賽馬娘日服是一款玩法多元的二次元養(yǎng)成游戲,玩家在此需要持續(xù)收集賽馬娘,通過(guò)精心培養(yǎng)提升她們的速度與綜合實(shí)力,助力她們?cè)谫悎?chǎng)舞臺(tái)上摘得桂冠、成為最耀眼的存在;還能依據(jù)個(gè)人喜好為賽馬娘搭配精致服裝,解鎖豐富玩法。感興趣的玩家不妨前來(lái)體驗(yàn),與性格各異的賽馬娘們共同譜寫一段段溫馨動(dòng)人的專屬故事吧!
【特別說(shuō)明】
若您在游戲過(guò)程中遇到網(wǎng)絡(luò)延遲偏高的情況,導(dǎo)致無(wú)法順利進(jìn)入游戲,建議您開啟游戲內(nèi)的相關(guān)功能以解決該問(wèn)題。
賽馬娘入門攻略
目的
花上一刻鐘把這篇內(nèi)容吃透,后續(xù)再看其他資深玩家分享的玩法解析和體驗(yàn)評(píng)測(cè),就能輕松跟上思路、完全領(lǐng)會(huì)其中的門道了。
還有個(gè)次要的想法:想幫那些對(duì)這個(gè)領(lǐng)域感興趣的簡(jiǎn)體中文新手們能在這里待下去;要是簡(jiǎn)體服能一直穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)著,萬(wàn)一哪天繁體服出了狀況,我也能有個(gè)地方投奔(開個(gè)玩笑啦)。
了解賽道的基礎(chǔ)信息
賽道是游戲的核心機(jī)制,只有先了解它,才能真正明白屬性面板和技能的含義;在典型且理想的狀況下,馬娘正常完成一場(chǎng)比賽時(shí),其速度隨時(shí)間的變化規(guī)律大致如下:
1 第1次加速
通俗來(lái)說(shuō),這就好比起跑階段:所有馬娘會(huì)從同一速度開始起跑,接著在極短時(shí)間內(nèi)完成加速,最終達(dá)到相同的固定速度。
賽馬游戲里,開局階段的表現(xiàn)主要由出閘時(shí)的隨機(jī)反應(yīng)時(shí)間決定。系統(tǒng)會(huì)在0到0.1秒之間生成一個(gè)數(shù)值,如果這個(gè)數(shù)值超過(guò)0.08秒,游戲就會(huì)顯示“出遲”提示,這時(shí)候馬娘的起步速度會(huì)比其他對(duì)手慢半拍——比如決賽里最受期待的熱門選手,常常會(huì)在這一步掉鏈子,讓玩家哭笑不得。
閘類技能能有效減少出閘延遲的可能性,但無(wú)法完全杜絕這種情況。比如“集中力”這類技能可能讓觸發(fā)延遲的時(shí)間縮短約十分之一,而更稀有的上位金技能甚至能減少近六成,但即便如此也不能確保百分百準(zhǔn)時(shí)出閘。對(duì)于擅長(zhǎng)起跑沖刺的逃馬來(lái)說(shuō),這類技能有一定的實(shí)用價(jià)值,不過(guò)新手玩家暫時(shí)可以不用優(yōu)先考慮配置這類技能。
2 第2-4次加速
在馬娘的力量作用下,力量數(shù)值越高,角色在第二到第四次加速階段的速度提升幅度就越大——這里的“加速度”是中學(xué)物理課會(huì)接觸到的概念,突然想到這個(gè)還挺讓人忍俊不禁的。
第二次加速還會(huì)受到馬娘跑法的影響,一般來(lái)說(shuō),這次加速會(huì)形成逃、先、差、追的初始態(tài)勢(shì)。
在多數(shù)賽事場(chǎng)景中,關(guān)鍵的決勝節(jié)點(diǎn)往往出現(xiàn)在第四次全力沖擊前的速度提升階段,這一環(huán)節(jié)的表現(xiàn)通常會(huì)直接左右最終的競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果。
第1-2次加速對(duì)逃馬同樣關(guān)鍵,簡(jiǎn)而言之,這是因?yàn)樘玉R的核心需求就是領(lǐng)跑;后續(xù)講解技能時(shí)會(huì)對(duì)此展開具體說(shuō)明。
