《可塑性記憶》游戲是一部極為溫馨治愈的二次元劇情佳作。它基于動漫衍生而來,為玩家帶來別具一格的游戲感受。在游戲里,玩家能夠結識性格多樣的角色,領略更為豐富的游戲內容。不僅如此,玩家還能與其他玩家互動交流,深度感受每個角色的獨特魅力,實現沉浸式游戲體驗。倘若你對這類游戲感興趣,可千萬不要錯過,趕緊前來下載,開啟這場精彩的游戲之旅吧!
可塑性記憶游戲安裝包全結局達成教學
【動畫結局】
達成動畫結局的條件:好感度需至少積累7天。
當好感度達到7天左右的程度時,艾拉就會呈現出微笑表情。
【真實結局】
進入路線需滿足以下條件:已觀看「關于Giftia的壽命」,且好感度至少達到17天。
當好感度達到17天左右時,艾拉會舉起雙臂加油。
【壞結局】
少于7天好感度
能夠最快達成True End的路線
一周目:
第一天 講解香草茶
第二天 第二代沏茶師
第三天 精密維護
第四天 自信的配方
Day05 以手腕為枕入睡
第六天 拜訪莎拉
第7天 回收莎拉
Day08 可盡情享受水族館的游覽路線
Day09 艾露瘋狂暴走
第十天 護士的工作
第11天 前往總公司
第12天 關注艾拉的測試情況
第13天 遭遇意外
第14天 在泳池邊嬉戲
第15天 雨天玩游戲
第16天 同款網球服
第17天 一同洗澡
第18天,充電裝置出現故障。
第19天 同伴的心情
Day20 令人尷尬的郵輪晚宴
第21天 挑戰網球運動
第22天 對可愛的泳衣感興趣
第23天 去洗海水浴吧
達成動畫結局
二周目:
Day01 約會06 「歡樂的晚餐秀」 (如實交代)
Day02 休息19 「梳頭發」(表示那是種個性,打算試試看;提到自己也有奇怪之處,同樣想試試看,堅信絕對沒問題)
Day03 約會01 「船中尷尬事」 (不在意謠言)
第四天 故事四 「好友的回憶」
Day05 約會17 「與幸子再度相逢」 (立于艾拉面前)
Day06 故事02 「艾拉誕生之日」
Day07 故事03 「Giftia的使用壽命」
(后續事件各位可自行選擇,盡量提升好感度即可)
Day08 工作11 “討厭醉漢” (繼續呼喊名字/向艾拉求助->詢問照料香月的辦法)
Day09 約會16 「充滿浪漫氛圍的約會」 (查閱詞典)
Day10 約會21 “要不咱們再去一次夏日祭吧” (表示那里很適合)
Day11 約會07 「邂逅吉祥物」 (逐個查看 -> 領取優惠券 先關注自己感興趣的 -> 喜愛兔子先生/領取優惠券)
Day12 休息21 「萌蔥博士的禮物」(強化零件→小動物的姿勢 出人意料地表示只是普通物件→小動物的姿勢/模特的姿勢)
Day13 休憩16 「未來規劃」 (是否有人授意->覺得笑容很適配->擅長運動的孩童/擅長學習的孩童 為何要談及孩童的話題->感覺會超可愛/覺得笑容很適配->擅長運動的孩童/擅長學習的孩童)
第14天 工作06 「艾露的維護」 (對艾露不信任)
Day15 休息11 【司的減肥作戰】 (需要幫忙嗎)
Day16 休息15 「戒指相關事宜」 (詢問戒指相關情況/詢問滿的相關事宜 -> 表明不會將戒指當作禮物)
Day17 約會05 「與動物友好相處的辦法」(正常詢問→幫艾拉/摸艾拉的頭 稍稍制造點狀況→摸艾拉的頭)
Day18 約會13 「悠然的植物園」(聊天吧->吸引她的注意/沒錯,依舊和平常一樣就好 快步走過->沒錯,依舊和平常一樣就好)
Day19 休息03 「艾露與玩偶服」 (詢問她在做什么 -> 在房間休息 聯想到街上的玩偶 -> 在房間休息或者出去散步)
