《魔法門之英雄無敵7》游戲已經發布了,在短短幾天時間內,一些細心的玩家已經發現了游戲中的BUG,那么游戲中究竟有哪些BUG呢?下面小編為大家整理了一些魔法門之英雄無敵7游戲中常見BUG,有需要的玩家來看看吧,希望對你們有幫助。
從解鎖游戲開始怒玩了12小時,只玩了墓園族而且冠軍兵種只造過死騎。。鬼龍有沒有BUG暫不清楚
1.估計是目前最為蛋疼的BUG。墓園戰役第二關完成任務后會卡關無法繼續。。。
2.墓園作戰單位娜姆塔如蛛母的有益輔助效果會讓目標的下次攻擊無法被反擊,但是游戲里只寫了使目標攻擊附帶黑暗傷害以及祛除目標身上的debuff(墓園是弩車治療帳篷二合一,這東西會行動兩次??椕甙?,別再當輔助兵種了,老老實實回來當冠軍生物解決墓園遠程荒多好!)
3.吸血鬼經常無法向前移動以及攻擊,只能不動或者后退(這次這種充滿野性的莽夫CC本來各種好評,然而這跑跑屬性。。。。)
4.依然是我們的CC。。說好的吸血可以復活死去的單位呢?!這個效果絕大部分時間無法生效,只能把當前一只的血量吸滿。
5.還是CC中槍。。。話說育碧你到底對CC有多大仇,從二代活到7代的元老兵種都能給做得滿身BUG。這里是CC的攻擊如果能對目標造成擊殺,則此攻擊沒有吸血效果。于是這身兼3大BUG的6級兵成了我整晚覺得最頭疼的東西,畢竟少了部分吸血能力以及復活,這弱小的身板。。。在老牛和羅剎面前簡直只能當兒子。
6.MF中遇到的半人馬簡直是爸爸。。機動反擊技能一如H6,然而在來自程序員的神秘力量的影響下,人馬移動后會反擊兩次,第一次為近戰反擊傷害,第二次為遠程反擊傷害。如果無法擊殺,請千萬不要作死去調戲能反擊的人馬!
拋卻各種BUG不談,這游戲比beta時期好了無數倍。流暢的戰斗以及完全可以接受的過夜時間都比H6剛出那會兒好了不少。另外由于本作復活被大砍,各種步驟都要精打細算,再加上每個種族都相當有特點和擁有獨特的戰術,至少比簡單粗暴的H6好蠻多??傊绻芾^續改善下去,H7完全有成為佳作的潛質。
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