第三次階段是中盤階段的加速過(guò)程,這個(gè)階段的重要性相對(duì)較低,原因在于中盤階段的主體部分是勻速階段,后續(xù)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明,其核心需求是能夠啟動(dòng)中盤階段的速度相關(guān)技能。
3 賽道圖
賽道圖的橫軸通常代表距離,圖中會(huì)標(biāo)注彎道、直道、上坡、下坡等關(guān)鍵信息,同時(shí)能看到幾條明顯的黑線,這些黑線可對(duì)應(yīng)上方折線圖中的虛線部分。
P.S. 為什么1600米左右的那個(gè)彎道要分成“彎道”和“終彎”兩部分呢?這是出于現(xiàn)實(shí)中的習(xí)慣。游戲里的技能描述也是遵循這種習(xí)慣來(lái)表達(dá)的。其實(shí)賽道的基本布局通常是:起點(diǎn)-直道-彎道-直道-彎道-終彎-最終直道-終點(diǎn),這同樣和現(xiàn)實(shí)情況相關(guān)。
例如這副圖里:
1在賽道的一千六百米處,有一條黑色的標(biāo)記線,它標(biāo)志著比賽進(jìn)入了最后的沖刺階段。由于這條線距離最后的彎道非常近,因此那些在最后彎道處才能觸發(fā)的技能,往往能在沖刺前的加速環(huán)節(jié)起到關(guān)鍵作用。
那個(gè)觸發(fā)條件是“上坡”的加速技能呢?很明顯對(duì)這條賽道沖刺前的加速完全沒用。當(dāng)然,要是換一條賽道,這些技能的選擇肯定也就不一樣了。
舉例用的兩個(gè)技能
P.S. 為什么不少攻略都建議選丸善斯基開局呢?其中一個(gè)原因是,我們前面舉例時(shí)用到的首個(gè)技能,正是這位老司機(jī)的必殺技。
面板屬性的簡(jiǎn)介
1 五維
耐
用于計(jì)算隱藏HP。
馬娘的隱藏HP數(shù)值主要由耐力面板數(shù)據(jù)和賽道長(zhǎng)度這兩個(gè)因素決定,并且存在具體的計(jì)算方式。當(dāng)比賽開始后,馬娘的HP會(huì)隨著賽程推進(jìn)不斷減少,一旦HP完全耗盡,其速度就會(huì)顯著下降(也就是常說(shuō)的“寄了”),這種狀態(tài)也被稱為失速。
一個(gè)簡(jiǎn)化的計(jì)算方式如下:要大致算出能完成比賽所需的最低耐力,其數(shù)值為賽道長(zhǎng)度除以3。
游戲中,諸如惡劣天氣、濕滑賽道、角色失控沖刺、起跑受阻以及不同的跑法策略等因素,都可能導(dǎo)致體力值消耗速度加快;新手玩家暫時(shí)無(wú)需過(guò)多關(guān)注這些細(xì)節(jié)。在角色養(yǎng)成的劇情模式里,初始階段會(huì)自動(dòng)獲得400點(diǎn)的隱性耐力屬性加成(要是沒有這個(gè)設(shè)定,你培養(yǎng)的進(jìn)王角色在初次挑戰(zhàn)1200米賽程時(shí)就會(huì)出現(xiàn)速度驟降的情況)。
對(duì)于剛開始接觸賽馬培養(yǎng)的新手而言,無(wú)論參與何種賽事,首要任務(wù)都是確保目標(biāo)賽事對(duì)應(yīng)的賽道所需的耐力屬性達(dá)到要求。
速
速度屬性會(huì)對(duì)沖刺速度的具體數(shù)值產(chǎn)生影響——也就是折線圖中最后那段水平線段所代表的部分,它決定了加速過(guò)程能夠達(dá)到的最高速度上限。
在最終發(fā)力前的那段較長(zhǎng)賽程里,馬匹通常會(huì)保持平穩(wěn)的行進(jìn)節(jié)奏,此時(shí)的實(shí)際速度往往會(huì)比其基礎(chǔ)能力數(shù)據(jù)低不少;因此,不能簡(jiǎn)單認(rèn)為一匹馬的速度天賦數(shù)值越高,就能在這段賽程中占據(jù)領(lǐng)先位置。
