杖劍傳說(shuō)最新版,玩家角色
身份設(shè)定:玩家將化身為一名無(wú)畏的探險(xiǎn)者,在遼闊的坎斯汀世界里開(kāi)啟一段探索之旅。
自由探索:坎斯汀的整個(gè)世界都對(duì)玩家敞開(kāi)大門(mén),每一片區(qū)域都藏著別具一格的風(fēng)景與故事,正等待著玩家去親身體驗(yàn)。
核心玩法
游戲世界籠罩著厚重的地圖迷霧,玩家得靠移動(dòng)來(lái)慢慢驅(qū)散這些迷霧,進(jìn)而解鎖那些未知的新區(qū)域。
珍稀寶物:全球各地散落著珍稀的寶物與資源,收集這些物品能為冒險(xiǎn)之旅提供關(guān)鍵助力。
放置戰(zhàn)斗:運(yùn)用輕松便捷的放置戰(zhàn)斗玩法,在簡(jiǎn)化復(fù)雜操作的同時(shí),依然保留了戰(zhàn)斗的策略性與成就感。
伙伴系統(tǒng)
邂逅伙伴:在冒險(xiǎn)的旅途中,你會(huì)遇見(jiàn)形形色色性格鮮明的角色,其中一些或許會(huì)成為你忠實(shí)的冒險(xiǎn)同伴。
并肩作戰(zhàn):和伙伴組隊(duì)共同對(duì)抗強(qiáng)敵,感受團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)深度與戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
游戲里藏著厲害的神秘圣獸,得和伙伴默契配合才能擊敗它們,進(jìn)而拿到特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
職業(yè)介紹
杖之冒險(xiǎn)者——術(shù)士
·副武器:法書(shū)
·主要定位:遠(yuǎn)程輸出
·戰(zhàn)斗風(fēng)格:作為輸出職業(yè),其傷害能力極為出色,不管是面對(duì)群體怪物還是單個(gè)敵人,都能應(yīng)對(duì)自如。
杖之冒險(xiǎn)者——賢者
·副武器:法球
·主要定位:遠(yuǎn)程輸出、治療、輔助
·戰(zhàn)斗風(fēng)格:具備恢復(fù)能力,可對(duì)全隊(duì)施加增益效果,還能召喚召喚物協(xié)助承擔(dān)傷害與進(jìn)行輸出,屬于兼顧輸出與輔助能力的職業(yè)。
劍之冒險(xiǎn)者——騎士
·副武器:盾牌
·主要定位:近戰(zhàn)輸出、主坦
戰(zhàn)斗風(fēng)格:憑借為自身附加增益狀態(tài)來(lái)打出高額傷害以消滅敵人,同時(shí)還能為整個(gè)隊(duì)伍提供增益效果,通過(guò)嘲諷群體怪物,為隊(duì)友創(chuàng)造更多輸出的機(jī)會(huì)。
劍之冒險(xiǎn)者——斗士
·副武器:拳套
·主要定位:近戰(zhàn)輸出、副坦
·戰(zhàn)斗風(fēng)格:該職業(yè)屬于近戰(zhàn)類(lèi)型,以高輸出為核心特點(diǎn),依靠冷卻時(shí)間較短的輸出戰(zhàn)技進(jìn)行戰(zhàn)斗。其獨(dú)特機(jī)制在于血線(xiàn)越低時(shí),造成的傷害越高,同時(shí)獲得的治療效果也會(huì)提升,此外還具備一定的生存自保能力。
賢者養(yǎng)成攻略
一、裝備詞條選擇
終極答案《格擋率+格擋傷害抵抗》《會(huì)心率+精準(zhǔn)》
主要是裝備下方那四個(gè)能一直繼承的小詞條,前期玩家都喜歡會(huì)心、會(huì)傷、速度這類(lèi)能提升輸出的詞條,用來(lái)推圖、打本、競(jìng)技,這也沒(méi)什么問(wèn)題。畢竟前期各種特殊詞條都疊不起來(lái),效果不明顯,而且S1賽季的裝備沒(méi)法繼承到S2賽季(因?yàn)楣珳y(cè)后到2賽季才推出這個(gè)功能),所以在龍之國(guó)版本之前,裝備合出來(lái)是什么就用什么就行,要是運(yùn)氣好出了精通副詞條,還能打出超戰(zhàn)力的傷害(1賽季精通的加成比例比較高)。