Day20 約會02 「咖啡散發著成熟的味道」 (全然不知)
第21天 休息10分鐘 「充滿緊張刺激感的派對游戲」
Day22 約會23 「向父母問好」(提及媽媽已將艾拉視作親人,選擇“還是別麻煩了”/聽取艾拉的意見;表示艾拉也能成為出色的母親,選擇聽取艾拉的意見)
Day23 約會24 “只有兩個人的婚禮”(會支持你哦)
實現True End
以下是所有事件中能夠增加好感度的選項組合:
若事件標注了小括號,選取小括號里的選項組合,當天便能獲取好感度。要是事件未標注小括號,即便事件內存在選項,當天也無法獲得好感度,例如「尋找可愛的眼鏡」。
依據日程圖的相鄰順序進行排列:
01. 約會13 「閑適的植物園」(聊天吧 -> 吸引她的注意/確實,依舊像平常那般就好 快步走過 -> 確實,依舊像平常那般就好)
02. 工作15:“去總公司” (內心十分緊張)
03. 故事03 「Giftia的壽命相關」
04. 工作16 :「護士的工作」(向艾拉屈服)
05. 休息14 “自信的配方”(稱贊剛泡的香草茶→向艾拉謝罪/趕緊關上門 稱贊平時做得也很好→趕緊關上門)
06. 工作07 “精密維護”(于休息室等待)
07. 工作05 “第二代沏茶師” (思考對方相關事宜)
08. 工作06 “艾露的維護”(對艾露不信任)
09. 休息11 《司的減肥作戰》 (要幫忙嗎)
10. 休息15分鐘 「關于戒指的事」 (詢問戒指相關情況/詢問滿的事情 -> 表明不會把戒指當作禮物)
11. 約會05 「與動物友好相處的方法」(正常詢問→摸艾拉的頭,幫助艾拉;稍微搞點事情→摸艾拉的頭)
12. 工作04 “講解香草茶”(以自信的姿態承擔)
13. 工作09 「終端服務部的戀愛故事」
14. 休息20分鐘 「與香月進行聚餐」 (對香月表達感謝)
15. 約會19 “去洗海水浴吧”
16. 工作11 “討厭醉漢” (繼續呼喊名字/向艾拉求助→詢問照顧香月的辦法)
17. 約會十六 「浪漫的約會」(查詞典)
18. 約會21 “要不咱們再去一次夏日祭吧” (表示那里很適合)
19. 約會17 「與幸子再度相逢」 (站在艾拉面前)
20. 故事02:「艾拉出生之日」
21. 休息06 「以手腕為枕入眠」 (輕觸臉頰)
22. 任務12:“訪問莎拉”(表示被艾拉的話嚇到了,后續選擇:留在此處/前往艾拉所在之處)
23. 工作13:「回收莎拉」(說出真實心情→變成家人了;回答沒問題→變成家人了/仍然是好朋友)
24. 約會07 「邂逅吉祥物」 (逐個查看 -> 去領取優惠券 先看自己感興趣的 -> 鐘情兔子先生/去領取優惠券)
25. 休息21 「萌蔥博士的禮物」(強化零件→小動物的姿勢 意外地表示只是普通的東西→小動物的姿勢/模特的姿勢)
26. 約會12 「可盡情體驗飽覽水族館的路線」 (巨大水槽可是一大看點哦)
27. 休息04 「艾露大暴走」(逃離艾露→馬上還回去/預先保管 在意禁斷之服→預先保管)
28. 休息16 “未來藍圖” (是否有人指使→感覺笑容很適配→擅長運動的孩子/擅長學習的孩子 為何要談及孩子的話題→感覺會十分可愛/感覺笑容很適配→擅長運動的孩子/擅長學習的孩子)
29. 工作01 「關注艾拉的測試」 (再加把勁)
30. 工作02 “發生意外” (我已領會)
31. 工作03:「在泳池邊玩耍」(按照艾拉說的做)
32. 約會二十 「蛋包飯之日」
