在冠軍的試煉開(kāi)始前,玩家們各種覺(jué)得薩滿崛起了,要在天梯一展身手了!但是!幾個(gè)月下來(lái),薩滿還是墊底了!今天小編給各位帶來(lái)一套拯救薩滿的卡組,《爐石傳說(shuō)》香蕉嗜血薩卡組!
薩爾作為部落的前大酋長(zhǎng),是要扛起阻止戰(zhàn)士肆虐的重?fù)?dān)的,加爾魯什你不配統(tǒng)治部落!薩滿作為戰(zhàn)士的天敵,在T7獵被戰(zhàn)士打沒(méi)了的環(huán)境下還是可以回來(lái)呼風(fēng)喚雨! 這次向大家推薦的是我原創(chuàng)的一套香蕉嗜血薩,卡表如下:
這套卡組1橙0紫8藍(lán),非常廉價(jià),而且唯一的橙卡穿刺者戈莫克也可以用其他生物替代,很適合0元黨和難民玩家使用。如圖所示,這套卡組有5張1費(fèi),其余卡牌也集中在234費(fèi),在游戲前期場(chǎng)面會(huì)非常牢固的掌握在我們手里。高費(fèi)隨從只帶了一張暴風(fēng)城勇士,這是因?yàn)檫@套卡組并不依賴于高費(fèi)隨從取得勝利,我們的核心思路是鋪場(chǎng)——buff——鋪場(chǎng)——buff,利用場(chǎng)上無(wú)窮無(wú)盡的生物和圖騰壓死對(duì)手,并不是非要嗜血一波打死。我們并沒(méi)有帶閃電風(fēng)暴或者王牌獵人,因?yàn)橥ㄟ^(guò)小生物站場(chǎng),我們一般能夠保持對(duì)場(chǎng)面的控制,對(duì)手的大生物也可以用小生物+buff換掉,實(shí)際使用這套卡組的時(shí)候,如果遇到的動(dòng)物園、佛祖騎很多,可以考慮帶上一張閃電風(fēng)暴。
下面來(lái)說(shuō)一說(shuō)卡組中的核心卡牌
湖之仙女:這張卡真的太適合嗜血薩了,426的身材本身非常難解,換法師一張火球根本不虧,更大的作用是幫助我們?cè)?-9費(fèi)更順暢的鋪場(chǎng),以及配合穆克拉的勇士和雷霆崖勇士,在6費(fèi)就buff一波場(chǎng)面取得巨大的優(yōu)勢(shì)。
穆克拉的勇士:卡組的核心,玩JJC的玩家都知道場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候這張卡上場(chǎng)會(huì)給對(duì)手造成多大的麻煩,想象一下被他香蕉buff起來(lái)的一地圖騰和蜘蛛吧,場(chǎng)上有五個(gè)生物/圖騰的時(shí)候,穆克拉勇士上場(chǎng)相當(dāng)于7費(fèi)4/3+6/6,非常賺場(chǎng)面,圖騰只要被buff一次,就會(huì)變得非常難解。而且卡組里的火舌一般會(huì)在前期換掉對(duì)手的3傷解,躲在石爪圖騰后面的穆克拉勇士真的會(huì)讓對(duì)手非常抓狂。
嗜血:薩滿的招牌法術(shù),給我們強(qiáng)大的爆發(fā)能力。很多時(shí)候可以把看似血量安全的對(duì)手瞬間斬殺,防不勝防的一張卡,記住,永遠(yuǎn)不要死捏著嗜血等著直接斬殺,它不是我們唯一的取勝手段,更多的時(shí)候起嗜血用圖騰換掉對(duì)面的大生物對(duì)我們更有幫助。一張就夠,兩張卡手。
其他卡牌:
銀色侍從、龍蛋:穩(wěn)定的1費(fèi)站場(chǎng),配合石化武器和火舌圖騰可以換掉對(duì)手2費(fèi)生物并留下一個(gè)1/1或者2/1,非常讓對(duì)手頭疼。
