水滸宋江傳游戲,這款游戲以古典名著為背景,玩家將化身核心領袖,帶領眾多性格各異的英雄人物踏上反抗不公的征程,在波瀾壯闊的時代畫卷中書寫傳奇。游戲采用策略性回合制玩法,每位角色都有獨特的定位與技能,玩家需精心規劃陣容與站位,攻克數十個精心設計的關卡,體驗運籌帷幄的快感。劇情深度還原了原著中的經典戰役與關鍵節點,隨著勢力逐漸壯大,玩家將面臨至關重要的抉擇:是遵循原著的悲劇結局,還是另辟蹊徑,帶領眾人投身抵御外敵的壯烈事業,歷史的走向由你掌控。此外,游戲還包含挑戰模式與無盡模式等額外內容,為玩家提供了突破自我、展示策略能力的舞臺,不妨來親自體驗這段充滿變數的英雄之旅。
游戲特色
化身帶頭大哥,對抗昏官惡吏的欺凌,沉浸式感受山寨群雄的熱血傳奇;
雙線劇情,根據你的選擇進入不同劇情分支,改寫宋江的命運;
游戲中兵種類型多樣,還包含了眾多經典角色,玩家可以在戰場上進行策略布局,體驗充滿挑戰的回合制戰棋對戰樂趣。
不斷迎接新的試煉,體驗各種獨特關卡與無上限模式,不斷超越自我,獲取豐富的回報。
水滸宋江傳游戲玩法介紹
《水滸傳》宋江相關的游戲作品通常設有三種不同的游玩模式,分別側重于故事體驗、無限闖關和高難度試煉,各模式的核心玩法存在明顯差異,接下來將對這些模式進行簡要說明。
無盡模式:
這個模式的玩法很簡單,沒有復雜的劇情,核心就是不斷挑戰更高的層數,隨著層數提升,難度也會逐步增加。系統會給特定層數設置對應的獎勵禮包,這些禮包還能拿到劇情模式里使用,不過所有層數的獎勵禮包都是有限的,總會有全部領完的一天。要說這個模式最特別的地方,那肯定是無盡裝備的自主養成系統了——你得靠長時間的游玩攢夠魔晶,用來給無盡裝備解鎖特技,而且能不能刷到自己想要的特技,還得看運氣好不好。
劇情模式:
這個游戲模式以古典名著的核心脈絡為藍本進行創作,設計了兩條不同走向的敘事分支。故事聚焦于一位傳奇領袖從被迫落草到接受官方收編的關鍵歷程,兩條分支的劇情分歧點設定在一場與北方強敵的經典戰役之后。玩家在體驗過程中,能夠通過挑戰不同關卡獲取各類珍稀道具與裝備,同時循序漸進地掌握游戲的操作方式。
挑戰模式:
在特定模式下達成挑戰目標所獲取的各類獎勵,能夠在主線推進與無限生存兩種玩法中通用;該模式的核心是玩家需在系統限定的條件下攻克關卡,成功通關后將解鎖豐厚的獎勵內容。
水滸宋江傳裝備系統介紹
《水滸宋江傳》的裝備大致可分為劇情裝備、元寶裝備、氪金裝備、真神&超神裝備、定制裝備和無盡裝備六大類別,下面將逐一介紹各類裝備的具體情況。
非付費玩家常用的核心裝備可通過通關主線關卡、挑戰副本或用功勛點數兌換獲取。初始獲得的基礎款性能不算頂尖,但至少比商店里的基礎裝備更實用;后續可通過三次升級逐步提升品質,多數裝備在完成第二次升級后,性能就能超過付費購買的裝備。不過目前最高級的升級僅開放了武器類別,防具和輔助裝備尚未解鎖,且已推出的頂級武器升級流程較繁瑣,實際提升效果還需優化。
元寶裝備是白嫖、零氪或微氪玩家的常用選擇,可通過商城消耗元寶購買,也能在無盡模式中挑戰小boss時有幾率掉落(不過掉落概率相當低)。作為過渡裝備,它的表現還算不錯;而對于中氪及以上的玩家而言,這類裝備最主要的用途是用于合成高階神器。
付費裝備體系里,輕度或中度付費玩家的核心配置通常分為幾類:一類是可合成高階神器的基礎組件,包括鳴神、虎噬等系列裝備及和氏璧、通天塔等單件;另一類是單次大額付費(約648檔位)可獲取的套裝,如真武、定軍等系列;還有單次中等付費(約328檔位)可獲取的單件裝備,如翻天印、厚土印等。其中,基礎組件和中等付費單件都能與游戲內通用貨幣兌換的裝備進一步合成,得到更高級的裝備。對于輕度或入門級付費玩家,建議優先選擇大額付費套裝搭配中等付費單件;而中度付費玩家則更適合直接從基礎組件開始積累。從實戰輸出能力來看,大額付費套裝表現更突出,基礎組件的優勢則集中在團隊光環輔助方面,這類裝備對輕度付費玩家而言通常難以大量獲取。
