《萬乘之國》是一款以古埃及為背景的模擬經營策略戰爭游戲,玩家將在土地、資源、人口等多重挑戰下,逐步打造出繁榮強盛的王國。游戲中,玩家需要合理規劃城市布局,推動經濟發展,滿足民眾的生活所需;同時還要招募士兵、組建強大軍隊,以應對來自國內外的各種威脅。此外,玩家還能探索神秘的尼羅河流域,發掘古老遺跡,尋覓珍貴寶藏與神秘神器。游戲憑借逼真的畫面與音效,生動展現古埃及的壯麗風貌,讓玩家沉浸式感受古代文明的獨特魅力。現在就加入游戲,開啟你的偉大統治者之路吧!
萬乘之國全定位角色推薦
萬乘之國的新手玩家應該怎樣挑選自己的主力角色呢?確定主力角色后又該如何搭配隊伍?今天我就來為大家詳細介紹一下萬乘之國里值得培養的角色,以及具體的配隊思路。
首先是傳說級弓兵的T0級別:
埃及艷后
那位以魅力聞名的古埃及統治者,其身后的遠程部隊,在戰斗開啟的前三回合里,會持續對敵方前排首位目標施加破甲效果并造成傷害;在打出可觀傷害的同時,還有機會使敵方后排第四位目標陷入無法攻擊的狀態。
阿塔蘭特
隊伍前排的那位弓手,在每次發起進攻時,有一半的幾率讓對手承受破甲類的傷害效果;要是將她安排在首位,憑借優先出手的優勢,還能在此基礎上額外附加一層破甲傷害。
得墨忒耳
得墨忒耳作為后排弓兵,在戰斗中能發揮出色的輔助作用:每個奇數回合會為我方全體部隊提供攻擊增益,而偶數回合則會對敵方全體施加減防效果,是個相當實用的輔助角色。
哈特謝普蘇特
哈特謝普蘇特,后排弓兵,在她每個回合攻擊前都會讓我方所有部隊防御提升,真的是越打越肉了!接下來要介紹的是傳說級步兵里的T0級別:
關羽
那位以忠義聞名的紅臉將軍,在戰場上常列于陣前作為步兵先鋒。他每次揮刀前,都會先提振麾下士兵的攻擊力,同時自身還有機會連續發動兩次迅猛的斬擊。作為游戲中極具性價比的強力武將,只需首次充值便能將這位勇將收入麾下。
尼古拉
尼古拉是前排步兵,他在每次發起攻擊之前,都會先對敵人造成無視其防御的傷害,是個打法簡單直接、風格勇猛的前排角色。
蝎子王二世
蝎子王二世作為前排步兵,能為部隊帶來雙重暴擊增益,輸出傷害極為強勁。
萊依拉
有這樣一位前排步兵角色,她每回合都會重點提升隊伍中第四順位成員的狀態,進入第三回合后還能為其附加顯著的傷害增益效果,很適合用來打造以單個核心輸出為重點的隊伍體系。關于步兵類型的角色就先介紹到這里,接下來要講述的是騎兵相關的內容了:
獅心王查理德
那位以勇猛著稱的傳奇君主,其麾下先鋒騎兵部隊具備特殊戰技:每一輪交鋒中,不僅能為我方所有作戰單位持續疊加傷害加成效果,還可針對性解除兩支友軍部隊所受的不利狀態影響。
項羽
項羽作為前排騎兵,每次發起攻擊前都會先為自身疊加增傷效果,還有一定概率在攻擊時連帶敵方后排一同打擊,果然不愧是威名赫赫的西楚霸王!
