LOL游戲操作頁面更新啦,這個版本的游戲頁面已經用了這么久,你是不是已經產生審美疲勞了呢?終于在即將更新的版本中,游戲頁面將會進行更新。大家一起看看內容吧
這次更新是對現有用戶界面的一次進化,并且設計目的是通過更好的布局、更佳的可讀性和更多的特性來改善玩法清晰度,從而在各位玩英雄聯盟時提供更好的支持。
簡而言之
我們正在制作一個更加流線型的用戶界面,這個界面不會遮蓋游戲空間,并且會基于玩家的使用情況來重新組織游戲信息。
這些改動都是通過成噸的觀測和實測所驅動的,但就和其它的所有東西一樣,我們正在期待著你們的反饋,從而讓這個系統更加完善。
戰術性地獲取
1.干凈的角落讓玩家們可以看到更多游戲內容
2.把“冷卻縮減”加到基礎屬性中按C鍵可在上方顯示進階屬性
3.經驗槽移動到屏幕中部
4.所有狀態效果回到中部,并分成增益組和減益組
5.技能圖標更大了,并且擁有全新且更加清楚的狀態變化效果
6.物品欄在中部顯示,更易追蹤主動裝備的狀態
當我們提到“戰術性”時,我們是在討論那些不斷支撐著你做出決策(主要是戰斗方面)的信息,類似正在放大招或者正在喝藥等情報。它還包括那些正在對你的英雄產生作用的東西,例如被友方風女套了個護盾,或者被對方套了個點燃等。
我們已經打包好這些元素,并將他們放置在屏幕的前方和中心,因為那是玩家的主要視野區域。我們也增強了狀態改動——例如“冷卻完畢”和“升級”——的視覺效果,來確保玩家們不需要刻意去看就能捕獲這些信息。
策略性地思考
1.補兵數,擊殺/死亡/助攻,團隊擊殺數,以及游戲時間都被集中放在這里,好讓玩家能夠在一個地方看到所有重要信息
2.團隊框架移動到這里,來保持對隊友狀態的關注
3.敵方重生時間在這里動態顯示,好讓玩家在團戰后不需要被迫按TAB鍵
策略信息讓玩家可以看到全局。它幫助玩家們理解對局的整體狀態,以及地圖上將要發生什么,從而讓玩家們借此做出長期決策。
舉個例子,也許你打夠了錢,可以在第一次回家時就買到暴風大劍。在你回城之前,你會有幾個問題要考慮:戰線的推進情況如何?對方的打野在哪?你的輔助到6級了么?和你的對線對手相比,你的跟進能力如何?龍刷了么?然后,也許你去參加了團戰,并且有些其它問題需要快速應答:我的隊友還有誰存活著?我們擊殺了對面多少人?敵人還有多久重生?我們可以利用這段時間干些什么?
在目前的游戲內用戶界面中,這個信息分散在整個屏幕上,從小地圖到右上角,屏幕左側,甚至是TAB菜單中。通過這次用戶界面更新,我們正在將這些問題的所有答案都集中到小地圖上,因為玩家會自然而然地去那里獲取此類信息。我們認為這個群集創造了一個匯集了各類信息的策略指揮中心,并且能夠讓玩家更好地知曉地圖整體狀況。
更加好用,更加清晰策略性地思考
1.目標框架現在會顯示補兵數和擊殺/死亡/助攻
2.并排布局,來更好地協助玩家比對各條戰線的戰況
3.每一方摧毀的防御塔數現在也會顯示出來
4.可以通過拖拽玩家頭像來排列記分板
5.裝備會按總價來自動排列,方便玩家比對
6.更大、更易閱讀的數字和圖標
最后,本次更新還有一些以綜合易用性為目的的功能要求。我們移動了記分板,水平地列出兩支隊伍,并且增加了拖拽功能,好讓玩家們能夠改動排列順序,例如以中單對中單等順序排列,或者憑自己的想法排列等等。新的記分板還會按價格順序列出玩家的裝備,也就是說你可以看出誰的輸出是最高的,或者誰最能夠承受住敵方坦克們的猛烈攻勢。最后,我們把防御塔的信息也壓進了記分板中,也就是說玩家們可以在按下TAB鍵的時候看到所有重要信息了。
首次測試
即將展開!游戲內玩家界面的更新即將在下次測試服補丁中實裝,并且我們非常期待著能從你們那里獲得盡可能多的反饋!
常見問題
我們取消了聊天框中的發送的按鈕 ,與設置聊天窗體透明度的設置。同時,我們也增加了更多的信息(例如目標框架中的冷卻縮減,補刀數,還有敵方重生計時器)來幫助玩家們做出更好的選擇。
你可以通過縮放調節器和大部分獨立元素的開關來調整用戶界面。除此之外,我們的原則就和這次整體用戶界面更新類似:我們將提供自定義功能,來解決特殊的問題,或者為玩法服務。這個原則會幫助我們調整工作的優先級,也會融入我們的理念,那就是讓英雄聯盟這樣一款競技游戲總有一個公平競爭的環境。
在測試服經歷幾輪測試和玩家反饋后,我們就會把它帶到正式服上!新界面將在下次版本更新時正式在國服上線,同時新界面還會有持續的優化調整。
右側隊友頭像和敵方頭像的展示邏輯是什么?是否只在敵方英雄死亡才會展示?是否還可以選擇頭像進行技能施放?
右下的敵方圖標只有在死亡后才展示;仍然可以選中我方隊友頭像圖標施放技能(例如慎可以直接R,然后選中隊友頭像)
考慮到舊界面中地圖是可以獨立縮放的,在新界面中由于地圖和計時、人頭整合到一起了,在地圖縮放的情況下這些信息是否會變得更難辨識?
地圖大小現在不能縮小(大地圖),小地圖上的數據會保證讓大家看清,但是其他所有的組件都有滾動條以調整大小
經驗條已經足夠清楚了
道具的快捷使用是否有所變動?現在金錢在靠右的地方,打開商城的功能是否還存在?
點擊金錢仍然可以打開商店
角色屬性默認是不開的,但是一旦點開,面板就會一直存在
屏蔽其他玩家發言的按鈕現在在TAB界面上的懸浮層(意思是,現在要屏蔽一個玩家,必須要TAB呼出,然后鼠標懸浮在他名字上才能找到入口)
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