《物質與魔法》是一款融合了卡牌構筑、Roguelike戰斗與輕度開放世界元素的經營策略游戲。故事發生在一片魔法大陸之上——由于人類內部的矛盾沖突與外部勢力的大舉入侵,整個族群正瀕臨滅絕的危機。游戲中設有六個各具特色的種族:人類、獸族、精靈、冰雪族、地獄族與亡靈族,每個種族都擁有獨一無二的外觀、屬性特質和專屬技能。玩家能夠依據自身偏好挑選種族,通過精心搭配陣容,在這片異世界里持續展開冒險探索之旅。
在玩法設計上,《物質與魔法》融合了益智元素與需要深度策略思考的TCG卡牌構筑玩法,為玩家帶來了多元且耐玩的趣味體驗。游戲里的生命值是評估玩家操作容錯空間的關鍵依據;攻擊力會左右普通攻擊與物理類技能造成的傷害數值;防御力能夠有效降低物理攻擊帶來的損傷;射程則限定了普通攻擊可觸及的范圍。此外,游戲中的技能類型豐富,涵蓋普攻附加效果的技能、具有彈射機制的技能以及魔法減傷類技能等,這些技能在實戰過程中都能起到不可或缺的作用。
物質與魔法基礎資源獲取與用途攻略
鉆石
萬能資源
獨特性:高級召喚、高級寶箱
前期資源分配的優先級建議為:優先解鎖高戰力英雄,其次是通過提升市場等級后進行交易來獲取金幣(此方式性價比更優),最后考慮獲取木材與石頭資源。
當木材與石材資源充足時,可優先選擇使用高級召喚技能或在市場中開啟高級寶箱。
主要來源:簽到,兌換碼,日活,成就
金幣
除高級召喚和高級寶箱無法使用外,其他資源均可正常使用
獨特性:技能點,進階材料的指定貨幣
前期優先解鎖英雄欄位,其次提升各類建筑等級(按市場、礦場、木廠、主城、倉庫的順序),最后再進行技能抽取。
后期用途優先級排序:技能方面的低級召喚>解鎖其他英雄的格子>市場中的普通寶箱
主要獲取途徑:秘境挑戰刷層、交易市場、每日簽到、資源征收、消耗鉆石購買,以及通過石頭與木材1:0.6的比例進行兌換。
石頭
升級建筑和士兵,打造裝備
獨特性:打造裝備指定資源
前期用途:升級建筑>升級士兵
后期用途:打造裝備
主要來源:秘境刷層、礦場產出、鉆石金幣購買,以及金幣與木材按1:0.6比例兌換。
木材
升級建筑和士兵
特殊性:無
前期用途:升級建筑>升級士兵
后期用途:換金幣或石頭
主要獲取途徑:秘境挑戰刷層、木廠產出、鉆石或金幣直接購買,以及金幣與石頭按1:0.6的比例兌換。
核心玩法
羈絆
這個游戲戰力最強加成就是羈絆效果
我比較喜歡用的羈絆(平A流羈絆)
屠龍者:無視魔抗
核心:魔抗、破防、龍擊(平A觸發)
掛件:沉默、撕裂
光速劍:攻速+100%,無視減速
核心機制圍繞普攻觸發的兩種關鍵效果展開,其一帶有雷鳴特性,其二具備冰晶屬性;同時需搭配能提供持續作戰支持的角色以保障續航能力。
掛件:攻擊力、追擊(低級裝備附帶)
天使之約:召喚天使(等級為1+0.8%*法強)
核心:次元波(平A觸發、探險家自帶)
掛件:其余全部
戰法:攻擊力+0.8*法強
核心:幻境女王自帶的幻想、平A觸發的火球攻擊、精靈劍士自帶的疊加攻擊、平A觸發且屠龍者也具備的龍擊
有一種裝飾性配件,其效果是在普通攻擊時會造成固定數值的毒性傷害;還有一種配件,它屬于基礎裝備類別,能帶來使使用者狀態更為興奮的增益效果。
騎士長:攻擊+100,防御+100
該角色的核心機制圍繞以下幾點展開:普通攻擊時會觸發特殊的彈射型傷害效果;具備格擋能力以抵御敵方攻擊;掌握龍甲術這一防護技能來提升生存能力;同時擁有魔法抗性加成,增強對法術傷害的抵御力。
掛件:無
游戲特色
20多個英雄、上百個技能自由搭配
100多個兵種怪物,各有特點。
探索隨機挑戰,隨機裝備,隨機事件。
技能可自由搭配組合,無論是裝備、英雄還是副本內的各類事件,都能讓你學習到全新技能;而且不同技能之間還能形成特殊羈絆,助力你變得愈發強大。
更新日志
v2.57版本
更新服務器架構
新增服務器冰封劍域