這類裝備屬于高投入玩家的核心配置,由特定套裝部件通過兩種不同組合方式生成:一種是同系列部件兩兩合成,另一種是該系列部件與高端付費套裝部件對應合成。它們能顯著強化付費裝備的性能,但僅面向大額投入玩家開放。不過其最終強度還需等所有相關裝備推出后進行整體平衡調整。
游戲中存在一類特殊裝備,它們是高投入玩家的專屬附屬品,強度會隨投入力度遞增。部分投入較少或中等的玩家所擁有的這類裝備,性能可能不及頂級常規裝備,甚至比不上一些標準付費裝備。當前游戲內持有這類性能夸張裝備的玩家不在少數,像那些曾獲得過特殊高額獎勵的知名玩家,其投入程度令人咋舌。
無盡裝備是無盡模式的專屬裝備系列,需要消耗該模式產出的魔晶來持續強化。對于零氪或白嫖玩家而言,只要愿意花時間去肝,最終打造出的裝備強度未必會遜色于氪金獲取的裝備。
水滸宋江傳出場人物介紹
在《宋江傳》中,我軍每個角色的兵種都各有特色、互不重復。接下來想和大家聊聊我對這些角色的一些看法。我會把角色按S、A、B、C四個等級來評定,不過要說明的是,這個評級是基于休閑難度、使用劇情裝備,并且沒有使用角色專屬的一轉和二轉道具這些前提條件的。
說明:
以下是修改后的文本: 這段人物評價僅針對只體驗過一兩周目劇情的玩家。若計劃多周目游玩并重點培養角色,可考慮宋江、盧俊義、戴宗、燕青、朱武、李逵、張順、時遷、柴進(其中從李逵開始的角色都有個人專屬關卡,非高玩玩家因無額外出戰位,需優先培養這些角色,達到不易陣亡的程度即可)。
頂級戰力的角色,是否派他們出戰往往會徹底改變每一關的通關策略。到了游戲后期,這類頂尖角色登場數量越多,闖過關卡的難度通常就越低。
這類武將的能力處于中等水平,在戰場上能起到一定的輔助或基礎作戰作用,偶爾也能憑借合適的時機或配合打出不錯的效果。
這類武將就像食之無味、棄之可惜的雞肋,雖然有自己的獨特之處,但實際使用時往往感覺有沒有他差別不大,換其他武將也能替代。
這類武將實力孱弱,一旦派上戰場,往往需要我方投入大量精力重點看護,若非萬不得已,實在沒必要讓他們出場。
這位頭領麾下的核心戰將中,一位歷經三十八場既定陣仗,另一位參與三十七次固定部署,二人綜合戰力均評定為A等水準。
這作的主角,建議走肉盾路線,畢竟輸出不用靠他——給他配把劈風刀往人堆里一扔就行。我軍從不缺輸出強手,肉盾當然是越多越好。要是打城戰還能卡城門防守,那野戰里要是沒足夠肉盾封鎖敵人的移動路線,對方很容易就沖破陣型去砍后排脆皮了。不過無盡模式里他場場都得上,這種情況下倒是可以考慮往輸出方向發展。
花榮:紅線固定出戰17次、可選出戰24次,藍線固定出戰17次、可選出戰23次,整體評價為A。
作為三大弓手之一,花榮的攻擊距離不如燕青遠,特技也比不上李應出色,因此他的作用相對較低。不過花榮的固定出場次數不少,再加上擁有麻痹攻擊的能力,還是能夠發揮一定作用的。他評分較高的主要原因在于分線之后,宋江這邊的輸出點并不多。
王英在不同線路的出戰情況有所差異:其中一條線路固定上場8次,另有33次可選擇出戰;另一條線路固定出戰5次,可選出戰次數為36次。綜合來看,其整體表現評級為B。
他擁有S級的攻擊力成長屬性,在山地地形中能發揮出活躍的表現,再搭配上流星錘這件僅他與張順可裝備的超級寶物——憑借遠近皆宜的作戰能力與攻擊必中的特性,他算得上是二線作戰部隊中的一員。
