英雄聯盟第127位英雄永獵雙子千玨即將在5.20版本登錄國服,新英雄永獵雙子千玨官方定位是打野射手,下面我們一起來研究新英雄千玨打野的天賦符文以及出裝加點吧。
在英雄聯盟的中,近戰英雄一直主宰著野區,但是隨著新英雄永獵雙子千玨的到來,英雄聯盟野區的主宰者要發生改變了,遠程打野的時代會隨著千玨的到來而主宰野區。
英雄分析與定位:
射手:千鈺是個遠程輸出英雄,與其他射手類英雄一樣,千鈺依靠長射程普通攻擊來輸出,而不是技能,所以它們需要出很多攻擊類裝備,在團戰中往往在后排進行定位打擊,所以它們很脆弱。
大后期:千鈺的被動能夠幫助它們在一定時間內隨機標記一個英雄,當千鈺對這個英雄進行擊殺,它們就將獲得永久攻擊力,這讓它們擁有近乎無限的攻擊成長能力,越到比賽后期這種優勢將越明顯。
功能性大招:千鈺的大招是一個輔助類技能,這個技能可以防止目標范圍內的所有單位死去——就跟蠻王的大招相似,這樣千鈺在團戰的時候將擁有輔助的能力,能夠幫助團隊提供一個逆轉局勢的機會,這很有趣。
英雄優缺點:
優點:
新穎的遠射程打野玩法——喜歡秀的玩家又有了新目標
無限的AD成長——越到后期越強力
缺點:
十分脆弱——在面對侵略性打野英雄的時候相當被動
想擊殺標記的目標很難——目標不是被隊友拿掉就是你根本殺不掉
缺乏控制能力——好吧,其實一個神裝劍圣切死千鈺也就兩下
技能分析
千玨的羊靈會給全地圖范圍內的一名敵方英雄打上印記。印記會在短暫的延遲后生效,此后,如果千玨擊殺了標記英雄,或是在擊殺標記英雄時參與了助攻,千玨將會獲得永久的(目標生命值的0.0125)攻擊力加成。在羊靈標記敵方英雄時,千玨的狼靈也會饑渴地尋覓敵方野區的大型野怪。所有英雄都能看到被千玨之印標記的英雄。
分析:
還記得這個之前在游戲開始時候偶爾出現的圖標么?這就是來自千鈺的彩蛋。
當千鈺標記了某個地方英雄之后,大家都知道它們標記了誰,首先千鈺的生命條右方會出現當前標記目標的頭像,然后是這個英雄自己頭上也會出現標記——這對他意味著千鈺馬上要來了,他會馬上開始警惕你的到來,所以被動對千鈺來說是一把雙刃劍,很有可能你在Gank上路的時候會遭遇對方反蹲的打野英雄,所以在Gank標記目標的時候要注意對方打野英雄的動向,如果對方沒有出現大可以先做點別的事情,比如插個眼什么的。
另外千鈺的被動還會標記野怪,所以其實野怪才是它們的好朋友,隨著你殺掉越來越多的標記目標,你的攻擊會越來越高,這也是千鈺后期表現強勢的原因之一。
千玨向一個方向沖刺一段距離,然后對附近最多三名敵方單位造成60/90/120/150/180(+0.2AD)物理傷害。
分析:
Q是一個短距離位移技能,可以讓千鈺越過那些特別薄的墻,在打野的時候可以讓他們移動的更快或者在Gank的時候打對方一個出其不意。當然,Q技能的基礎傷害不是很高,就算把技能加滿才180點基礎攻擊,在游戲后期還不如它們的一次普攻,所以Q在絕大多數情況下加1級就可以了。
被動:千玨會在移動中不斷疊加獵手精氣。一旦疊滿,千玨的下一次普攻將為其恢復60(+3*等級)的生命值。
主動:狼靈會暫時脫離羊靈,制造一個環繞自身的靈域,并對羊靈攻擊的對象發起攻擊,或是離他最近的敵人,造成25/30/35/40/45(+0.4AD)物理傷害。當千玨身在靈域內時,Q:亂箭之舞的冷卻時間將會大幅縮減。
分析:
W技能的被動類似于亡靈板甲的蓄力系統,通過移動來蓄力然后攻擊之后觸發回血效果,這讓千鈺在野區穿梭的時候同時擁有不錯的恢復能力。
主動使用W技能就會在千鈺腳下制造一個區域,羊靈在這個區域中可以更頻繁的使用Q技能來輸出,同時狼靈會持續對目標進行撕咬。一旦目標走出區域或者羊靈離開區域,W技能的持續就結束了,所以這其實是一個站樁輸出技能。
打野的時候使用W技能之后再用Q技能用來疊加W的被動,這樣可以用來回血,團戰的時候開啟W讓千鈺擁有更好的機動性,這樣它們可以通過靈活的走位來躲避一些技能,這對于一個ADC來說很重要不是嗎?