持槍侍從:比叫囂更持久的buff,,1/2身材也比2/1的叫囂更有利于站場(chǎng)。
鬼靈爬行者、蛛魔之卵:配合各種buff在隨從交換中配合非常有優(yōu)勢(shì),但是不是非常必要的時(shí)候不要觸發(fā)他們的亡語(yǔ),這會(huì)讓對(duì)手的AOE用也不是不用也不是。
海象人圖騰師:前期鋪場(chǎng)和被aoe后二次鋪場(chǎng)的利器,還記得那些年2費(fèi)硬幣332+234帶來(lái)的的恐懼么?記得把他放在最左邊來(lái)利用可能出現(xiàn)的火舌圖騰。
破碎殘陽(yáng)祭祀:主要用于buff小蜘蛛和龍蛋,后手1費(fèi)銀色侍從2費(fèi)硬幣跳殘陽(yáng)也能白吃一個(gè)對(duì)手的二血生物,
法力之潮圖騰、詛咒教派領(lǐng)袖:最適合這套卡組的過(guò)牌隨從,尤其是一地小蜘蛛和雛龍的時(shí)候詛咒教派領(lǐng)袖經(jīng)常可以過(guò)到3、4張牌。
暴風(fēng)城勇士:壓場(chǎng)+buff,只考慮當(dāng)前一回合的話比同是7費(fèi)的穆克拉勇士+英雄技能場(chǎng)面要好,手里同時(shí)有暴風(fēng)城和穆克拉的勇士的時(shí)候,根據(jù)對(duì)手AOE和單體解牌的使用情況和手牌數(shù)量取舍。
穿刺者戈莫克:對(duì)于別的卡族來(lái)說(shuō),他的戰(zhàn)吼太難觸發(fā)了,但是在我們手里他幾乎就是穩(wěn)定的444戰(zhàn)吼打4,可以出人意料的補(bǔ)掉對(duì)手的大隨從,賺卡差、賺場(chǎng)面。
卡牌替換:
龍蛋:可以替換成第二個(gè)銀色侍從,但是龍蛋的表現(xiàn)真的比銀色侍從好,有條件的還是開(kāi)一下黑石山。
穿刺者戈莫克:可以替換成火元素、第二張阿古斯、德萊尼圖騰師、收割機(jī)、霜狼督軍。
佛祖騎、動(dòng)物園太多的時(shí)候最好帶上一張閃電風(fēng)暴,或者換卡組打,這套卡組主抓戰(zhàn)士、德魯伊
為什么不用砰砰博士:砰砰博士在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中基本是上場(chǎng)就會(huì)被王牌打掉,實(shí)際站場(chǎng)效果不盡人意,而且真的很卡手,如果前期因?yàn)榭ㄊ终静蛔?chǎng),就算7費(fèi)準(zhǔn)時(shí)砰砰我們也無(wú)力回天。
簡(jiǎn)單說(shuō)一下實(shí)際使用:
用盒子統(tǒng)計(jì)了30場(chǎng)勝率,30場(chǎng)打完正好打到5級(jí)。強(qiáng)度絕對(duì)有保證。說(shuō)吊打戰(zhàn)士真的不是吹,畢竟是戰(zhàn)士天敵。特別要說(shuō)一下的是,統(tǒng)計(jì)期間沒(méi)碰到中速獵,打中速獵是優(yōu)勢(shì)的。
一般來(lái)說(shuō)起手全力找1、2費(fèi),后手已經(jīng)有1、2費(fèi)生物的時(shí)候還可以留殘陽(yáng)和海象人,法潮不要留。核心思路是利用亡語(yǔ)和buff做鋪場(chǎng)和隨從交換,保持場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),中期利用穆克拉的勇士、暴風(fēng)城勇士、雷霆崖勇士來(lái)滾雪球,看似低的感人的場(chǎng)攻在得到buff后可以瞬間摧垮對(duì)手。