力
力量越大,第2-4次加速度越大。
一匹馬自身的能力越強(qiáng),在群體中就越不容易受到周圍其他馬匹的干擾而陷入被圍困的境地,不過(guò)這種現(xiàn)象背后的具體原理目前還不太清楚。
馬娘上坡時(shí)會(huì)減速;力量越大、上坡受影響越小。
根
一周年大更新后,這個(gè)機(jī)制的作用變得十分顯著。在此之前的一年里,由于不涉及同位競(jìng)爭(zhēng)之類的情況,根性配卡除了在培養(yǎng)大進(jìn)時(shí)偶爾會(huì)用到之外,平時(shí)基本派不上用場(chǎng)。因此日常不需要過(guò)多投入資源去提升,哪怕是一些以大賽A1為目標(biāo)的賽事,按照攻略里的建議,點(diǎn)到最低要求的標(biāo)準(zhǔn)就足夠了。
但是,前1年可以白嫖的ssr根卡:烏拉拉、雪美人必須滿破,不然一年后等著坐牢。
智
有個(gè)核心要點(diǎn)需要注意:某一關(guān)鍵屬性數(shù)值越高,對(duì)應(yīng)能力的觸發(fā)概率就越大。即便相關(guān)能力都已具備觸發(fā)的前提條件,在單次競(jìng)技過(guò)程中,也未必能讓每一項(xiàng)能力都得到展現(xiàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),該屬性越強(qiáng),能成功激活的能力數(shù)量往往越多——不過(guò)這并不會(huì)改變各項(xiàng)能力具體觸發(fā)節(jié)點(diǎn)的不確定性。
其他的好處是,智力越高:
這種競(jìng)賽特化的賽馬娘有著幾項(xiàng)突出優(yōu)勢(shì):一是能更快擺脫那種突然襲來(lái)的失控狀態(tài),避免因無(wú)序前沖浪費(fèi)體力;二是在下坡路段能憑借出色的重心控制和節(jié)奏把握,將坡度轉(zhuǎn)化為速度優(yōu)勢(shì);三是對(duì)賽場(chǎng)上的位次變化和對(duì)手動(dòng)向有著敏銳感知,總能找到最適合的行進(jìn)位置;四是在日常訓(xùn)練和賽事互動(dòng)中,憑借穩(wěn)定的表現(xiàn)和清晰的思路,從未被同伴或教練貼上“缺乏頭腦”的標(biāo)簽。
2 心情:開心就好
絕不調(diào)
在賽事場(chǎng)景中,某項(xiàng)屬性的綜合評(píng)估值會(huì)呈現(xiàn)隱性的提升態(tài)勢(shì),而在非賽事時(shí)段則會(huì)相應(yīng)回落;其波動(dòng)的最大幅度約為4個(gè)百分點(diǎn)。
PVP大賽的決賽必定絕好調(diào)。
3 適性:太低就是寄
距離S是衡量賽道的關(guān)鍵指標(biāo),它對(duì)所有同類型賽道都具有重要意義,并且會(huì)直接作用于速度表現(xiàn)。
場(chǎng)地S:在所有對(duì)應(yīng)距離的賽道中都具有重要地位,通常對(duì)短距離賽事和英制賽事的影響尤為顯著;該場(chǎng)地特性會(huì)作用于力量屬性。
跑法S:目前來(lái)說(shuō)不是關(guān)鍵,它在很多能帶來(lái)顯著收益的場(chǎng)景下,都要求面板智力接近1200,這會(huì)對(duì)智力屬性產(chǎn)生影響。
對(duì)屬性的加成系數(shù)大概5%。
雙S或三S的適性啊,自帶一種很玄乎的“高貴加成”效果(開個(gè)玩笑)——就像我之前在青春杯比賽里親眼見到的,明明只是A+評(píng)級(jí)的馬,卻能把SS級(jí)的對(duì)手打得毫無(wú)還手之力呢。