千玨減速一個敵人。如果千玨在減速期間對目標連續進行三次普攻,目標將會受到80/110/140/170/200(+0.2AD)(+5%目標最大生命值)的物理傷害。
分析:
在抓人的時候你就很需要使用E技能來減速目標了,減速的同時目標身上會出現一個類似于VN的W技能標記的環,當此環疊滿后將會對目標造成大量的傷害,這也是他們唯一的高傷害技能,所以在Gank的時候你需要靈活使用E技能來讓其盡快生效—如果你正好觸發E的時候能收下人頭就最好了。
千玨在自己或是目標友軍的腳下創造一個巨大的臨時結界。結界將為身處其中的所有單位阻擋將導致死亡的傷害。最后,羊靈生息在結束時會為所有仍在其范圍內的英雄恢復200/250/300生命值。
分析:
千鈺大招其實就是蠻王大招的群體版,這個技能是一個指向性技能,所以可以用來拯救隊友,但不要忘了,他身邊的地方英雄也會被隨之拯救,所以大招的使用時機是一個雙刃劍,這個技能可以創造很多奇跡——譬如在死歌快死的時候給他上個大招,死歌死掉之后放一個大招世界就清靜了,很有可能隨著千鈺會出現一些新的戰術。
加點策略:
不難發現,千鈺的小技能基礎輸出能力都不是很高,所以在加點方面可以很靈活。
Q技能CD會在釋放W的同時大大降低,比起總輸出能力的話Q技能是最強的,但與此同時這個技能也非常耗藍。
W技能可以讓千鈺在打怪的時候擁有回血能力,但回血能力不會隨著等級提升而提升,所以大多數情況下有1級就夠了。
E技能提供的輸出效果可以幫助你獲取人頭,但總體輸出能力還是不如Q。
所以加點方案在這里推薦主Q副E,W在1級的時候點1點就夠了。
天賦&符文
不難發現,千鈺的基礎輸出能力并不是特別高。對于一個射手而言,它們需要更快的攻擊速度來提升輸出能力,所以千鈺在大多數情況下使用與ADC差不多相同的符文和天賦就可以了。以攻速和AD為主。
出裝搭配:
作為一個以打野玩法英雄,你肯定需要出打野刀,那么在大多數情況下還是藍色打野刀最好,因為藍色打野刀可以讓你在Gank的時候擁有更強的機動性,相當于你擁有一個額外的破敗可供使用。但在劣勢的時候就要出紫色打野刀了,千鈺在游戲初期非常脆弱,尤其是在面對侵略性打野英雄的時候表現很差,所以如果你能被抓了或者反蹲了,一定要使用紫色打野刀,不然的話你會在很長的時間內緩不過氣來,先選擇紫色打野刀過度比較好。當然,如果你可以熟練的使用紅色懲戒的話這個選擇也不賴,利用更好的走位可以打出更高傷害,但不要指望紅懲戒減少的那些傷害能夠救你的命,脆皮始終是脆皮。
大多數情況下我推薦你選擇戰士附魔而不是攻速附魔,千鈺缺乏留人能力,追擊能力也相對較差,很難保證他們有機會站樁輸出,大多數時候戰士附魔的表現要比吞噬者更好,如果千鈺有一個好的開局利用戰士附魔能夠收獲一些人頭的話它們能夠更輕松的把雪球滾起來,否則你選擇吞噬者附魔也沒什么卵用,把疊吞噬者的時間用來Gank更好。