33. 休息05 「于周邊散步」(正面回擊)
34. 休息08 :「雨天玩游戲」
35. 約會11 「同款網球服」 (網球打得如何)
36. 休息13 「回想我們相遇的那一刻」 (呈現假裝失落的神情/順著形勢乘勝追擊→選擇鼓勵艾拉/選擇責備艾拉)
37. 休息22 「公司的生日」 (乖乖照做)
38. 休息09 「一同洗澡」 (倒也并非不可)
39. 故事04:「好友的回憶」
40. 約會15 「與亞歷山大一同散步」 (幫艾拉拿繩子 -> 就這樣不管 一起拿著繩子 -> 就這樣不管/拉開亞歷山大)
41. 約會二十五 「慌慌的旗袍」
42. 休息25 “燭光之夜” (前往艾拉身旁 -> 講真實的鬼故事或講有趣的故事;前往查看電閘 -> 講有趣的故事)
43. 休息24 「第一次美甲」 (原本沒在意 -> 幫助艾拉 本想看艾拉的 -> 鼓勵艾拉/幫助艾拉)
44. 休憩23 「房間、襯衫與紐扣」 (成全艾拉→注視艾拉,詢問她是否擅長→注視艾拉/協助艾拉)
45. 工作14:「訪問桑太」 若選擇去見他,就詢問有沒有逞強以及詢問生活是否快樂; 若選擇不去見他,僅詢問生活是否快樂。
46. 工作08 “驚喜的演出” (向她表達感謝)
47. 約會09 “在跳蚤市場購物” (提議先從喜歡的東西看起 → 與艾拉商量 直接前往艾拉喜歡的店鋪 → 和艾拉商量 / 要不還是不買了吧 )
48. 約會14:「尋覓可愛的眼鏡」
49. 休息07 「公司的款待」(詳細闡述)
50. 休息02 「失落的艾露」(已交給艾拉了 -> 表示像真的一樣,好言相勸 -> 說像真的一樣/夸贊很可愛)
51. 約會08 「挽著手臂購物」 (想要挽手臂)
52. 休憩17 「食堂閑談」
53. 約會10 「鐘情可愛泳裝」(橫條紋比基尼款)
54. 約會二十二 「挑戰網球」
55. 約會03 「令人尷尬的郵輪晚宴」(跟服務員解釋說明)
56. 任務10 「伙伴的情緒」
57. 休息03 「艾露與玩偶服」(詢問她有何事 -> 在房間休息,聯想到街上的玩偶 -> 在房間休息或出去散步)
58. 約會04 「駕車兜風」 (嘗試優雅地轉動方向盤)
59. 休憩18 「滿、扎克的茶話會」 (要是能舉辦一場茶話會就太棒了)
60. 休息01 「艾露的重要講話」 (若不配合,就不說艾露的事情;若配合,則一五一十地說出來)
61. 約會18 「電影與膝枕」 (需考量電影內容)
62. 休息12:“充電裝置出故障了”
63. 約會06 「歡樂晚餐秀」 (如實相告)
64. 休息19 “梳頭發”(原本表述“說那是個性”改為“想試試看” ;原本表述“說自己也有奇怪的地方”改為“想試試看/絕對沒問題” )
65. 約會01 「船中尷尬事」 (不在意謠言)
66. 約會02 「咖啡有著成熟的韻味」 (一無所知)
67. 休憩10分鐘 「緊張刺激的派對游戲」
68. 約會23 「向父母問好」(提及媽媽已將艾拉視作親人 -> 覺得還是別麻煩了 / 聽取艾拉的意見 表示艾拉也會是個出色的母親 -> 聽取艾拉的意見)
69. 約會24 「僅屬于兩人的婚禮」(會給予你支持)
依照艾拉日記的順序進行排列:
01. 故事01 “已經不再是搭檔了”
02. 工作01 「關注艾拉的測試」 (再加把勁)
03. 工作02 “發生意外” (我知曉了)
04. 工作03 「于泳池畔嬉戲」(按艾拉所言行事)
05. 工作04:「講解香草茶」(以自信的姿態承擔)