秦明的紅線配置下,固定出場機會為14次,還有25次可選出場;藍線配置則是固定出場11次,可選出場30次,綜合評定等級為C。
這位選手在基礎能力上表現均衡,各項指標都處于中上游水平,堪稱“六邊形戰士”的雛形。但遺憾的是,他缺乏能在關鍵時刻打破僵局的突出優勢,這種“無短板也無長板”的特質,讓他在高強度對抗中難以占據核心位置。此外,環境適配性的不足進一步限制了他的發揮空間——前期尚可憑借全面性過渡,后期則容易淪為團隊中的邊緣角色。若能針對性解決環境適配問題,或許能為他爭取到更多登場機會。
張順的紅線配置下,固定場次為14次,可選場次達25次;藍線配置時,固定場次13次,可選場次則有28次。綜合來看,他的整體表現評級為B。
水域特化的那位使流星錘的角色,遠程輸出能力突出,凡是涉及水戰的關卡都得帶上他,在水里簡直無人能敵。另一位擅長水戰的角色,換了其他地形就沒那么好用了,哪怕是最常見的平原地形也只能發揮九成實力。關鍵他還有專屬的單人關卡,得好好培養提升生存能力才行。
李逵:紅線固定出戰18次、可選出戰19次;藍線固定出戰19次、可選出戰16次,整體評價為A。
高血量成長加上自帶的特技血殺,讓它前期表現十分強勢,可惜到了后期出場率就比較低了。雖然攻擊力不錯,但防御能力太差,真不敢把它放到敵人堆里去,不過在樹林、山地這類地形中,它還是能獨當一面的。而且它有專屬的個人關卡,零氪玩家還是得花點心思培養一下。
戴宗的紅線配置下,有6次必須參與的出戰安排,另外還有34次可靈活選擇是否出戰的機會;而在藍線配置中,固定出戰的次數同樣是6次,但可選出戰的次數增加到了38次。綜合來看,他的整體表現可以給到S級的評價。
這位無可爭議的核心角色,自加入陣營起幾乎從未缺席任何一場戰斗。他具備極為出色的機動能力,在各類地形上都能發揮出120%的效能——考慮到這支隊伍時常需要分散作戰,他恰好能憑借這份優勢在不同戰場間靈活調度,唯一的小問題是提升能力需要消耗較多資源。
林沖在兩種不同的配置路線下出戰次數有所差異:其中一條路線固定出戰15次,可選擇出戰20次;另一條路線同樣固定出戰15次,但可選擇出戰次數增加到22次。綜合來看,他的整體表現評級為S。
在《宋江傳》的戰場上,平原地形最為常見。林沖憑借S級的攻擊力,再加上平原地形120%的加成優勢,足以占據靠前的實力位置。一旦穿上龍鱗甲,就連弓兵也難以對他構成威脅。在解鎖八向攻擊能力之前,他可以攜帶蛇矛,避免陷入只能挨打卻無法還手的被動局面。在盧俊義加入隊伍之前,林沖一直是我軍騎兵部隊的核心主力。
吳用:紅線固定出戰16次、可選出戰25次;藍線固定出戰20次、可選出戰18次,整體評價為A。
作為法師,輸出能力相當出色,前期表現較為疲軟,后期學會火龍、朱雀技能后便成為我方最強戰力。但在玉田縣、燕青打擂這類易卡關的場景中無法上陣,這使得整體評分有所下降。
有一位名為扈三娘的角色,在不同線路下的出戰情況有所不同:其中一條線路(可理解為紅線)固定需要出戰8次,另外有30次是可以選擇是否出戰的;另一條線路(可理解為藍線)固定出戰次數為5次,可選出戰次數則是32次。綜合來看,對她的整體評價為A等級。
這位角色各屬性分布均衡,核心定位是輔助型輸出——既可用特定武器承擔前排抗傷職責,也能高效解除隊友的異常狀態,尤其等級提升后解鎖的增益技能大幅增強實用性。她的特色吸血技能回復量可觀,足以支撐自身持續作戰,是隊伍中性價比很高的存在。
時遷的技能線路分為紅線和藍線兩種:紅線方案下,有11次固定需要出戰的情況,另外24次可根據實際需求選擇是否出戰;藍線方案則是9次固定出戰,28次可選出戰。綜合來看,他的整體表現可以給到A等級的評價。