在劇本培育的過(guò)程中,角色的跑法適配度對(duì)結(jié)果的影響相對(duì)有限;但如果距離或場(chǎng)地這兩項(xiàng)指標(biāo)中有任意一項(xiàng)處于D級(jí)及以下,培育失敗的概率會(huì)非常高;若其中一項(xiàng)為C級(jí),培育過(guò)程也會(huì)面臨較大風(fēng)險(xiǎn)。
參與這類賽事,對(duì)三個(gè)方面的適配能力要求都得達(dá)到較高水準(zhǔn)。不過(guò)也存在極少數(shù)例外,比如有玩家和其交流群的成員曾遇到過(guò)這樣的情況:某角色在其中一個(gè)場(chǎng)地的適配度僅為中等,但憑借在另一關(guān)鍵場(chǎng)地的頂尖表現(xiàn),最終仍成功取得了賽事的最高評(píng)級(jí)。
* 3.4 跑法:稍微講復(fù)雜點(diǎn)、選學(xué)(笑)
跑法中涉及“位置意識(shí)”這類問(wèn)題,經(jīng)過(guò)了多次更新調(diào)整,具體的更新時(shí)間、最新的完整機(jī)制等信息,我也不太清楚了。這里就說(shuō)一些比較經(jīng)典且重要的內(nèi)容吧。“位置意識(shí)”主要在比賽賽程的前5/12階段發(fā)揮作用。
①?zèng)Q定了序盤和沖刺速度的換算系數(shù)。
假設(shè),僅從理論層面設(shè)定賽馬娘在比賽的初始階段、中間階段和最后加速階段的速度數(shù)值依次為一百、五百與一千。
那么實(shí)際上,所有馬娘中盤速都是500;但是
序盤階段,追馬數(shù)值為93.1、差93、先97.8、逃100,馬匹在起跑后便形成了四個(gè)穩(wěn)定的梯隊(duì)。
在最終加速階段,排名靠后的賽馬展現(xiàn)出更強(qiáng)勁的爆發(fā)力,逐步縮小了與領(lǐng)先馬匹之間的差距,部分馬匹甚至追近了原本由前排賽馬建立的優(yōu)勢(shì)。
加速度也有類似的系數(shù)影響。
②決定了馬娘間的競(jìng)爭(zhēng)模式(涉及“位置意識(shí)”):
逃馬有兩個(gè)模式:
當(dāng)?shù)诙鸟R娘跟得太近時(shí),處于領(lǐng)先位置的馬娘會(huì)試圖拉開彼此的距離,此時(shí)她的速度會(huì)提升至平時(shí)的1.04倍。
B. 未處于領(lǐng)跑位置的頭馬,和其他參賽馬娘拉開的距離比A情況更大(觸發(fā)條件比A更易滿足),此時(shí)會(huì)啟動(dòng)追趕模式,奔跑速度提升至原速的1.05倍
其他馬也有兩個(gè)模式:
A. 當(dāng)與第一名馬娘的距離過(guò)近時(shí),速度會(huì)降至0.915倍。因此在前半段比賽里,逃、先、追、差的隊(duì)形往往不會(huì)發(fā)生變動(dòng)。
B.與第一名馬娘距離過(guò)遠(yuǎn),會(huì)加速至1.04倍。
需要說(shuō)明的是,上述提到的三種速度提升方式并非必然觸發(fā),而是有一定概率性的,而這一概率會(huì)受到智力屬性的左右。這也正是相關(guān)策略中會(huì)提及“智力屬性與馬娘對(duì)自身跑位的判斷能力存在關(guān)聯(lián)”的原因所在。
③跑法會(huì)對(duì)HP(也就是耐力)的消耗速度產(chǎn)生影響,后排的馬消耗得慢一些,前排的馬消耗得快一些。
4 技能
技能本身的細(xì)節(jié)難以用簡(jiǎn)短的文字完整呈現(xiàn),所以接下來(lái)我只分享三類內(nèi)容:一是基礎(chǔ)認(rèn)知或核心要點(diǎn),二是具有普遍適用性的結(jié)論,三是在初期或一年內(nèi)有效的觀點(diǎn)。至于具體的操作細(xì)節(jié),比如如何查看游戲拆包信息、區(qū)分隨機(jī)觸發(fā)機(jī)制等,后續(xù)若有需要,大家可以自行查找相關(guān)教程,這類內(nèi)容并不難獲取,這里就不再展開說(shuō)明了。