06. 工作05 「第二代沏茶師」 (心里想著對方的事)
07. 工作06 “艾露的維護”(對艾露心存疑慮)
08. 工作07 “精密維護” (于休息室等候)
09. 工作08 “驚喜的演出” (向她表達感謝)
10. 工作09:《終端服務部的戀愛記事》
11. 工作10:「同伴的心情」
12. 工作11 “討厭醉漢” (繼續呼喊名字/向艾拉求助→詢問照顧香月的辦法)
13. 工作12:「訪問莎拉」(表示被艾拉的話嚇到了,后續選擇為:留在這里 或者 去艾拉那里)
14. 工作13 “回收莎拉” (說出真實心情→變成家人了 回答沒問題→變成家人了/依舊是好朋友)
15. 工作14:「訪問桑太」(若選擇去見他,就詢問他有沒有逞強以及生活是否快樂;若選擇不去見他,僅詢問生活是否快樂 )
16. 工作15:“去總公司” (內心十分緊張)
17. 工作16 “護士的工作”(向艾拉屈服)
18. 休息01 「艾露的重要講話」(若不配合,就不說艾露的事情;若配合,則一五一十地說出來)
19. 休息02 「失落的艾露」(已交給艾拉了 -> 表示說得像真的一樣 好言相勸 -> 說像真的一樣 / 稱贊十分可愛)
20. 休息03 「艾露與玩偶服」(詢問她有何事 -> 在房間休息,聯想到街上的玩偶 -> 可選擇在房間休息或者出去散步)
21. 休息04 「艾露大暴走」(逃離艾露→馬上還回去/預先保管;在意禁斷之服→預先保管)
22. 休息05 「于周邊漫步」 (正面回擊)
23. 休憩06 「以手腕為枕入眠」 (輕撫臉頰)
24. 休息07 「司的款待」(詳細說明)
25. 休憩08 「雨天暢玩游戲」
26. 休息09 「一同洗澡」 (倒也并非不可)
27. 休息10分鐘,接下來是「緊張刺激的派對游戲」
28. 休息11 《司的減肥作戰》 (要幫忙嗎) (這里主要是把「」改成了《》,在一些場景下,對于作品相關的內容,用書名號《》更為合適,當然如果「」在原文中有特殊用途,可按需調整回來 )
29. 休息12 “充電裝置出現故障了”
30. 進行13分鐘的休息 「回憶起我們相遇的那一刻」 (可選擇假裝失落,也可選擇乘勝追擊,若選擇前者則后續鼓勵艾拉,若選擇后者則后續責備艾拉)
31. 休憩14 「自信的配方」 (夸贊剛泡好的香草茶 -> 向艾拉賠罪/趕緊關上門 夸贊平日里做得也很棒 -> 趕緊關上門)
32. 休息15分鐘 「戒指相關事宜」 (詢問戒指情況/詢問與滿相關的事->表明不會將戒指當作禮物)
33. 休息16 “未來藍圖” (是否有人指使→覺得笑容很適配→擅長運動的孩子或擅長學習的孩子 為何談及孩子的話題→感覺會超可愛/覺得笑容很適配→擅長運動的孩子或擅長學習的孩子)
34. 休憩17 「食堂閑談」
35. 休息18 「滿、扎克的茶話會」 (要是能舉辦一場茶話會就好了)
36. 休息19 “梳頭發” (說那是個性,就想試試看;說自己也有奇怪之處,同樣想試試看且覺得絕對沒問題)
37. 休息20分鐘,安排「與香月聚餐」 (借此機會感謝香月)
38. 休息21 「萌蔥博士的禮物」(強化零件→小動物的姿勢 意外地表示只是普通的東西→小動物的姿勢/模特的姿勢)
39. 休息22 「司的生日」(乖乖照做)
40. 休息23 「房間、襯衫與紐扣」 (成全艾拉→看著艾拉詢問她是否擅長→看著艾拉/幫助艾拉)
41. 休息24 「首次美甲」 (之前沒關注過 -> 助力艾拉 想看艾拉的 -> 激勵艾拉/助力艾拉)
