指尖帝國(War of Empire Conquest).95,指尖帝國是一款軍事戰爭題材的策略經營游戲,以中世紀為背景,采用即時戰略玩法。玩家將在此建造基地,生產農民采集資源,逐步壯大基地規模,并招募各類士兵參與作戰。游戲玩法豐富有趣,模式高度自由,十分考驗玩家的策略思維。感興趣的朋友不妨前來體驗一番。
指尖帝國介紹
指尖帝國是一款戰爭策略游戲,它高度還原了PC端的帝國時代,同時簡化了不少元素,力求讓手指觸摸操作更便捷。和傳統帝國類游戲相同,玩家需要建造民居來保障人口,合理利用食物、黃金等各類資源才能推動升級,而只有將基地升至最高級,才能解鎖并率領更強大的兵種。
指尖帝國亮點
化身戰爭指揮官,為你的帝國而戰;
聯機對戰,與其他好友互相攻伐
極具沖擊力的即時戰斗玩法,讓你體驗到無拘無束的指尖對決樂趣
制定完備的戰略規劃,著手向其他帝國的疆域進軍,以爭奪天下的統治權。
采用逼真三維全景俯瞰視角,能迅速熟悉地形布局,精準把控各類資源的收集與利用。
這款游戲目前仍在開發階段,后續會持續進行更新迭代,我們會盡最大努力為玩家帶來更優質的游戲體驗。
指尖帝國兵種介紹
劍士:游戲初期就可以生產,此兵種比較中庸。
xx兵:便宜,怕弓箭,但克制騎兵,屬于常用兵種。
弓箭手:怕騎兵,但克制xx兵,游戲初期常用兵種。
輕騎兵:移動速度很快,機動性很強,騷擾專用兵種。
沖車:專用于攻擊建筑,移動慢,但耐射。
指尖帝國中國玩法
一、國家特色

從游戲內容來看,制作組大概率是從中國三國時期獲取了靈感,所以在游戲里將中國設定成了以弓箭兵為核心的國家。既然是以弓箭兵為主的國家,那自然就主打遠程攻擊了。接下來,我們就來分析一下游戲里中國陣營的優勢與劣勢吧!
我方部隊配置具有多重作戰優勢:其一,輕裝步兵部隊戰力強勁,可快速突擊敵方薄弱環節;其二,重型火炮與沖車的配置,為攻堅作戰提供了強大的火力與破防支持;其三,劍士單位的移動速度得到提升,使其在戰場機動與近戰支援中更具靈活性;其四,防御工事的圍墻生命值顯著增強,大幅提升了陣地的抗打擊能力,能更有效地抵御敵方攻勢。
劣勢:無游俠
總結:中國在游戲中的優勢十分突出,其一,圍墻生命值提升35%,大幅增強了玩家的防御能力,讓應對敵人進攻時更加從容;其二,劍士移動速度+1,這提示玩家在重點發展弓箭兵的同時,也需兼顧劍士的培養;最后,還應適度發展騎兵。
二、特色兵種
在這款游戲里,中國陣營擁有獨具特色的兵種諸葛弩,其中最厲害的一類被命名為精銳諸葛弩。
制造成本(以精銳諸葛弩為例)
55食物、40黃金、生產速度15秒