1 類型與圖標(biāo)
綠色屬于被動(dòng)技能,當(dāng)滿足觸發(fā)條件時(shí),會(huì)在比賽開始的瞬間100%觸發(fā)。
單圈綠技一個(gè)能加40點(diǎn)面板,雙圈的話加60點(diǎn)。速度、耐力、力量的圖標(biāo)很容易辨認(rèn),天氣對(duì)應(yīng)的是加根性屬性。
其余技能在滿足條件時(shí),概率觸發(fā):
藍(lán)色,是回體技。
黃色且腳底帶有光圈的是速度技,而背后有重影的另一種則是加速技。
紅色,是閘技,上debuff。
其他涉及橫移、視野等功能的圖標(biāo),這里暫不討論,游戲前期通常也無(wú)需點(diǎn)擊。
2 藍(lán)技
之前我們已經(jīng)解釋過(guò)“耐力”與“HP”的相關(guān)設(shè)定;一般來(lái)說(shuō),開局階段使用回復(fù)類技能可能會(huì)造成效果過(guò)剩(因?yàn)镠P損耗還比較少),而到了戰(zhàn)斗后期再用這類技能又可能為時(shí)已晚(角色已經(jīng)倒下),相比之下,在戰(zhàn)斗中段觸發(fā)回復(fù)效果是最穩(wěn)妥的選擇(包括在局勢(shì)轉(zhuǎn)折時(shí)使用的回復(fù)技能也屬于中段適用的類型)。
HP的計(jì)算會(huì)受到賽道長(zhǎng)度的影響,因此回體技的效果也會(huì)隨著賽道的不同而發(fā)生變化。這里有一個(gè)簡(jiǎn)化的計(jì)算方法:
白色回體技,折合40-大幾十的耐力面板;
上位的金色回體技,耐力面板折合在120到200多之間。
賽道越長(zhǎng),越偏上述范圍的上限數(shù)值。
一般來(lái)說(shuō):當(dāng)耐力不足時(shí),一點(diǎn)金色屬性可抵三點(diǎn)白色屬性;而當(dāng)耐力過(guò)剩時(shí),則無(wú)需點(diǎn)藍(lán)色技能(除非是為了觸發(fā)翹尾巴、某個(gè)大招之類的效果)。
3 黃技
中盤搶位
賽程中段的賽道是最長(zhǎng)的勻速路段,關(guān)鍵在于這一階段結(jié)束時(shí)的排名,直接決定了后續(xù)沖刺階段的起跑順序。一般來(lái)說(shuō),中段排名越靠前,就能越早進(jìn)入沖刺狀態(tài),且被其他選手阻擋的概率越低。所以,大部分參賽選手都需要依靠中段的速度技能,在沖刺開始前搶占一個(gè)優(yōu)勢(shì)位置。
如圖中示意(為了呈現(xiàn)清晰,比例做了夸張?zhí)幚恚俣阮惣寄艿男Ч窃谔囟〞r(shí)長(zhǎng)內(nèi),增強(qiáng)賽馬當(dāng)前的奔跑速度,并且這種增強(qiáng)能暫時(shí)突破常規(guī)勻速狀態(tài)的上限。不難看出,圖中觸發(fā)技能的賽馬(紅色線條)在該時(shí)段內(nèi)會(huì)超越保持勻速的賽馬(綠色線條),或是擴(kuò)大與后者的差距、縮小與前者的距離。這類技能的提速過(guò)程同樣存在加速階段,該階段會(huì)受到力量屬性的影響;不過(guò)由于提速幅度有限,通常只需零點(diǎn)幾秒就能完成加速過(guò)程。
中盤階段的加速技能往往難以發(fā)揮作用,這是因?yàn)轳R娘在中盤的大部分時(shí)間里都處于穩(wěn)定的巡航狀態(tài),此時(shí)即便觸發(fā)加速效果,也無(wú)法改變已經(jīng)達(dá)到的中盤最高速度,更不能短暫突破速度上限,所以這類技能通常收效甚微。
再舉個(gè)例子,有些加速技能的觸發(fā)條件并非“中盤”,而是“彎道加速”這類特定場(chǎng)景——但中盤通常包含大量彎道賽程,導(dǎo)致這類加速效果往往不穩(wěn)定、難以有效利用;與之相對(duì),金色的彎道速度技能(由北黑支援卡提供)則既穩(wěn)定又強(qiáng)力(受更具體的機(jī)制影響,它在第一年的表現(xiàn)會(huì)優(yōu)于后續(xù)年份)。
