游戲背景:
《刺客信條4》是一個大型的開放世界游戲,故事背景設定在18世紀早期,玩家扮演愛德華·肯威,一個年輕、傲慢的海盜,生在威爾士的加的夫,不過后來重新定居在了西印度群島(加勒比海地區),在那里他成為了一名海盜,后來被培養成為了刺客。
玩家將擁有一艘名叫寒鴉號(Jackdaw)的船,在游戲過程中玩家將可以對他的愛船進行升級,玩家將擁有一隊船員,你將他們招募來幫助你劫掠其他船只。
無縫載入:
在海上,游戲同樣是開放性的,游戲的副制片人Sylvain Trottier反反復復的強調說游戲將會是“無縫的”和“流動的”,他承諾說即使在現役主機上游戲也將沒有載入時間。即使是在游戲的海戰任務中,主角要從寒鴉號登上敵船時,游戲也不會載入過場動畫來掩飾實際的載入過程,這相比《刺客信條3》來說就是一個進步。
任何地方都沒有載入過程:陸地到海洋、海洋回陸地、船上到海底、海底回海面...Trottier說:“任何時候你都可以停靠在一個你從未見過的小島上,然后去潛潛水或者散散步,開始一段全新的探索之旅,而且所有這些都不需要載入過程。”
無縫的游戲還意味著玩家將可以以任何方式接近敵船,無論是90度向它沖去還是與他側肩而行,隨你所愿。
船只、島嶼信息:
你可以掏出你的望遠鏡來觀察遠處的船只和島嶼,屏幕將顯示敵船的強悍程度和船上的貨物,然后由你決定是要攻擊還是要撤退。你也可以看到剛剛發現的小島上是不是有動物值得你去捕獵,有沒有值得挖掘的寶物,或是有沒有可以攀爬的制高點。有關這段游戲信息,制作人是這么跟我說的,游戲的概念原畫也是這么展示的,不過我并沒有在實際游戲演示中看到這段內容,估計育碧會在之后的制作過程中將它加入游戲。
城市任務:
類似于前幾部作品,游戲將有需要玩家在城市中完成的任務,警衛啦、潛入點啦、殺人逃跑啦、平民啦一類的,育碧方面還沒有打算談論這方面的內容,不過一再保證城市會可愛而又與眾不同。
通緝熱度系統:
而當你踏入游戲的城市中,玩家將可以故意制造騷動,然后樂呵呵的看著越來越難以對付的警衛保安向你沖來,有點類似《俠盜獵車手》的通緝熱度系統,它根據你制造混亂的嚴重程度來不斷升級追蹤你的警力,從巡邏車一直到直升機。想象一下這個系統加入到《刺客信條4》中會多么有趣,制作人向我承諾:玩家在海上所制造的混亂會引來越來越難以對付的敵船,他們向我展示的一張概念圖上就展示了一個十分激烈的人船混戰場面,而旁邊的指示器上則夸張的顯示著最大值“全面警戒”。
其他海上游戲內容:
制作人還向我提到了他們可能會引入其他類型的船只,比如“襲擊者”,這是一種配有強力弓箭的小型船只,目的就是要將你撞成碎片。
在他們向我展示的實際游戲演示剪輯中,我看到愛德華·肯威利用一個潛水鐘來探索海底,我看到了美麗的蝠鲼,我看到他對抗鯊魚,不過育碧那些人并不打算現在就透露太多有關海底的東西。
不過他們的確告訴我們在船上我們將可以捕殺鯨魚!
育碧啊育碧,你們的截圖經常都會比實際游戲來的漂亮一點,請不要在《刺客信條4》上再欺騙我們的眼睛了。
游戲地圖:
《刺客信條4》將有三個主要城市和古巴的全部海岸線,總共包括50個陸地地點等待玩家去探索,游戲地圖已經在上周泄露出來了:
開發商在采訪中提到了小漁村、養殖場、藏著走私販的洞穴、海軍堡壘、有時可能隱藏著廢墟的濃密幽閉的叢林等等。《刺客信條3》的粉絲們可能會禁不住懷疑失落的瑪雅那個DLC地圖會不會專門是為《刺客信條4》在鋪路呢?