這個角色像是低配版的神行太保,能在各種地形暢行無阻(甚至比常規情況更靈活),攻擊范圍覆蓋三格還附帶毒性效果,連障礙物都擋不住他。用他來運送物品再合適不過了——要是不清楚該用什么攻擊類裝備,選把特定的快刀也挺好,不少藏得深的寶貝都得靠他才能拿到手。
公孫勝的紅線配置包含9次必選出戰機會與30次可選出戰機會,藍線配置則為15次必選出戰與23次可選出戰,綜合評定等級為B。
有些角色表面上占據故事核心位置,實際戲份和作用更接近輔助者。這類道士角色原本法術傷害能力有限,獲得某件關鍵武器后,能依靠釋放毒霧類技能勉強發揮作用;到了劇情后期,主要承擔為隊友恢復生命的職責,偶爾配合特定角色的強力技能施展天氣類輔助效果。
柴進的技能線路有兩種選擇:其中一條線路需要固定參與6場戰斗,另有25場戰斗可自主決定是否參與;另一條線路僅需固定參與2場戰斗,但有34場戰斗可靈活選擇是否出戰。綜合來看,他的整體表現處于中等偏下水平。
他的行動力實在太低了,給隊友回血總是跟不上主力的節奏,也就只有防御高這一個優點了。而且他會的那些策略安道全都會,留著他感覺沒什么用。最讓人頭疼的是,下地下迷宮的時候就他和李逵兩個人,還得特意給他加防御,生怕他被打死導致任務失敗。
凌振:紅線固定出戰5次、可選出戰33次;藍線固定出戰5次、可選出戰32次,整體評價為A。
十字穿透和轟天雷的組合,既能實現范圍傷害又能保證命中率,美中不足的是移動能力有所欠缺。不過在無盡模式中,有專為它設計的裝備,因此可以作為主力角色登場。
徐寧:紅線固定出戰12次、可選出站23次;藍線固定出戰10次、可選出站23次,整體評價為C。
這支隊伍的輸出能力實在有限,即便通過特殊道具提升屬性,效果也微乎其微。在這場以攻城為核心的戰役中,防守戰的比重極低。敵方步兵依托城池地形,能發揮出遠超常態的戰力,而我方主力戰將徐寧,初期往往只能在開闊地帶作戰,以常規狀態對抗敵方騎兵、重裝騎兵和精銳步兵的地形加成優勢,連承擔防御任務都顯得十分勉強。
花和尚的技能線分為紅、藍兩條:紅線配置下,固定需要登場11次,另有22次可根據情況選擇是否出戰;藍線配置則是固定登場13次,可選出戰次數同樣為22次。綜合來看,他的整體表現評級為B級。
在小說里這類角色往往挺受歡迎,可到了游戲里卻得先手出擊,偏偏防御和敏捷都不高,要是沖到戰斗最前線根本沒法發揮應有的作用,就連地形適應能力也只是普普通通。
這位打虎英雄的技能路線分為兩種配置:一種是紅系路線,固定參與12場戰斗,另有20場可靈活選擇是否出戰;另一種是藍系路線,固定出戰次數同樣為12場,但可選出戰場次增加到24場。綜合來看,他的整體表現處于中等偏上的B級水平。
這角色就像魯智深似的,在游戲里弱得不行,完全沒強度。青龍刀算是個能拉一把的東西,但要是不合成到地煞品質,那基本等于白搭。
呼延灼在不同路線的出戰情況有所區別:一條路線固定出戰11次,可選出戰17次;另一條路線固定出戰10次,可選出戰20次,綜合評定等級為C。
它在不同地形上的表現極為受限,即便擁有特殊的騎乘優勢也難以彌補;特殊的攻擊覆蓋方式使其無法對斜向襲來的敵人進行反擊,特別是在某場關鍵關卡中,作戰體驗相當糟糕。
朱武在兩種線路的出戰安排上存在差異:其中一條線路固定出戰十次,另有十九次可選出戰機會;另一條線路固定出戰七次,可選出戰次數則達二十六次。綜合來看,他的整體表現可評定為S級。
風系法師在幾個關鍵關卡都有出場,所以評分比吳用高,但城戰就別讓他上了,因為在城戰里他連風都放不出來。
史進:紅線固定出戰10次、可選出戰17次;藍線固定出戰10次、可選出站20次,整體評價為C。