出門裝方面我們先來逐步解決一些問題。先解決收野問題,作為一個需要發育的打野英雄,千鈺在前期的Gank效率不高,除非你有特別好的機會,否則就以收野發育為主,那么在前期先提升打野刀對守野和Gank 的幫助是最大的,所以第一件裝備先做打野刀。有了打野刀之后,千鈺需要更強的續航能力和輸出能力,但與此同時它們缺乏留人能力,所以需要破敗來提升這一點。最后關于鞋子的選擇我個人比較推薦魔抗鞋,作為一個類似于ADC的英雄千鈺確實太脆了,同時又懼怕控制技能,多數情況很需要魔抗鞋,但魔抗鞋顯然不提升輸出能力,順風的情況下攻速鞋顯然更好,雖然你不一定用得到這么多攻速。
到了中期之后,千鈺的出裝重心就要做一些改變了,我推薦你在出完破敗之后補一件防裝,如果在這個時候還有去單刷的話你就有可能被對方抓到秒殺,為了減少這種事情的發生,防裝必須要出。最好的選擇是血手,女妖也可以,這兩件裝備可以有效的提升脆皮英雄的防御能力避免被秒殺,有了其中之一你就有機會在被抓的時候給自己放大招然后逃亡了。
如果要提升輸出能力的話,就沒有比無盡更好的裝備了,無盡和輕語是大多數射手類英雄都會選擇的裝備,有了暴擊千鈺就能在團戰中收割,這很重要。
在中期的游戲中,不要過多的流連野區,尤其是在沒有視野的時候非常危險,這個時候你應該注重團隊,與隊友一起行動能夠有效的避免突然死亡,參與團戰并收割人頭會讓你快速成長,玩好這個階段之后勝利就離你不遠了。
基本神裝以輸出為主,大多數時候都很實用,但注意你在團戰中其實是一命ADC,一定要在隊友后面射擊輸出傷害。
搭配吞噬者的站樁輸出套裝,由于攻速很足所以選擇魔抗鞋,在后面的裝備補上飲血和黑切保證生存能力,這樣的裝備缺乏爆發能力,但在持續輸出的時候表現更好。
玩法重點:
用好被動是玩好千鈺的第一步:很多時候你不一定能夠利用被動來獲取人頭,那么在你想要Gank邊路的時候不妨把被動施加給中路,這個時候對方的中路英雄會警覺,甚至在沒有視野的時候會選擇縮塔,這樣在你Gank的時候可以迷惑對方,同時還能幫助隊友取得對線優勢,可謂是一舉雙得。
Gank的時候要注意對方眼位,最好把飾品換成掃描,否則在你蹲守的時候對方演了半天而你渾然不知,這個時候就很危險了。前期在配合隊友的時候盡量把W技能放在對方撤退的位置上,這樣就可以利用W的主動效果來減少Q技能的CD時間,從而可以更快的追擊敵人打出更高的傷害。
關于千鈺的大招在團戰中一定要謹慎的使用,最好的使用時機是在己方團隊處于劣勢的時候,千鈺的大招可以平衡雙方團隊的血量讓血少的己方英雄多輸出幾秒,但要注意的最好不要把大招給那些逃生能力非常強的英雄,如果你想用大招拯救團隊而他怕死逃逸的話,很有可能會害了整團人,這里面包括你自己。
結語:
千鈺的推出是拳頭公司對于英雄玩法的一次更新,在沒有正式上場時候它們是一個怎樣的狀態誰也說不清,明天國服將會更新5.20版本,到時候大家玩過之后就會有更多合適千玨的玩法出現了。
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