游戲的海戰和陸戰斗占有很大的比重,開發人員估計游戲在時長和大小上會與《刺客信條3》類似,不過會更加遼闊:“它非常,非常遼闊,不過我要說我們更關注地點的多樣性,在《刺客信條3》中我們主要突出了英屬殖民地和叢林的景色,而在新作中我們將具有許多,許多不同的地點和風格,絕對會讓大家耳目一新,而且規模會非常,非常的大。”
多人游戲及兄弟會系統:
《刺客信條4》將沒有多人戰役合作(可惜!),也將取消前幾作中的兄弟會機制,他們會為游戲加入某種類似于兄弟會的系統,不過不是之前的兄弟會。
制作者們并沒有談論什么有關多人游戲的問題,我們知道的只有多人游戲將不會加入船對船的海戰系統。更多的設定和模式信息只能等待之后的公布。
游戲操控:
海戰部分的游戲操控會迎來一次修改,陸地部分的操控也會有一些微調。玩家將會在大多數時間使用四把火槍(每把射擊一次)和兩把劍。玩家將能夠在與一群敵人作戰時控制自己躲閃的方向。
真實歷史:
開發人員將許多歷史事件帶入了游戲,我們將體驗1715年西班牙無敵艦隊的滅亡,葡萄牙42船隊的進攻。我們還將能夠在一個荒廢的小島上直面歷史上真實的海盜Charles Vane,孤立無援。還將見到歷史上真實存在的許多其他知名海盜,比如黑胡子、Benjamin Hornigold、Anne Bonny和Calico Jack。
下面我要原因一句育碧開發者日志中的話:“我們不是在做《加勒比海盜》,我們也不是在做一個迪士尼式的老少皆宜的版本,我們要做的是真正的HBO版本的海盜。”這個太棒了,鐵血、暴力,還夾雜著一些性,我們喜歡HBO的版本。
侵占島嶼:
在談論游戲時,副制片人Trottier還向我講述了這樣一段話:“如果你想要探索(征服)一座小島,而它由強大的艦艇保護著,它對你來說太大太強了,你無法戰勝它。那么你可以回頭去做一些養殖工作,做些其他的陸地活動或者海上活動,多掙一些錢,升級你自己的船,一旦你覺得自己足夠強大,能夠給他迎頭痛擊的時候,再回去踏上這座小島。”
或者你可以玩一些把戲來讓那艘保護艦追著你不放,然后把它引向某個可怕的暴風雨,讓風暴幫你解決一切問題。
聽起來不錯,也像是在《刺客信條3》的基礎上對海戰系統再次進行了重大升級。
現代部分:
游戲的現代部分內容設定在2013年,玩家將不再扮演游戲主角的后裔戴斯蒙德·邁爾斯,他的故事已經結束了。Trottier告訴我:“《刺客信條4》的現代部分基本上是《刺客信條3》現代部分符合邏輯的延續,不過這一次,大家不會再扮演古代角色的后裔,我們希望能把現代部分做的更有身臨其境的感覺,讓它更好玩。所以這一次玩家將在現代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全職雇員,一個研究員,你的職責就是在Animus中研究過去的一位重要角色:愛德華·肯威。”
主角性格:
我曾問起愛德華·肯威的性格,他會不會像二代中的Ezio那樣外向而又風流倜儻?他們的回答是:“他是那種波濤洶涌的人,有些魯莽,有點強盜的感覺,不過當他遇到了我們的刺客組織,他會學的更加專注而不那么自私。”
動作、隱秘與潛行:
自打《刺客信條》第一部游戲讓我有機會飛檐走壁起,我就愛上了這個游戲,不過相信許多玩家跟我一樣認識到游戲的控制機制還有許多值得改進的地方,雖然游戲的戰斗機制已經被改善了許多,不過潛行機制還是有些糾結。
我與Trottier和另一位制作人Lacoste談論了游戲潛行機制與控制的窘境,他們似乎一直都知道玩家們在這一方面的抱怨不斷,從聊天中我得到了以下信息:
他們在盡力確保游戲的潛行機制能令玩家滿意,如果你觀察那些圖片,你會發現那些植物、叢林都是你隱藏行跡的完美地點,城市中也會有許多地方能讓你做出很棒的潛行動作。他們會讓玩家能夠更直接的操控角色的潛行動作,不過并不會加入某種“蹲伏”鍵,角色是否處于潛行狀態主要還是要以角色所處的環境來決定。這與《刺客信條3》可能有些類似,不過制作人會為本作的環境作出更多不同的改變。
他們向我保證已經知道玩家在這方面的顧慮,并且會加以解決,不過似乎還并沒有得到完美的方案。
性能及優化:
制作人們只告訴我說《刺客信條4》使用的是《刺客信條3》引擎的升級版,當然了,既然游戲還要登陸PS3和Xbox 360,他們必然要有所顧慮。現在我們已經得知《刺客信條4》會登陸PC、PS4、PS3、Xbox 360以及Wii U,盡管他們沒有提到,不過我們基本可以確定游戲也將登陸下一代Xbox。這樣一來我們不得不為游戲在現役主機上的表現多少捏著一把汗。
寫在最后:
說了這么多,你也許會跟我一樣激情澎湃,期待著這款游戲的到來,不過筆者在這里還是要提醒大家,你剛剛看到的這是一篇游戲前瞻,它寫在3月初,而游戲要到10月底才能與我們見面,在這半年多的時間里有許多事情都有可能會出岔子,育碧可能會為游戲加入更多更好的設定,也有可能會因某種原因而無法兌現他們現在所作出的承諾。
而且我們現在所得到的大部分信息還是有關游戲的海戰和海上探險,育碧并沒有太多有關刺客組織和刺殺任務的游戲信息與我們分享,畢竟這是《刺客信條》,潛行和刺殺才是游戲的根基所在。所以我們現在無法確定究竟《刺客信條4》會遵照傳統,為我們再次獻上一場刺殺盛宴,還是會改旗易幟,轉型一款海陸通吃的冒險游戲。
距離游戲的正式發售還有很長一段時間,讓我們希望育碧能夠不負眾望,再次為我們獻上一款經典的《刺客信條》。
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