《終境傳說》是一款像素風冒險RPG游戲。玩家在游戲里能自由選擇初始出身,不同出身對應不同的生活方式與玩法。你將操控角色在奇幻世界中展開探索與冒險,和各類NPC互動交流,完成主線任務并解鎖豐富的支線玩法,親身經歷一段獨特的冒險故事。
終境傳說發帶獲得方法
在有老鼠的那張圖旁邊還有另一張圖,這張新圖有三個入口,只能在晚上進入,并且一晚上只能進去一次。只有一條路能通往新圖,其他的路都會讓人回到原來的圖,而且正確的入口似乎是隨機刷新的,刷新位置就在白天大馬蜂旁邊的三個凹口那里。建議去之前先存個檔,把三個入口都嘗試進去看看。
Ps:進去后記得要靠右走,直走會回到其它入口。
這里怪和魔族入侵一樣的怪。
順著路走找到個藍色光點,點擊觸發劇情。
之后就會收到提示前往圣堂后方。出來后等到天亮,就能去圣堂后面取發帶了。
點擊墓碑前的花就可以得到發帶。
這是關于那條發飾的屬性信息。它能提升八點特殊防御,這個數值相當可觀,只是在初始區域大概派不上用場。不過它附帶的說明提到:飾帶上的符文紋路看起來并非尋常物件,不清楚后續會不會因此觸發什么關聯變化。
終境傳說游戲攻略
【開局裝備選擇】
萌新休閑玩家
對于不同類型的玩家,開局裝備選擇有不同傾向:追求靈活性的玩家可搭配近戰短兵器、重型護甲與大型盾牌;而偏好持續輸出的玩家則適合選擇長柄劈砍武器、重型護甲與大型盾牌。無論初始裝備如何搭配,最穩妥的開局策略是優先選擇重型護甲,再搭配大型盾牌,這樣能大幅提升生存能力,面對初期怪物時幾乎不會受到傷害,防御裝備的損耗也極低。在技能選擇上,建議優先提升盾牌專精、護甲精通和武器精通:盾牌專精能提供額外的反擊效果,護甲精通等級越高防御效果越顯著,武器精通則主要影響清怪速度。
情況選擇:
在屬性選擇上,大部分選項對前期體驗影響不大,但有個關鍵選項要避開初始推薦——第二個分支附帶的幸運類屬性(能提升閃避和暴擊)對前期戰斗體驗幫助顯著。此外,防御向的核心屬性對前期生存至關重要,建議優先保證防御與幸運類屬性達到較高水準,這樣刷怪效率會更流暢;同時適當兼顧攻擊類屬性增強輸出,而生命屬性無需投入過多——畢竟前期若遇能造成有效傷害的敵人基本難以應對,高效刷怪更依賴持續穩定的戰斗節奏而非血量儲備。
體質選擇:
可以把天賦獲取想象成一個九宮格布局,躺在床上的主角位置正好是九宮格的中心點,需要從中心出發往四周收集光點,收集完所有光點后再回到中心位置。我注意到有些玩家始終無法獲得體質屬性,通常情況下,滿足三個條件大概率能成功獲取體質:首先要有一組兩個連在一起的光球,其次這組光球的數量要占總光球數的一半,最后總光球數量要超過兩個。如果只有一組兩個連在一起的光球但沒有其他光球,不一定能出體質;如果有兩組及以上兩個連在一起的光球但拿得太多,也不一定能出體質。要是沒有兩個連在一起的光球,只要某個屬性光球的數量占比比較高,也有可能出體質。比較好的選擇方法是提前想好要什么屬性,先看系統刷出什么光球,拿一組兩個連在一起的光球保底,然后再追求自己想要的屬性。如果有兩組兩個連在一起的光球,總共四個光球,會出后一個屬性的體質(不過我不知道是不是百分百出后一個體質)。ps:沒有多體質,沒有多體質。
開局屬性:
防御這塊最好直接靠裝備堆到20點,我現在這個存檔里,一穿上重甲配大盾,連銀月兇狼都打不破我的防,簡直無敵。屬性方面建議帶兩個非凡詞條,尤其是非凡預感,效果頂得上兩個普通詞條;武器至少要有兩個達人詞條。特殊體質我個人更偏愛炎系——雖說炎系對狼有傷害加成,但它的出現概率確實不太高。
【游戲玩法】
存檔:
游戲里有三個存檔點:家里的存檔點能回血回藍,但需要消耗時間;酒館里的黃色存檔點僅能存檔;郊外左邊地圖的篝火旁也可以存檔。另外,烤肉在家中爐子和野外篝火處都能進行。
種地:
進入游戲后,先往右側移動到床鋪前方,那里有個容器,里面裝著植物的初始材料。離開房間后向上走,在空地上種下三株草藥類植物。地圖左上角邊緣的中間位置有取水點,需要站在白色標識正前方,水桶放在角色腳下相鄰的格子里。確認能拿起水桶后,走到種植的區域就能進行澆灌,澆完后要把水桶放回原處再重新取水。種植過程似乎需要一點時間,但不太容易察覺。
