《神話(huà)奇兵》是一款以魔幻冒險(xiǎn)為背景的高品質(zhì)卡牌策略游戲,玩法豐富多樣。游戲的畫(huà)面表現(xiàn)十分出色,無(wú)論是場(chǎng)景描繪還是角色設(shè)計(jì)都相當(dāng)精致,不僅視覺(jué)效果賞心悅目,角色數(shù)量也頗為可觀(guān)。每個(gè)角色的立繪都獨(dú)具特色,像葉靈賢者和月光女神這類(lèi)角色就很對(duì)我的胃口,英雄釋放技能時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果也十分精彩。 在玩法上,游戲采用了放置卡牌的核心機(jī)制,玩家通過(guò)闖關(guān)提升戰(zhàn)力、抽取新卡來(lái)不斷推進(jìn)。游戲中設(shè)有森林、墓園、蠻荒、東靈四大陣營(yíng),陣營(yíng)之間的加成并非簡(jiǎn)單的克制關(guān)系,而是根據(jù)相同屬性角色的數(shù)量組合產(chǎn)生不同效果。這種設(shè)計(jì)為玩家培養(yǎng)英雄提供了更廣闊的選擇空間,也讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程更加輕松。
神話(huà)奇兵新手攻略
【前期養(yǎng)成】
提前規(guī)劃好前期的養(yǎng)成路徑與挑戰(zhàn)路線(xiàn),能讓你在游戲前期擁有更流暢的體驗(yàn),同時(shí)讓資源收益達(dá)到最大化,最基礎(chǔ)的路線(xiàn)可以參考下方圖片:
當(dāng)主線(xiàn)關(guān)卡和時(shí)光之塔都暫時(shí)無(wú)法推進(jìn)時(shí),可以先去領(lǐng)取各類(lèi)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),參與所有已解鎖的玩法獲取資源,接著投入英雄養(yǎng)成,之后再重復(fù)上述循環(huán);冠軍試煉的掃蕩機(jī)會(huì)、時(shí)光之塔的每日獎(jiǎng)勵(lì)、軍團(tuán)補(bǔ)給以及背包里的資源收益道具,務(wù)必留到最后沒(méi)有其他額外資源獲取途徑時(shí)再使用。
【眾神遺跡】
遺跡的詞條效果各有不同,有些僅對(duì)特定英雄職業(yè)生效,有些則適用于全體英雄。為了讓養(yǎng)成資源發(fā)揮最大價(jià)值,需要結(jié)合隊(duì)伍的英雄職業(yè)構(gòu)成來(lái)選擇,優(yōu)先培養(yǎng)那些能給主力英雄帶來(lái)高加成的遺跡。
【星圖】
當(dāng)玩家第一次解鎖初始稀有英雄,或是首次將該英雄的品階提升到更高層次時(shí),能獲取一種名為星辰的道具。星辰可用于提升星圖的等級(jí),而星圖等級(jí)的提升會(huì)為隊(duì)伍中的所有英雄增加額外的攻擊、生命與防御屬性加成。
【職業(yè)星象】
在游戲中,有一種針對(duì)職業(yè)體系的培養(yǎng)機(jī)制,通過(guò)對(duì)特定職業(yè)進(jìn)行深度養(yǎng)成,該職業(yè)下的所有英雄都能解鎖額外的屬性增益與專(zhuān)屬技能效果。在開(kāi)啟養(yǎng)成前,建議先觀(guān)察隊(duì)伍的職業(yè)構(gòu)成,找出占比最高的核心職業(yè),優(yōu)先培養(yǎng)該職業(yè)體系,這樣能讓養(yǎng)成資源的利用效率達(dá)到最高。
【星界遠(yuǎn)征—困難】
在星際探索的挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)中,存在四種不同類(lèi)型的資源儲(chǔ)藏區(qū)域可供選擇,每次進(jìn)入高難度關(guān)卡時(shí)只能挑選其中一處進(jìn)行攻克,且每個(gè)區(qū)域產(chǎn)出的用于解鎖古代遺跡的核心材料各不相同。為了更高效地完成遺跡的解鎖與組合,建議優(yōu)先固定攻克某一個(gè)儲(chǔ)藏區(qū)域,待該區(qū)域的核心材料已無(wú)法助力解鎖新遺跡時(shí),再切換至其他儲(chǔ)藏區(qū)域繼續(xù)挑戰(zhàn)。
神話(huà)騎兵星界遠(yuǎn)征攻略
星界遠(yuǎn)征是游戲初期玩家獲取大量資源的重要玩法,前期關(guān)鍵的鉆石、經(jīng)驗(yàn)、突破石、遠(yuǎn)征幣,還有遺跡碎片、許愿幣、遺跡水晶等都能在這里產(chǎn)出??旌托∝傄黄鹆私庀滦墙邕h(yuǎn)征的玩法詳情吧~
星界遠(yuǎn)征設(shè)有普通與困難兩個(gè)難度等級(jí),每48小時(shí)會(huì)進(jìn)行一次重置,只有等級(jí)達(dá)到或超過(guò)10級(jí)的英雄才能被選入陣容參與挑戰(zhàn)。
【星界遠(yuǎn)征—普通】