歐西里斯
這位前排騎兵角色,每回合都有機會讓對手隨機一支隊伍陷入無法攻擊的狀態;到了第四回合之后,更有概率直接將敵方的某個單位徹底擊倒,這種直接終結目標的特殊效果在同類角色中并不多見。
阿努比斯
接下來要介紹的是一位前排騎兵角色,他具備獨特的回合制技能機制——每個回合都有機會對敵方隨機一支隊伍造成顯著的兵力損耗,從而有效壓制對手的整體作戰能力。至此,騎兵單位的介紹已告一段落,最后登場的是我們的傳說級車兵部隊。
嬴政
這位君主是前排的車兵單位,能為我方全體成員減輕所受傷害;在前三個回合里,我方前排的車兵與騎兵部隊還有機會獲得免傷效果。
劉備
那位蜀漢君主作為先鋒戰車部隊的統領,在戰場上既能為己方后方部隊提升攻擊力,又能削弱對手前排部隊的防御能力。
君士坦丁
君士坦丁,作為后排的車兵單位,每個回合都有一定概率讓我方全體獲得增傷效果,并且在他發起攻擊時還會額外造成破甲傷害。
武則天
武則天作為后排車兵,每回合都能為自身清除負面效果,并且在發起攻擊時,有一定概率讓敵方兵力受損。
萬乘之國戰斗機制講解
編組站位
圖中展示了對抗雙方的布局情況。在同一軍團中,1、3位置的部隊屬于前鋒部隊,2、4位置的部隊則歸為后衛部隊。
攻擊順序
部隊的站位號越小,攻擊優先級就越高。具體來說,我方軍團內的部隊會依照站位順序發起攻擊,1號位的部隊最先出手,接著是2號、3號、4號部隊;敵方軍團的攻擊順序也是如此。
戰斗順序
當敵我雙方的部隊處于同一站位時,戰力更強的那一方會優先發起攻擊。(特殊英雄技能的影響在此排除)
我方首位置的阿拉丁與對方首位置的布迪卡女王展開對決時,若阿拉丁的戰力更勝一籌,我方首位置便會率先發起攻擊。
攻擊對象
前排部隊會優先成為攻擊目標。具體來說,我方處于1、2號位的部隊會優先攻擊敵方1號位的部隊,而我方3、4號位的部隊則優先攻擊敵方3號位的部隊。
當對方首位成員倒下后,我方所有作戰單位將立即把攻擊目標轉向對方第三位成員。
當敵方前排部隊全部被消滅后,我方1、2號位會優先對敵方2號位發起攻擊,我方3、4號位則優先攻擊對方4號位。
(以上規則均排除士兵技能和特殊英雄技能的影響)
勝負判定
一場戰斗的時長上限為8回合,戰斗結束后,系統會對勝負結果進行判定:
這場較量在第八回合到來前便已見分曉:最終留存有戰力的陣營將摘得勝利的果實。
戰斗持續到第八回合:剩余戰力較高的一方勝利
萬乘之國特色
車輪對戰|千人同屏實時戰斗
這里為您提供一個修改后的版本: 這款游戲創新地實現了千名玩家實時參與的車輪戰模式,在廣闊無垠的戰場上,雙方陣營的軍隊相互廝殺,每一步都需要謹慎規劃,步步為營。玩家還能在兩軍對峙的關鍵時刻,巧妙運用戰術,例如聲東擊西,出其不意地奇襲敵方城池;或者借助云梯、弩炮等攻城器械,對敵人發起致命一擊。在這個瞬息萬變的即時戰場上,策略的運用才是制勝的關鍵!
2X2布陣|百變陣型隨心搭配
2創新的四格陣列布局,徹底打破傳統策略對戰模式!匯聚數十位經典英雄,搭配多樣化兵種技能,玩家可自由編排陣容站位。掌握策略精髓,平民陣容也能逆襲強敵!
特色文明|自由發展書寫歷史
每一種文明都有其不可復制的獨特性!它們各自擁有別具一格的建筑風格、科技體系、內政模式與軍事策略,玩家可以自由規劃發展方向——無論是通過科技革新推動文明進步,還是憑借強大武力穩固邦國地位,最終塑造出的文明都將帶有鮮明的個人印記!
地緣外交|合縱連橫組建派系
有人為了爭奪要塞不惜與整個世界對抗,也有人甘愿犧牲自身利益去構建強大的同盟勢力;這里有著層出不窮的外交策略,唯有縱橫捭闔,方能成為真正的謀略家,馳騁于這片天下!
萬乘之國優勢
開局小島,隨心去搞
打造島嶼,全憑心意!以開放世界為基底,從一座小島起步,島嶼的建造規劃、資源的調配使用,乃至未來的發展路徑,皆由你親手定奪。從一方小島逐步拓展為獨屬于你的龐大帝國,所有選擇盡隨你愿,崛起之路,就是這么簡單!
資源不夠,隔壁來湊
當有限的生存資本成為各方角逐的焦點,搶占先機往往是制勝的關鍵。若想快速壯大自身力量,主動出擊奪取周邊勢力的儲備不失為一條捷徑——只要敢于行動,所需的一切自然唾手可得?,F在就投身這場充滿變數的對抗,開啟你的擴張之路!
窮寇莫追,再追要命
這是一場智慧的較量,一著妙棋足以抵得上千軍萬馬!戰場局勢瞬息萬變,策略也得跟著靈活調整。玩家得善用地形、把握時機,把敵人誘入對自己有利的區域,這樣戰術選擇就會更加豐富,用智慧去戲耍每一個對手吧!
攻城狂歡,點亮這城
戰略鬼才在此,這片領地由我掌控!投身熱血沸騰的領地交鋒,憑借周密部署的奪城戰役,攻克敵方據點,擴大自身勢力范圍。每一處據點都是暗藏玄機的戰略要地,靜待你來征服,鑄就屬于自己的宏圖霸業!
萬乘之國優勢
玩家將可以在征服文明的過程中,收服不同文明的武將能臣,并且組合出強力的陣容,幫助自己擊敗更加強大的對手。更新日志
v1.0.5調整文明兵種技能和屬性。
新增流寇剿滅活動。
前期新增競技場玩法。
新增王國里程碑。