釣魚:
垂釣的位置在地圖左側邊緣的中間區域,需要使用打怪掉落的魚餌。當魚游到藍光位置時可以點擊確認,建議等它游過一次后再操作,若剛出現就嘗試抓取,大概率會得到雜草之類的物品,這或許是一種玄學現象。此外,垂釣過程會消耗一定的時間。
任務:
任務在城主府下方的地圖,郊外左圖的上方位置,能接取,建議把幾個任務都接了,不會有壞處。作者提到打怪數量足夠后會自動獲得憑證。白天出現的毒蛇不是任務目標(銀月毒蛇可能在晚上出現,但我晚上沒見過它們),晚上的狼分為銀月野狼和兇狼,只有兇狼是有用的。綠老鼠在右圖藥草所在的地方,那里有兩種老鼠。藥草處全是小馬蜂,而任務需要的是大馬蜂。我沒見過綠蝙蝠,不清楚晚上的蝙蝠是不是綠蝙蝠。
打怪:
游戲初期,有套防御拉滿的裝備組合在新手區域對付普通怪物時幾乎不會掉血,但每次戰斗都要磨很久,體驗感直線下降。 高效打怪的技巧是繞到怪物身后起手,這樣能比正面硬剛多打兩次輸出;反之,如果遇到怪物沖過來就慌著往后跑,被追上后會陷入短暫僵直,反而會被對方先手攻擊兩回合。 新手村外的區域有兩個進入方向:走左邊那條路不會遇到會干擾戰斗的蜂類怪物,但要小心山谷陰影里藏著的毒蛇——蜂類可以用來完成任務,白天出沒的毒蛇卻不行;走右邊那條路則至少會碰到兩只蜂類,而且躲不開。 右邊區域的最深處長著三株藥草,晝夜交替后就會刷新;左邊區域的最深處,晚上會出現一種狼型怪物,是某個任務的目標怪。 用這套防御裝備的玩家,基本每天都泡在村外打怪,只有白天會回村澆次水、存個檔看看隊友的狀態,順便交交任務。他們摸索出的規律是:白天從右邊進,晚上從左邊進,大概打三四十次怪就會觸發晝夜切換;如果覺得繼續打怪收益太低,就回村釣魚摸魚。
人物:
人物好像是有四個還是幾個來著。農場里有一個,這個可以開局先不給藥草,等去郊外打了藥草種子回來再給他。冰雹天氣會出現一個,我沒見過。10號和13號會有個多拉,我也沒見過(我第二天打怪都打得很費力,幾百次出刀真的太傷了,作者快點出3倍速打怪功能吧)。右邊郊外的上方有個人物,需要200功勛才能成為伙伴(功勛通過任務獲取)。
其他:
在書架旁閱讀能積累一些零散的小常識。角色對敵人發動弱點攻擊時,能為隊長增加少量經驗(這個機制實際作用不大)。右側地圖的中心位置有一口井,需要先到商店購買取水工具才能打水,目前還不清楚這樣做的具體用途。商店里還能買到伐木工具,據說晚上在郊外可以砍伐到木頭(不過我還沒有實際嘗試過,也不確定白天是否也能進行砍伐)。服裝店的二樓設有拍賣場所,既可以購買物品也能出售物品,不確定是否能通過低買高賣來賺取差價(但那里的物品價格普遍很高,感覺不太可能有人有能力購買)。釣魚時釣上來的都是鯽魚。當獲得狼肉和蛇肉后,回到家中找到爐子,就能解鎖烤狼肉和烤蛇肉的制作配方。村子里沒有可以打開的箱子。有個地方可以買到戒指的模具,看起來購買后可以嘗試制作手工戒指,而手工戒指是可以拿到二樓拍賣場進行拍賣的,不過不確定普通村民是否有能力制作這些東西(看起來這可能是尚未開放的手工業者相關的用具)。我還沒有找到采礦的地方,如果有人發現了相關地點,希望能告訴我一聲(農民這個職業的介紹里提到擅長種植和采礦)。
額外消息:
價值十五個銅幣,店里有兩個人。其中一人說,在冰雹天氣時能看到一個人物(我推測可能是可招募的同伴);另一人則提到,每月十到十三號去郊外,能遇見多拉(也是個角色),看樣子同樣可以成為伙伴。
游戲特色
武器的選擇空間比較大,大家可以按照自己的喜好來挑選角色,慢慢熟悉他們的玩法。
珍稀度同樣是按照我剛才說的順序從低到高排列的。而且品質更優的武器,并不意味著它的強度就一定更高。
最終還是得憑自己的感覺摸索,找到最適配自身的兵器,或是最契合自己天賦特質的屬性方向。
游戲里的角色塑造得十分鮮活立體,同時還有各式各樣的武器裝備等待你去解鎖使用。
更新日志
v1.4.83版本
更正部分裝備描述錯誤。
提升適配性。