存速
我們?cè)懻撨^(guò),速度類技能的生效存在“時(shí)長(zhǎng)”約束;有一種巧妙的運(yùn)用策略是,在即將進(jìn)入沖刺加速狀態(tài)前激活該技能,并使其效果延續(xù)到?jīng)_刺加速過(guò)程中。因?yàn)楫?dāng)處于沖刺加速階段時(shí),速度的最高閾值已提升至沖刺速度水平,所以當(dāng)技能效果結(jié)束時(shí),速度不會(huì)回落到初始狀態(tài)的數(shù)值,而是穩(wěn)定在中速巡航與沖刺速度之間的某個(gè)區(qū)間。
這種策略就叫存速。
圖中紅線標(biāo)注的賽馬娘,在技能效果結(jié)束后,會(huì)以更快的初始速度進(jìn)入加速階段,這使得加速所需的時(shí)間大幅減少,對(duì)最終沖刺奪冠十分有利。發(fā)帖人也提到,自己畫的示意圖可能存在不準(zhǔn)確之處。
從這個(gè)原理進(jìn)行分析,我們也能明白:哪些技能具備存速的可能,或者是否存在可以存速的技能,其實(shí)是由不同賽道的特點(diǎn)所決定的。
序盤優(yōu)勢(shì)
游戲前期那些不太關(guān)鍵的部分就先略過(guò)啦,重要的內(nèi)容后續(xù)慢慢體驗(yàn)就會(huì)明白噠~
賽馬娘的黃金船養(yǎng)成攻略
一、培育方向
配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50級(jí)的小號(hào),因?yàn)橥婕倚枰慕鸺寄埽残枰募映伞?/p>
關(guān)于耐卡牌,它的應(yīng)用范圍極為寬泛,幾乎沒有限制,像城市里的休閑茶舍、軍事領(lǐng)域的火炮裝置等,都能成為它所涉及的對(duì)象。
4需要4張速卡,只要是品質(zhì)高的都行,其中最理想的是北方黑卡,畢竟它的屬性相較于其他卡牌更具優(yōu)勢(shì)。
若無(wú)法達(dá)成最初的期望,便請(qǐng)將那些掌控一方商脈的巨頭、執(zhí)掌權(quán)柄的王者以及擁有超凡力量的頂尖存在都交付于我;若在此基礎(chǔ)上還能實(shí)現(xiàn)更顯著的成長(zhǎng)與突破,自然是再好不過(guò)的事情。
要是選朋友,我更愿意找能提升智力的伙伴,不然我很難達(dá)到450的目標(biāo)。
種馬
我把所有點(diǎn)數(shù)(總共用了12點(diǎn))都加在了力量屬性上,這個(gè)屬性的提升主要依賴傳承機(jī)制和加速效果,另外皮皮小船還能給它帶來(lái)額外的加成。
當(dāng)速度值達(dá)到一千二百這個(gè)刻度時(shí),力量屬性的合理區(qū)間通常落在九百到一千之間;要是具備御獸的身份,那自然是更理想的情況。
二、培育策略
人力資源配置
初期:點(diǎn)擊率高的區(qū)域,可以快速提高羈絆。
要多加小心,兩個(gè)人的人頭也是一樣的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不對(duì)了。
中級(jí):3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿活動(dòng)中,無(wú)論是力量屬性還是根性屬性都適用,只要根性數(shù)值在400以下都能發(fā)揮作用。
第一個(gè)晚上的要求是:速度需達(dá)到500以上,最好能超過(guò)600,同時(shí)耐力要達(dá)到350。
第二個(gè)晚上:1000速度,700耐力。
后期,要是你對(duì)這把武器挺滿意的,會(huì)有切割師之類的角色來(lái)處理,但它的屬性還是不夠好。