除非有硬性規定要求他上場,否則基本不會安排他出戰,不知道后續的第一次和第二次轉職調整能否讓他的情況有所改善。
索超:紅線固定出戰9次、可選出站17次;藍線固定出戰8次、可選出站21次,整體評價為C。
除非有硬性要求必須派他上陣,否則基本不會考慮啟用他;我們這邊騎兵數量充足,目前還沒有非得依賴他的必要。
安道全的紅線方案有2次必選出戰機會和27次可選出戰機會,藍線方案則是1次必選出戰機會搭配26次可選出戰機會,綜合評定等級為A。
專注于輔助角色的核心職責,在后方持續釋放增益技能,致力于將團隊中的治療位培養成頂尖水平。
盧俊義的紅線配置為固定出戰15次、可選出戰7次,藍線配置則是固定出戰17次、可選出戰8次,綜合評價為S級。
這位角色果然名不虛傳,稍加培養后攻防敏三項屬性便達到頂尖水準,每個回合都能獲得隨機增益效果,既能打出高額傷害,又具備出色的生存能力和格擋能力,是隊伍中的核心戰力。同時,他還常被委以分路指揮的重任,足以證明其過硬的實力。
燕青:紅線固定出戰8次、可選出戰9次;藍線固定出戰7次、可選出戰17次,整體評價為S。
這個角色的屬性堪稱完美,射程比花榮還要遠,總輸出也比花榮更高,綜合來看比花榮更好用。它是新人噩夢關卡牛頭山的主力之一,另一個主力是李逵,一定要重點培養。
某位角色的紅線路徑下,有8場戰斗是必須參與的,另外還有16場戰斗可以根據情況選擇是否參與;而在藍線路徑中,強制參與的戰斗場次為7場,可選擇參與的戰斗場次則達到了19場。綜合各方面表現來看,該角色的整體評級為S級。
單看表面,它似乎只有核心輸出能力比較突出,基礎面板甚至不如那位常見的強力角色,但實際強度完全不落下風。在傷害制造上,它反而更勝一籌——自帶的兵種特性讓它每次主動出手都能攻擊兩次,再配上特定的坐騎和武器組合,輕松打出雙重暴擊,瞬間解決對手毫無難度。
張清:紅線固定出戰7次、可選出戰15次;藍線固定出戰11次、可選出戰10次,整體評價為S。
花榮又遇到了一個讓他尷尬的對手——同樣是遠程攻擊的張清,他能做到攻擊無死角。盡管張清的攻擊成長稍遜一籌,但憑借必定暴擊的特性,他打出的傷害反而比花榮更高。
關勝:紅線固定出戰4次、可選出戰5次/藍線出戰0次,整體評價C。
這角色就是塊雞肋,空占著梁山五虎的名頭卻沒啥真本事,紅線劇情里出場太晚,藍線里干脆沒影,留著他到底能干嘛?
李師師:整體評價S。
這個內購角色的養成曲線很可觀,自帶惡劣地形移動能力,還配有魅惑、回歸這類實用法術,再加上全屏降低敵方攻擊的強力效果,作為頂尖輔助同時顏值也在線,確實值得考慮入手。
李應:整體評價S。
這個內購角色的檔位成長表現出色,還自帶惡路移動能力,加上二次行動機制和高攻擊的額外成長,綜合實力遠超花榮,非常值得購買。
孫立:整體評價A。
付費解鎖的角色在能力成長方面表現亮眼,還自帶惡劣地形移動的特性,其輔助攻擊的特技能提升20%攻擊力,實用性比多數劇情贈送角色更強,若資源充裕可以考慮入手。
朱仝:整體評價A。
內購人物的檔位成長表現不錯,還自帶惡路移動能力,比普通劇情人物更好用,要是元寶充裕的話可以考慮入手。
劉唐:整體評價A。
內購人物的檔位成長表現不錯,還自帶惡路移動能力,比普通劇情人物更好用,要是元寶充裕的話可以考慮入手。
更新日志
v100.15.29版本
重做新手玩家創建角色流程和表現;
優化夢幻關卡1-《智取生辰綱》關卡、劇情;
優化夢幻關卡2-《東溪村之戰》關卡、劇情;
優化夢幻關卡3-《清風山剿匪》關卡、劇情;
優化夢幻關卡4-《惡林脫難》關卡、劇情;
優化夢幻關卡5-《義降霹靂火》關卡、劇情;







