首爾驅魔人1111手機版是一款以驅魔為主題的動作游戲。在游戲里,玩家可以操控四位頂級驅魔人中的任意一位,要在7分鐘的限定時間內戰勝惡魔及其手下,把迷失的靈魂從惡魔手中解救出來。玩家得收集各類道具和靈魂,以此增強角色的戰斗能力,還能利用靈魂去購買特殊物品。
《首爾驅魔人1111》巧妙融合即時策略與卡牌構筑玩法:戰斗前,玩家可自由組建卡牌組合,觸發強力連攜效果;通過反復嘗試不同卡牌、搭配物品特性,能快速擊敗Boss、清除隨機生成的怪物;還可體驗不同的終極驅魔人形態,找到適配自己的戰斗風格,開啟一段獨特的驅魔冒險之旅。
游戲特色
? 實時回合制戰斗
你做出決定的那一刻,對手便即刻行動!每一步都充斥著迅猛且緊繃的動作。
? 四位擁有獨特策略的角色
每個角色都具備8種獨特的攻擊手段、專屬的動畫效果以及2個被動特性。你可以依據每一局游戲的實際情況來調整自己的游戲風格。
? 時間限制 - 快速思考,更快出擊!
每次進入游戲,你都只有7分鐘時間去戰勝所有敵人。而你,早已為這關鍵的一刻歷經了殘酷的訓練。
? 物品與特性組合
在戰斗過程中會自動觸發的戰略協同機制。把握時機與靈活適應的能力,是贏得勝利的核心要素!
? Roguelite
在游戲里得把7個地圖和對應的Boss全都清理干凈才行,不然進度就會被重置!不過要是同一個地圖成功通關3次,就能把進度鎖定下來。你得收集金幣,打造出更厲害的卡組,然后再去挑戰!
? 完全支持控制器
支持Xbox、DualShock/DualSense以及大多數xInput/Direct Input控制器。
? 支持12種語言
支持的語言包括韓語、英語、日語、中文(簡體/繁體)、法語、德語、意大利語、西班牙語、葡萄牙語、巴西葡萄牙語以及俄語。
? 離線游戲
所有數據保存在本地,無需網絡連接。
卸載應用將會刪除所有保存的數據。
首爾驅魔人玩法攻略
格子、回合、卡牌、交換式移動——初看之下,這款游戲與《將軍對決》頗為相似:同樣是在平面格子地圖上遭遇敵人,玩家需憑借靈活的位移與精準的距離把控維持生存,再通過強化的技能卡牌將對手殲滅。不過,二者的實際玩法存在顯著差異。首先,這款游戲的數值導向更為純粹,敵人的血量與技能傷害呈現出相互膨脹的態勢,若數值成長不足,便會被敵人多次攻擊。盡管設有七分鐘的通關時限,但這一限制基本無需顧慮——我每場通關的時間大約在4分鐘左右,只要熟悉了游戲套路,很容易就能分辨出哪些技能更為實用,后續操作則多為機械性重復。
因為第四位角色需要通關才能解鎖,我建議新手優先選擇第二、第三個角色來玩,別總去碰第一個角色給自己找罪受——理由很簡單,這角色沒位移也沒傷害,在這種需要精密計算的游戲里,暴擊帶來的預期收益還特別低。 每個角色都有8個專屬技能和兩個被動,但技能槽位有限,所以一半技能都會變成擺設。別想著先隨便用技能過渡、之后再換,技能升級全靠角色升級,而且每升一級只有傷害加2,攻擊范圍、能量消耗這些核心屬性都不會變。所以升級時看到常用的技能就點,這樣每次升級常用技能的數值成長才能跟上敵人血量的增加;要是沒刷到常用技能,這一級基本就等于白升了。 配技能首先得選個遠程技能。這游戲很多怪物的攻擊是直線沖過來的,看著像只打紅色區域,實際全場都得挨打,根本沒什么靈活走位的空間,上去就是硬拼換血。不過第三個角色有個能和最遠敵人交換位置的技能,功能性比其他技能強太多,既能有效閃避攻擊,還能利用敵人的友軍傷害蹭血。 其次要選前后范圍攻擊的技能,敵人臉貼臉的時候特別好用。要是想躲左右兩邊的敵人,它們反而會自動湊過來,這時候反手用范圍技能就能輕松解決。剩下的技能有位移最好,其實隨便湊湊就行——整體來看,遠程和AOE技能是最常用的。
除了敵人攻擊判定范圍過大之外,這款游戲不適合當作策略游戲玩的另一個關鍵原因,在于能量機制的限制。能量是釋放技能的唯一門檻——能量充足時,大招能無間斷釋放;能量枯竭時,則連基礎傷害都打不出來。而恢復能量的唯一方式,是站在原地“罰站”一回合,這讓本就緊張的躲避空間更加局促,想帥氣無傷打怪幾乎不可能,只能老老實實地和敵人硬拼。 不過游戲整體難度并不高,核心原因在于其貨幣系統設計。“靈魂”既是局內資源,也能帶到局外,但局外用途有限,僅能解鎖技能的初始攜帶權;真正關鍵的是局內作用——靈魂可在商店提升被動技能等級、購買道具,這兩天用它提升角色戰力后,強度直接上了好幾個臺階。 首先要優先升級的就是能量恢復被動(需要學夠一定等級才生效),開局得先攢夠足夠靈魂,一遇到商店就把能量恢復拉滿,這樣前中期基本能無傷碾壓敵人,而花費的靈魂會在戰斗中逐漸回本,相當于“貸款發育”——用的雖是自己的資源,卻能提前享受強化效果。 其次是道具:回血道具價格不算特別低,但基本打一波怪就能賺夠買它的錢,只要不太貪,每次遇到商店都能補滿狀態,游戲過程會非常安全;還有臨時增加100%傷害的“酒”,簡直是“無敵道具”——價格極低,買幾十瓶就能用到關卡結束,效果幾乎永續。哪怕技能本身數值不足,傷害翻倍后也絕對夠用。 這樣一來,游戲流程就變得很簡單:攢靈魂升級被動、囤道具,確保每次戰斗都能無風險秒殺敵人,用遠程范圍技能直接對準目標輸出,等著靈魂回本即可。
更新日志
v1.1.6版本
全屏顯示支持(邊到邊)