所以,他的優(yōu)先點(diǎn)數(shù)為1200,耐力值是750,之后在決賽里投注了兩個(gè)金幣。
技術(shù)層面
如果有東家的商人,可以享受10%的折扣優(yōu)惠。
小灣金回等北黑或圣王打折
北邊的事情讓他很滿意,他可以學(xué)習(xí)。
其他的技能,往往是從最后一步開始學(xué)起,而且是反復(fù)去學(xué)那最后一步,一遍又一遍地聚焦在最后一步上。
北黑金彎那邊現(xiàn)在有優(yōu)惠活動(dòng)可以參與,要是沒有折扣的話其實(shí)也沒什么關(guān)系,畢竟這個(gè)事情本身也不是特別關(guān)鍵。
皮皮的黃金之眼,9個(gè)人一起上,能不學(xué)都不行。
其他綠色技能,每一圈的距離都是1級(jí)。
大進(jìn)階:一只狼(46 pt)可以點(diǎn)。
競(jìng)賽問(wèn)題
比賽的結(jié)果其實(shí)沒那么重要,皮劃艇的賽事進(jìn)展得很順利。要記住,在還沒掌握靠自身能力恢復(fù)藍(lán)量的方法之前,遇到情況優(yōu)先考慮撤退。
賽馬娘臺(tái)服如何刷初始呢?要是玩家對(duì)當(dāng)前賬號(hào)的初始角色不太滿意,就可以按照下面的方法來(lái)重置賬號(hào)數(shù)據(jù),等刷到自己滿意的角色后再開始游玩。
在主菜單右上角打開選單
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選項(xiàng)下滑至底部刪除使用者資料即可重置賬號(hào)數(shù)據(jù)
游戲特色
這款游戲設(shè)計(jì)了豐富多樣的趣味玩法,玩家可以為賽馬少女打造獨(dú)特造型,也能安排她們進(jìn)行專業(yè)訓(xùn)練、休憩養(yǎng)傷,還能與其他玩家展開資源爭(zhēng)奪,或是在特定的賽馬區(qū)域體驗(yàn)被他人掠奪的緊張感。
游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了豐富的任務(wù)體系與多元玩法,涵蓋了互動(dòng)溝通、競(jìng)技比拼以及技能打磨等不同維度。不同的游戲模式對(duì)應(yīng)著各異的核心目標(biāo),玩家需要圍繞這些目標(biāo)展開針對(duì)性的練習(xí)與提升。
自由設(shè)計(jì)心儀的外觀風(fēng)格,規(guī)劃精準(zhǔn)的行動(dòng)節(jié)奏,打造專屬的私人馬舍,通過(guò)完成各類挑戰(zhàn)和日常事項(xiàng)解鎖豐厚福利與角色親密度。
這款游戲的畫面精美可愛,音樂效果也十分出色。同時(shí),游戲中還收錄了多個(gè)知名品牌的馬匹,讓玩家擁有更豐富的選擇和更廣闊的發(fā)揮空間。
游戲優(yōu)勢(shì)
你能夠隨意探索各類新穎的游玩方式,豐富多樣的趣味玩法與模式設(shè)計(jì),能讓你毫無(wú)壓力地沉浸其中。
你需要培養(yǎng)自己的角色,提升他們的實(shí)力,以便在游戲里奪得冠軍。
要成為世界頂尖的賽馬女郎并非易事,需要持續(xù)嘗試各式各樣的模式。
玩法簡(jiǎn)單易上手,能輕松嘗試體驗(yàn),并且推出了繁體中文版本,為您帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的使用感受。
游戲測(cè)評(píng)
游戲內(nèi)設(shè)有多種冒險(xiǎn)模式,每種模式都能帶來(lái)獨(dú)特的挑戰(zhàn)體驗(yàn),搭配超高清的動(dòng)畫表現(xiàn),讓玩家沉浸在高品質(zhì)的游戲世界中。
更新日志
v2.8.6版本
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