S2賽季龍國(guó)就能開(kāi)啟詞條洗練繼承功能,此時(shí)便可以著手養(yǎng)成詞條了。要是刷出這類(lèi)詞條,就可以一直保留著,優(yōu)先選擇格抵詞條,也能去拍賣(mài)行淘淘性?xún)r(jià)比高的。
那么問(wèn)題就來(lái)了,為啥格擋會(huì)是賢者的T0詞條呢?先說(shuō)說(shuō)日常場(chǎng)景吧——12賽季那會(huì)兒,玩賢者當(dāng)奶媽去打本,是不是動(dòng)不動(dòng)就暴斃,活像個(gè)“飛機(jī)場(chǎng)”?要是玩暗牧,那傷害對(duì)比起來(lái)真叫人尷尬;打競(jìng)技場(chǎng)的話(huà),名刀效果撐不過(guò)兩回合就被打出來(lái),就算觸發(fā)回光返照也打不贏(yíng)戰(zhàn)力稍高的對(duì)手;4V4里奶量又有限,只能當(dāng)個(gè)湊數(shù)的掛件。得了,不吐槽這些了——不管是玩暗牧還是奶媽?zhuān)悄芏鄵螏讉€(gè)回合,把該放的技能都打出來(lái),效果是不是就不一樣了?那怎么才能站得住腳?答案就是格擋!它能直接克制攻擊力、精準(zhǔn)、會(huì)心、會(huì)傷好幾個(gè)詞條。所以龍之國(guó)的“賢菜”們湊了一套格擋裝備,測(cè)試后發(fā)現(xiàn)打本時(shí),巖帝、寵物再配合自己的回血,居然比低格擋的騎士還肉,直接實(shí)現(xiàn)“奶騎雙用”;競(jìng)技場(chǎng)也沒(méi)那么“坐牢”了,能多打兩套技能疊侵蝕,容錯(cuò)率高了不少;推圖的時(shí)候也能慢慢凹操作了。
到了S3賽季后期開(kāi)啟五轉(zhuǎn)后,隨著高傷害技能的推出,角色直接蛻變?yōu)轵T士版暗帝,同戰(zhàn)力的玩家無(wú)論什么職業(yè),甚至只能打掉他一點(diǎn)血皮,而在越級(jí)挑戰(zhàn)時(shí)更是能把那些大額氪金的強(qiáng)勢(shì)玩家掀翻,成功上位。
確實(shí)痛快!優(yōu)先級(jí)排序:格抵>會(huì)精>格擋>精準(zhǔn)>會(huì)心
二、寶石遺物選擇
寶石全速度和會(huì)心,紫寶石 黃寶石 白寶石
遺物尤其是自選遺物,格擋>精準(zhǔn)>會(huì)心
三、伙伴食物優(yōu)先級(jí)
伙伴以50級(jí)100級(jí)可以加會(huì)心率與格擋率的優(yōu)先。
食物的提升優(yōu)先考慮速度和攻擊力屬性,比如每周競(jìng)技商店里的食材、食譜的購(gòu)買(mǎi),以及部分活動(dòng)中的相關(guān)選擇。
由于裝備副詞條需要效果命中,所以速度和會(huì)心這兩項(xiàng)屬性得靠其他途徑來(lái)彌補(bǔ)。
追求玻璃大炮玩家的話(huà)~我認(rèn)可,反正我打的過(guò)。
靈活玩家前期可以玩騎士,都是追求格擋。
斗士攻略
①連擊流
可用主動(dòng)技能:
戰(zhàn)意沸騰(加暴擊率 后期暴擊率高可換傷害技能)。
旋風(fēng)斬(范圍傷害 四段連擊)。
獅子連斬(無(wú)冷卻 單體三連擊)。
夕照劍舞(范圍傷害 五段連擊 核心技能)。
牽引(屬于輔助類(lèi)技能,作用是將范圍內(nèi)的敵人拉到身邊,對(duì)付小怪時(shí)效果還不錯(cuò),不過(guò)一般情況下不會(huì)攜帶這個(gè)技能)
日蝕連斬(單體六連擊,說(shuō)實(shí)話(huà)要不是有優(yōu)先攻擊BOSS的特性,效果還不如獅子連斬呢)
二轉(zhuǎn)斗士的技能配置如下:戰(zhàn)意沸騰、旋風(fēng)斬、獅子連斬與夕照劍舞。
三轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士的配置如下:戰(zhàn)意沸騰、日蝕連斬、旋風(fēng)斬,以及作為核心技能的夕照劍舞;備選技能則為跳劈和獅子連斬。
被動(dòng)技能:
劍風(fēng)纏繞(連擊流派的核心技能,具備風(fēng)屬性傷害,是主要的輸出手段)
不屈意志(效果為兩回合內(nèi)免疫死亡并附帶少量生命回復(fù),是提升斗士上陣數(shù)量上限的核心技能;因無(wú)傷害加成效果,在確保不會(huì)陣亡的關(guān)卡中可以選擇不攜帶)
戰(zhàn)斗之魂(提升攻擊力,效果直接且傷害增幅顯著,前期數(shù)值較低不建議攜帶,后期可以考慮佩戴)
悲鳴之刃(吸血:由于連擊流的傷害主要依賴(lài)被動(dòng)效果,吸血量相對(duì)較少,僅推薦在一轉(zhuǎn)階段使用)
狩獵賜福(暴擊時(shí)恢復(fù)生命值,三轉(zhuǎn)技能連擊流的回血效果比悲鳴之刃好得多,缺點(diǎn)是與暴擊綁定,暴擊率低的話(huà)恢復(fù)量就比較少)
烈焰氣勢(shì)(暴擊時(shí)會(huì)觸發(fā)火屬性范圍傷害,盡管傷害系數(shù)偏低,但清小怪的效率已接近劍風(fēng)纏繞,是清理小怪的必備技能)
洞察心眼(附帶暴擊與暴擊傷害加成,幾乎是必帶的選擇,能帶來(lái)顯著的傷害提升)
二轉(zhuǎn)斗士的配置如下:劍風(fēng)纏繞、不屈意志、烈焰氣勢(shì)與洞察心眼。
三轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士的配置如下:劍風(fēng)纏繞(核心技能)、不屈意志、烈焰氣勢(shì)、洞察心眼(核心技能)。此外還有備選技能:戰(zhàn)斗之魂與狩獵賜福。
連擊流在二轉(zhuǎn)和三轉(zhuǎn)階段的技能配置沒(méi)太大變動(dòng),主要是三轉(zhuǎn)技能實(shí)用性不強(qiáng),和一二轉(zhuǎn)技能比起來(lái)幾乎沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)。
屬性個(gè)人建議:風(fēng)屬性傷害>會(huì)心傷害>會(huì)心幾率>攻擊>速度>元素精通>火屬性傷害>物理精通>防御>生命。
②暗屬性煙花流派(不太推薦,要是這次測(cè)試不進(jìn)行調(diào)整的話(huà),它的表現(xiàn)會(huì)完全比不上連擊流派)
主動(dòng)技能:
黑暗降臨(核心 位移 單體暗屬性傷害)
滅缺鋒刃(位移 群體暗屬性傷害)
破滅烙印(掛印記目標(biāo)受到下次單體傷害增加)
修羅之手(為自身施加增益效果,使下一次單體傷害提升并轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害)
被動(dòng)技能:
靈魂濺射(火屬性傷害 溢出傷害轉(zhuǎn)換范圍傷害)
傲視強(qiáng)敵(目標(biāo)血量高造成額外傷害)
悲鳴之刃(吸血)
不屈意志(兩回合免死加少量回復(fù))
技能以二轉(zhuǎn)和三轉(zhuǎn)技能為主,被動(dòng)技能不屈意志與悲鳴之刃可以替換成洞察心眼、戰(zhàn)斗之魂這類(lèi)加傷害的被動(dòng),提升傷害后,在低級(jí)副本里用一個(gè)技能清屏并非難事。
術(shù)士攻略
光法和混傷流派:
這表明二階術(shù)士(含三階魔導(dǎo)師)的光法強(qiáng)度得到了提升,更短的冷卻時(shí)間意味著更頻繁的傷害輸出,也更適配附傷流派(不穩(wěn)定氣場(chǎng)與雷電奧秘),所以在被動(dòng)技能的選擇方面,更建議:
