異界刷怪系統是一款融合休閑與策略元素的放置類游戲,其特色在于融入了經典的自走棋羈絆機制,涵蓋近十種職業與六大種族設定,多樣的組合搭配使得每場戰斗都極具策略深度。玩家無需耗費過多時間精力,游戲的自動闖關功能可輕松解放雙手,只需專注于英雄的技能選擇與裝備組合,其余操作均由系統自動完成。在戰斗過程中,實時換裝系統會根據裝備的變更同步調整英雄外觀,為玩家帶來持續的視覺新鮮感。
異界刷怪系統最新版游戲攻略
角色獲取
住宿處能抽取游戲角色,實際測試后發現單次抽取和十連抽取的結果差異較小,在達到50階之前只能獲得傳說品質及以下的角色。(我個人的策略是前兩日把所有抽取機會用完,總共抽了120次。之后只積攢鉆石而不保留抽取卷軸。也有玩家選擇把鉆石全部留存,等到50階時再進行抽取。)
隊伍配置
每個角色都有一個固定的初始技能,同時根據稀有度不同,擁有1到5個可配置的技能槽位,此外還存在基于陣營和職業的組合加成機制。因此,在搭配陣容時,建議優先圍繞傳說品質角色的初始技能,構建包含防御型(具備減傷或控制能力)、輸出型(優先選擇需要冷卻時間的法術類角色,比如部分遠程輸出、特定刺客、法師、戰士和守護者)以及治療型角色的基礎框架,之后再通過補充高星的強力非傳說角色或其他傳說角色,來激活組合加成以增強核心隊伍的戰斗力。
技能配置
治療類技能可以從群體恢復、防護屏障、單體救治、復活術這些類型里挑選,還能把概率性控制技能納入考量范圍。
前排技能可選用光環類百分比回復、轉晴類減傷技能,也可考慮選擇冰甲類幾率控制技能。
在選擇核心輸出手段時,可優先考慮具備治療增益、暴擊強化、持續毒性或燃燒效果的技能來提升傷害表現,而生命偷取類效果目前的實戰收益相對有限。
主線推圖
關卡每階包含10個小關,其中第5關和第10關為精英關卡。通關過程中角色不會自動恢復生命值(因此治療角色尤為關鍵),若挑戰失敗需重新開始該關卡,也可手動刷新關卡(刷新后角色生命值將回滿)。
左下有個刷怪系統,可調整階數、難度、對方數量。
選最簡單最少推圖,提高難度、人數刷最大經驗。
完成每個關卡后,角色可積累的經驗最大值會有所提升(不過目前我還沒遇到過這個上限);而裝備等級每達到1階和6階時,其可強化的上限也會相應增加(這一點對提升實力來說比較關鍵)。
建議打精英時點下30秒1次的刷新。
異界刷怪系統推圖爬塔攻略
推圖攻略
前排坦克:分身,進化,振作,嗜血(吞噬,躲避,格擋)
武器技能:招架,重傷,虛弱(治療。
衣服技能:格擋,躲避,不屈(恢復)。
前排輸出:進化,振作,嗜血(吞噬,分身)
武器技能:招架,暴擊,治療(穿透,吸血)。
衣服技能:躲避,圣怒,不屈(偏斜,恢復)
后排輸出:分身,進化,振作,嗜血(戰意)。
武器技能:治療,暴擊,吸血(穿透)
衣服技能:躲避,圣怒,不屈(偏斜,恢復)
后排奶:護盾,進化,分身,治療。
武器技能:治療,重傷,虛弱。
衣服技能:躲避,圣怒,不屈(偏斜,恢復)
雷神的奶媽技能可以重置,遇到像兩個如來這樣的情況時,偶爾可以重置出凈化技能。
爬塔攻略
前排坦克:分身,振作,進化,吞噬。
前排輸出:分身,振作,進化,吞噬。
后排輸出:分身,振作,進化,吞噬。
奶媽:分身,振作,群奶,單奶。
雷神洗奶媽技能,同上。
軟件特色
關卡難度變化
從基礎入門到高難度的關卡設置,需要集中注意力快速規劃并調整作戰策略以應對挑戰。
持續冒險作戰
不斷冒險探索彰顯強勁實力,遭遇各類危機皆需周密規劃應對。
任務彩蛋觸發
各項任務設有多種驚喜獎勵,且包含截然不同的彩蛋內容。
難度掌握選擇
不同難度的設置需要自行觀察和把握,這對各方面能力都會是極大的考驗。
更新日志
v1.1.0版本
優化看廣告可能閃退或無獎勵問題
優化網絡重連機制










