經過幾個小時的研究,總結2K12球鞋補丁規律如下:
1、2K11球鞋補丁可以適用于2K12,但2K12球鞋補丁不適用于2K11。下圖是我把2K11做的鋼鐵補丁拷入2K12取代shoe_000_00的效果,以及11和12的對比,可以看見在鞋幫處模型有所變化。因此我們可以繼續使用2K11的iff文件來制作補丁,等到2K12的貼圖修改軟件發布后再換到2K12的文件。
2、2K12鞋幫高度不由補丁決定,而由鞋在游戲中的順序決定,事實就是如此。以下是我把低幫的shoe_114_00改名為高幫的shoe_100_00和中幫的shoe_103_00的對比效果,可見同一補丁,在不同球鞋位置,鞋幫有所變化。另此變化僅是模型的變化,也就是靠模型拉伸了球鞋貼圖,實際上也導致了高幫鞋的鞋幫處分辨率下降。
3、pshoe依然可用。但是對于2K12里已有pshoe的球員,鞋幫高度由原pshoe高度決定,下圖上面是ray allen的球鞋,pshoe改為鋼鐵后,一樣為中幫;而下面是Lebron的球鞋,pshoe改為鋼鐵后,一樣為高幫。
PS:補充一點,從Lebron 8的勾子可以看出,球鞋色塊臨界鋸齒的問題仍然沒有得到改善,目前尚無法判斷2K12的球鞋iff文件比2K11改進了哪里。
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