光法附傷流派的搭配為:雷電奧秘(光系附傷)、不穩(wěn)定氣場(chǎng)(風(fēng)系附傷)、魔力涌動(dòng)(提升會(huì)心率),以及元素奧秘(增加元素精通)或咒術(shù)共鳴(團(tuán)隊(duì)內(nèi)若有隊(duì)友施加負(fù)面效果可獲得傷害加成)。
要是打算走四色混傷加附傷的流派,不妨把元素奧秘?fù)Q成元素調(diào)和(每存在一種屬性的元素就提升一層元素精通),這樣能得到更可觀(guān)的元素精通收益。
如果從保命角度考慮,建議把不穩(wěn)定氣場(chǎng)(元素精通1萬(wàn)以下時(shí)替換低倍率風(fēng)系附傷)換成虛空泡影(血量50%時(shí)獲得護(hù)盾與回避),或是將元素奧秘(元素精通1萬(wàn)-2萬(wàn)以上可舍棄部分元素精通)替換為虛空泡影。
主動(dòng)技能選擇
光系流派(需滿(mǎn)足較高的光系親和度,達(dá)不到該條件則不建議選擇)請(qǐng)注意操作順序:
閃電鏈/水龍術(shù)(多段水屬性傷害,無(wú)論是清理地圖還是挑戰(zhàn)boss都很適用)/水彈(零冷卻時(shí)間,在pvp場(chǎng)景中表現(xiàn)出色)+星辰閃爍(不管是針對(duì)單個(gè)目標(biāo)還是群體目標(biāo)都能發(fā)揮作用,還能清除敵方身上的增益效果)+蓄能爆發(fā)(可以讓下一個(gè)釋放的技能傷害倍率提升50、精準(zhǔn)度提高25)+破曉光束(對(duì)帶有護(hù)盾的單位造成的傷害會(huì)翻倍,可用于單個(gè)boss挑戰(zhàn)、地圖清理以及pvp對(duì)戰(zhàn))
Q1:精準(zhǔn)有什么用?
答:這套在推圖pve時(shí)基本沒(méi)什么用,但在pvp里能降低對(duì)手的格擋率,所以可以用來(lái)針對(duì)克制騎士。
可以減少格擋率,pvp有用,pve基本無(wú)用
Q2:為什么不做推薦?
答:這是因?yàn)閭Ρ堵蕦?shí)際上遠(yuǎn)比不上元素調(diào)和的四色元素體系,你完全可以在游戲里親自測(cè)試驗(yàn)證!
混傷流派(常用流派):
對(duì)單技能選擇:水龍術(shù)(多段攻擊可觸發(fā)附加傷害)或水彈(PVP場(chǎng)景常用);火焰噴射(打BOSS和PVP時(shí)常用)或烈焰火環(huán)(適合對(duì)群,無(wú)論是小怪密集的關(guān)卡還是包含BOSS的地圖都適用);星辰閃爍或風(fēng)神飛羽(多段攻擊能觸發(fā)附加傷害);再搭配破曉光束。
對(duì)群:龍卷(聚怪)+水龍術(shù)+火焰星軌(大范圍爆發(fā)傷害)/火焰噴射(對(duì)單,常用于boss戰(zhàn)和pvp)/烈焰火環(huán)(對(duì)群,常用于boss戰(zhàn)和清圖)+星辰閃爍/破曉光束/閃電鏈
ps:
①這一流派在被動(dòng)保命方面更適合這樣的選擇:元素調(diào)和搭配不穩(wěn)定氣場(chǎng),再加上虛空泡影、雷電奧秘與魔力涌動(dòng)。
②在群戰(zhàn)中釋放閃電鏈時(shí),隊(duì)伍盡量往左邊站位,這樣能讓閃電觸發(fā)更多次!
③這一流派的被動(dòng)傷害能達(dá)到最大化(適用于團(tuán)隊(duì)公會(huì)boss戰(zhàn)等場(chǎng)景):咒術(shù)共鳴(需1-2w元素精通)+不穩(wěn)定氣場(chǎng)/虛空泡影+雷電奧秘+魔力涌動(dòng)。
火法的優(yōu)勢(shì)在于:灼燒效果會(huì)持續(xù)多個(gè)回合,造成的傷害屬于多段類(lèi)型,而且傷害倍率相對(duì)較高。
火法(常用流派):
火焰星軌+火焰噴射+烈焰火環(huán)+火球術(shù)(需留意技能次序,火球術(shù)處于末位時(shí)能夠進(jìn)行后撤步操作)
火焰之徑+烈火燎原+熾熱之心+魔力涌動(dòng)/虛空泡影
ps:保命可將魔力涌動(dòng)替換為虛空泡影。