普通難度的星界遠(yuǎn)征在游戲前期第2章即可解鎖,玩家在此難度下參與戰(zhàn)斗,能獲取鉆石、金幣、經(jīng)驗(yàn)、突破石,以及關(guān)鍵的遠(yuǎn)征幣等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)過(guò)程中,英雄的生命值與怒氣值會(huì)持續(xù)繼承,直至英雄陣亡或遠(yuǎn)征結(jié)束;不過(guò)普通難度的星界遠(yuǎn)征難度不高,通常只要陣容搭配合理就能順利通關(guān),通關(guān)后下次重置時(shí),便可掃蕩到除最終首領(lǐng)關(guān)卡外的最高紀(jì)錄首領(lǐng)關(guān)卡,玩家能輕松獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
【星界遠(yuǎn)征—困難】
困難難度的星界遠(yuǎn)征需要玩家通關(guān)14章后才能解鎖。挑戰(zhàn)前,玩家需先選擇四個(gè)不同區(qū)域的星界副本,每個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)特定遺跡,但難度與怪物配置一致,玩家只需挑戰(zhàn)自身所需遺跡對(duì)應(yīng)的區(qū)域即可。該難度下,除副本難度顯著提升外,每關(guān)還設(shè)有額外勝利條件,玩家必須滿(mǎn)足條件并擊敗敵人方可通關(guān)。
困難難度的星界遠(yuǎn)征對(duì)玩家而言確實(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn),因此在挑戰(zhàn)時(shí),我們得依據(jù)勝利條件搭配出最適配的陣容(例如遇到有生存要求的關(guān)卡,就選生存能力強(qiáng)的英雄)。要是戰(zhàn)斗失敗了,還能根據(jù)失敗的具體情況去榮耀圣壇購(gòu)買(mǎi)BUFF加成——缺生存能力就買(mǎi)生命BUFF,缺輸出就買(mǎi)輸出BUFF。另外別忘了,把你最強(qiáng)的裝備換給當(dāng)前要用的英雄也很關(guān)鍵,畢竟強(qiáng)力裝備對(duì)英雄的提升作用非常大。等成功通關(guān)困難遠(yuǎn)征后,玩家就能拿到大量鉆石、許愿幣、遺跡水晶、遠(yuǎn)征幣以及遺跡碎片等獎(jiǎng)勵(lì)。
不管是常規(guī)挑戰(zhàn)還是高難關(guān)卡,對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)都很誘人,每48小時(shí)開(kāi)啟一次的星際探險(xiǎn)活動(dòng)可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)參與的機(jī)會(huì)。
游戲特色
精美的畫(huà)面:
神話(huà)騎兵運(yùn)用了精致的3D畫(huà)面,色彩絢麗且細(xì)膩,不管是角色的造型設(shè)計(jì)還是場(chǎng)景的渲染效果,都呈現(xiàn)出了出色的視覺(jué)表現(xiàn)。
豐富的角色選擇:
在這款游戲里,玩家能夠挑選不同定位的角色類(lèi)型,像近距離作戰(zhàn)、遠(yuǎn)距離輸出、團(tuán)隊(duì)支援類(lèi)等,每個(gè)類(lèi)型都具備專(zhuān)屬的能力體系和獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。
創(chuàng)新的游戲玩法:
這款以神話(huà)為背景的騎兵主題游戲,在保留經(jīng)典大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲核心玩法的同時(shí),還融入了跨服務(wù)器對(duì)戰(zhàn)、即時(shí)語(yǔ)音溝通等新穎設(shè)計(jì),讓玩家在虛擬世界里擁有更多元化的互動(dòng)與探索樂(lè)趣。
社交互動(dòng)性強(qiáng):
游戲里搭建了玩家社群體系,大家能和其他伙伴組建專(zhuān)屬團(tuán)體,一起攻克更具挑戰(zhàn)性的團(tuán)隊(duì)關(guān)卡與全域強(qiáng)敵,讓游戲的社交氛圍和玩家間的互動(dòng)體驗(yàn)變得更濃厚了。
多樣的裝備系統(tǒng):
在這款奇幻題材的騎兵玩法中,角色的戰(zhàn)力提升與裝備系統(tǒng)深度綁定。玩家能通過(guò)對(duì)裝備進(jìn)行多維度的養(yǎng)成操作,比如強(qiáng)化基礎(chǔ)屬性、嵌入特殊增益模塊、推進(jìn)裝備品階迭代等方式,逐步解鎖更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,讓自己的騎兵在戰(zhàn)場(chǎng)上更具優(yōu)勢(shì)。
策略性戰(zhàn)斗:
游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)要求玩家發(fā)揮策略思維,巧妙組合技能與角色,方能在對(duì)決中贏得勝利。這種設(shè)計(jì)讓游戲擁有了更強(qiáng)的挑戰(zhàn)性與更豐富的深度。







