主,可對他們進行招募、釋放,或處死(處死可增加三點君威);若罷免朝臣,該朝臣會被打入天牢。
樞機守衛(wèi):屬于諜戰(zhàn)玩法的一種,一共四個選擇,
調查重臣,查中央官員有無細作。
加強近衛(wèi),降低被刺殺,刺死的概率。
什伍連坐,調查沒有被任命的門客,有無細作。
城畿實施戒嚴,能降低敵方煽動的可能性,減少君臣關系被離間的風險,不過這也可能引發(fā)國家分裂;同時還可降低暴動發(fā)生的概率,但也可能出現(xiàn)驅逐原有國君、另立新君的情況,進而導致全國騷亂加劇、復國時間延長等問題。
每個執(zhí)行有效期均為一年,因此我們每年都需運用加強近衛(wèi)與什伍連坐之法。如此一來,既能降低國君、宗室及大臣遭遇刺殺的風險,也可借此調查國內的門客與細作——否則大臣極易被敵方策反。
諜戰(zhàn)行動包含用間、刺殺、策反、妨礙與煽動等手段,其中用間本質上也是一種諜戰(zhàn)外交,只是不會在禁府層面體現(xiàn)出來。
用間之法:可遣一門客潛入他國為臥底,借此構建情報網(wǎng)絡,這能提升后續(xù)對該國用間的成功率,因此十分有必要采用此策略。
刺殺:可針對他國君主或朝臣實施刺殺行動。若成功刺殺君主,能起到擾亂他國的效果。建議優(yōu)先選擇那些缺乏合適繼承人的國家,借助墨家進行刺殺,可使該國陷入攝政狀態(tài)。
策反;可以策反他國朝臣,和客卿為己所用。
妨礙;可以使他國隨機失效一個政策【沒用】
煽動;這個挺好玩的,可以引起他國暴動,以及復國叛軍,或者離間君臣關系,喜歡玩諜戰(zhàn)的可以去嘗試一下。
小貼士:諜戰(zhàn)外交的成功率與派出的門客流派及智略相關;而刺殺和策反的成功率,除了取決于己方派出的門客,還與目標對象的流派和智略有關。其中,墨家在諜戰(zhàn)方面最為擅長,同時也是最難被刺殺或策反的流派。
小技巧:可以運用sl大法來策反墨家人才,只要擁有優(yōu)質的墨家人才,借助墨家開展策反行動,就能顯著提升策反的成功率,想策反誰都能實現(xiàn)。
宮廷
可以這樣修改: 主要是了解宗族狀況,確定儲君人選,并對儲君及宗室成員進行培養(yǎng)。既可以安排儲君或朝中大臣外出游學深造,也能給本家宗室分封領地,或是讓宗室子弟入朝任職。此外,還可將本宗或支系的女性成員賜婚給大臣,以此提升其忠誠度。通常的做法是先確立儲君,再安排他外出求學歷練。我每三年會來處理一次相關事務。什么?你說你沒有兒子?那也無妨,可以從宗室中挑選一位品性才能出眾的子弟來立為儲君。
大周列國志游戲亮點
橫版易于操作,操作簡單,策略豐富。
游戲內的內容情節(jié)十分豐富,還能觸發(fā)精彩的故事發(fā)展。
高度還原年度FC情節(jié)中的場景、角色與情節(jié),完美呈現(xiàn)經(jīng)典游戲內容,為所有玩家?guī)碓兜捏w驗。
當玩家化身為游戲的主角后,需要去完成大量的情節(jié)任務,同時還要參與角色之間的對話互動。
大周列國志游戲評價
大周列國志這款策略游戲,通過對春秋戰(zhàn)國時期各國城邦人文地理的深度考據(jù)與還原,搭配精心打造的政治和軍事系統(tǒng),讓玩家能夠親自規(guī)劃和管理自己勢力的各項事務,沉浸式感受身為一方諸侯橫掃天下、一統(tǒng)八方的樂趣。若你心中藏著在那個群雄爭霸的年代一統(tǒng)天下的夢想,就趕緊來體驗這款游戲,在游戲里實現(xiàn)這個心愿吧!
