42. 休息25 “燭光之夜” (前往艾拉身旁 -> 講真實的鬼故事或講有趣的故事;前往查看電閘 -> 講有趣的故事)
43. 約會01 「船中尷尬事」(不在意謠言)
44. 約會02 「咖啡有著成熟的韻味」 (一無所知)
45. 約會03 「令人尷尬的郵輪晚宴」 (跟服務員解釋說明)
46. 約會04 “開車兜風” (嘗試優雅地轉動方向盤
47. 約會05 「與動物友好相處的方法」(正常詢問→摸艾拉的頭以幫助艾拉 想稍微制造點狀況→摸艾拉的頭)
48. 約會06 「歡樂晚餐秀」 (如實相告)
49. 約會07 「邂逅吉祥物」 (逐個查看 -> 去領取優惠券 優先看自己感興趣的 -> 喜愛兔子先生/去領取優惠券)
50. 約會08 「手挽胳膊逛街」 (內心渴望挽胳膊)
51. 約會09 “在跳蚤市場購物” (提議從自己喜歡的東西開始看,之后和艾拉商量,接著直接前往艾拉喜歡的店鋪,到店后又和艾拉商量,最后決定還是不買了。)
52. 約會10 「鐘情可愛泳裝」 (橫條紋比基尼)
53. 約會11 「同款網球服」 (網球打得如何)
54. 約會12 「可盡情領略水族館的路線」(巨大水槽堪稱亮點喲)
55. 約會13 “悠閑的植物園”(在聊天吧時,可選擇“引起她的注意”,其結果是“果然,還是和平常一樣就好”;或者選擇“快步走過”,結果同樣是“果然,還是和平常一樣就好” )
56. 約會14 :“尋覓可愛的眼鏡”
57. 約會15 「與亞歷山大一同散步」 (幫艾拉拿繩子 -> 就這樣不管 一起拿著繩子 -> 就這樣不管/拉開亞歷山大)
58. 約會16 「充滿浪漫氛圍的約會」 (查閱詞典)
59. 約會17 「與幸子再度相逢」 (于艾拉面前站立)
60. 約會18 「電影與膝枕」(需考量電影內容)
61. 約會 19 :“咱們去洗海水浴吧”
62. 約會二十 「蛋包飯之日」
63. 約會21 “要不咱們再去一次夏日祭吧”(表示覺得那很合適)
64. 約會二十二 「挑戰網球」
65. 約會23 「向父母問好」(提及媽媽已將艾拉視作親人 -> 覺得還是別麻煩了 / 聽取艾拉的意見;表示艾拉也會成為出色的母親 -> 聽取艾拉的意見)
66. 約會24 「僅有兩人的婚禮」(會給予你支持)
67. 約會25 「心慌慌的旗袍」
68. 故事02:「艾拉出生之日」
69. 故事03:「關于Giftia的壽命」
70. 故事04:「好友的回憶」
71. 故事05:「你的眼淚」
72. 故事06 「被掩埋的回憶A」
73. 故事07 「被掩埋的回憶B」
74. 故事08:「終有一天會重逢」
75. 故事09 “剩下的唯一方法”
76. 故事十 「與你同行的未來」
77. 故事十一 「逃避旅程的終結A」
78. 故事十二 「逃避旅程的終結B」
79. 故事十三 「逃避旅程的終結C」
80. 故事十四 「逃避旅程的終結D」
81. 故事十五 「逃避旅程的終結E」
可塑性記憶游戲優勢
1、玩家能夠結識性格千差萬別的人物,感受更為豐富多元的游戲內容。
2、游戲采用二次元風格,人物立繪精致,為玩家帶來出色的視覺體驗。
3、極為出色的游戲音樂,沉浸式體驗溫馨治愈的二次元故事。
可塑性記憶游戲玩法
1、這是一種極為經典的文字游戲模式,玩家依據所選的不同選項,會開啟截然不同的游戲劇情走向。
2、每個人物的塑造都極為出色,玩家能夠通過提升好感度來實現更優質的互動,進而解鎖更多游戲內容。
3、玩家能夠在任意時間與地點進行存檔,方便玩家下次接著游玩。