這個兵種成本不算高,性價比很實惠,不過生產速度確實處于普通水平。另外,由于它是特殊兵種,所以只能在城堡里生產。
相克兵種
騎射與步兵的攻擊力提升20%,對陣土耳其時額外增加50%;不過面對瑪雅、沖車、哥特、火炮時,攻擊力會有不同幅度的下降,其中沖車和火炮的影響最為顯著,分別降低80%和50%。
因此建議中國陣營的玩家,不妨將應對火炮與沖車的作戰任務交由其他兵種來承擔。
三、其他兵種
那么光靠特色兵種是不夠的,其他兵種同樣能讓游戲過程變得精彩——在游戲里,中國還擁有重型火炮、重型沖車和強力輕騎,讓我們一起來看看吧。
重型火炮
制造成本:80食物、225黃金、生產速度35秒。
在攻城類兵種里,重型火炮應該算是比較貴的一種了。不過看它的屬性,70點血量搭配150點攻擊,典型的攻高血低,這就決定了它得待在后排,而且必須速戰速決才行。
重型沖車
制造成本:20食物、115黃金、生產速度35秒。
中國的重型沖車制造成本經濟實惠,是攻城型兵種的核心制造單位,堪稱攻城略地時沖鋒在前的關鍵力量。它擁有590點血量與135點攻擊力,不僅生存能力強,輸出也相當可觀,作為前排攻城兵種,在游戲里絕對是一大殺器。
強力騎兵
制造成本:70食物、0黃金、生產速度14秒。
在普通戰斗場景里,這個作戰單位堪稱堅實的防御屏障,其高達290的生命值與僅12點的攻擊力形成鮮明對比,這一懸殊差異使得玩家不得不將其作為承受傷害的前排角色來部署。
四、合成兵種過程
游戲開始后,小編建議玩家優先發展弓箭手。畢竟咱們是主打遠程攻擊的國家,遠程兵種自然得排在前面發展啦!
在發展完弓箭手后小編推薦發展萬金油兵種——劍士。
劍士如同萬金油般的存在,對于任何一個國家而言都是必不可少的。
最后發展的是輕騎兵
輕騎兵作為特有的兵種之一,其發展至關重要,因為輕騎兵最終能夠生產出強力騎兵。
關于攻擊順序,小編推薦這樣的搭配:輕騎兵擔任前鋒,劍士作為中烽,弓箭手部署在后排。
當三個作戰單位都培育成熟后,戰斗時的部署次序調整為:沖陣在前的重裝騎軍、居中推進的勇武劍士,以及殿后支援的精準弩手。
在攻城方面,小編推薦這樣的組合:重型沖車搭配重型火炮,再加上強力騎兵與精銳諸葛弩。
留下劍士以防全軍覆沒后抵御不了敵方進攻。
指尖帝國攻略
在游戲里,城墻是比較常見的建筑類型,它的主要作用是抵御敵人的攻擊,城門則能供己方士兵自由通行,敵人卻無法通過。接下來就給大家講講指尖帝國中城門的建造方法。

要完成城門的建造,必須先打好城墻的基礎——城門的搭建依賴于已有的城墻結構,因此首要步驟是先修筑城墻。具體操作時,可先選中若干農民單位,點擊界面上的“生產建筑”按鈕,在彈出的建筑列表中找到城墻選項。接下來需要在地圖上劃定合適的區域:城墻采用拖動式建造方式,只需在目標位置拖動鼠標即可完成鋪設。需要注意的是,城墻只能沿直線建造,無法在建造過程中轉彎;且一旦點擊城墻選項,只能在當前顯示的屏幕范圍內進行建造,無法拖動到其他未顯示區域操作。

城墻修筑完成后,有一點需要留意:如果城墻在地圖上是呈橫豎筆直的方式建造,那么建成的會是烽火臺,而烽火臺無法作為城門使用,這一點得特別注意。因為地圖是平行四邊形的,所以我們應當斜著修建城墻,這樣就不會建成烽火臺,而是可以用來建造城門了。
建造城門時,你可以點擊任意一段城墻(烽火臺除外),接著點擊“造城門”圖標,這樣就能將這段城墻改建成城門。由于建造城門類似于搭建一座小型建筑,需要額外的施工時間,所以請耐心等待建造完成。

其實,建造城門本身并不難,但關鍵在于合理性,不能隨意為之。一方面,城門的血量比城墻薄,很容易成為敵人的突破口;另一方面,如果城墻不夠直,就容易變成烽火臺,這樣就沒法當城門用了。建造城門時,得先想好兵力會從哪個方向出動,然后就朝著那個方向建,這樣才更合理。這是個小技巧,大家可以在實戰中慢慢摸索。

需要說明的是,城墻并非能無限建造,它存在一定的長度限制。不過,要是你在城墻每隔一段距離就設置一個城門,就能讓城墻的總長度變得很長。當游戲提示你城墻已達到最大長度時,就可以采用這種方法,這是個容易被忽略的技巧,大家玩游戲時可以留意一下。
在構筑防御體系時,內部區域可增設若干通道節點,這能提升兵力調度效率,也為拓展墻體結構創造了條件。不過,外圍防御面需控制通道數量,過多外露的通道易成為敵方重點突破的薄弱環節。此外,通道位置建議選在兩座核心防御工事之間,借助工事的掩護增強通道安全性,同時有效阻擋敵軍滲透,實現功能與防御的雙重優化。

指尖帝國更新日志
v1.9.95版本
修復了已知bug,期待給玩家更好的體驗