戰(zhàn)士:土豪戰(zhàn)(慫戰(zhàn))——這套牌就是踩著戰(zhàn)士上分的,只要記得不要把key牌全扔上去吃亂斗,就根本不知道怎么輸,作為樣本的30場(chǎng)對(duì)局里,面對(duì)土豪戰(zhàn)(慫戰(zhàn))我們保持了全勝。奴隸戰(zhàn)——注意一下8費(fèi)之后不要裸上1、2攻就好。不要防奴隸戰(zhàn)的亂斗,全力鋪場(chǎng)給壓力,鋪好了場(chǎng)奴隸戰(zhàn)5費(fèi)的民工三連我們可以用隨從輕松換掉。只要能解掉5費(fèi)這一波,或者戰(zhàn)士一直沒(méi)有鋪奴隸主,那在他攢出戰(zhàn)歌+暴亂一套之前他就已經(jīng)被我們鋪死了。補(bǔ)丁更新后沒(méi)有奴隸戰(zhàn),我們對(duì)戰(zhàn)士基本就是完全壓制。
法師:火妖法——龍蛋和蛛魔之卵會(huì)讓火妖法投鼠忌器,小生物破鏡像,千萬(wàn)不要盲目的把手里的生物全扔上場(chǎng),必須要留有后手在烈焰風(fēng)暴之后再次鋪場(chǎng)。機(jī)械法——天胡機(jī)械法我們就不談了,只要法師不是天胡,隨從交換上我們是占便宜的,不停交換到法師斷卡我們就贏了。
獵人:中速獵非常好對(duì)付,我們有一萬(wàn)種方法來(lái)完美解他的冰凍和毒蛇,中速獵根本解不掉我們的場(chǎng)面,除非起手卡了3張五費(fèi),真的不知道怎么輸。見(jiàn)到T7那就是看見(jiàn)爸爸了,全力找嗜血,發(fā)牌員給面子的時(shí)候可以反搶死獵人,但是總的來(lái)說(shuō)是2:8開(kāi),好在T7真的不多了,T7多的分段請(qǐng)不要用這套卡。
德魯伊:吊打咆哮德,打德穩(wěn)上分。咆哮德最不擅長(zhǎng)對(duì)付的就是大量鋪場(chǎng)的小生物,而用小生物換大生物則是我們的強(qiáng)項(xiàng)。多說(shuō)一句,這個(gè)版本最需要關(guān)懷的其實(shí)是咆哮德,真的比以前差的太遠(yuǎn)了。新出的魔能德,只要判斷出是魔能德后在手里留下一張可以解掉魔能的卡(石化、火舌、嗜血、穿刺者),其他的生物我們都很容易解決。
盜賊:刀油賊:只要注意一下留后手防AOE以及換光盜賊的生物,很好打。爆牌賊:對(duì)我們來(lái)說(shuō)是送分的,我們不卡手。
圣騎士:佛祖騎多的時(shí)候帶一張閃電風(fēng)暴,A掉佛祖那一波還能打。重點(diǎn)還是前期場(chǎng)面的爭(zhēng)奪。
術(shù)士:只帶兩張AOE的惡魔手牌術(shù)解不干凈我們,根據(jù)我們自己的手牌(有沒(méi)有嗜血,有沒(méi)有妖術(shù))來(lái)選擇搶血還是控血就好了,注意利用詛咒教派祭祀和法潮圖騰保障手牌不要太落后。不太好打動(dòng)物園,但是現(xiàn)在見(jiàn)不到幾個(gè)動(dòng)物園了,高分段都是手牌術(shù)。
牧師:牧師越臟我們?cè)胶泌A。龍牧的話,我們只輸對(duì)面的12345按費(fèi)上怪,不是胡成狗的龍牧我們還是有小優(yōu)勢(shì)的,起手可以留妖術(shù)、石化、火舌。牧師不加恩澤我們不下妖術(shù),留給冰喉也可以。我們和龍牧都是站場(chǎng)卡組,所以和龍牧打就是爭(zhēng)奪場(chǎng)面,勝利屬于有場(chǎng)面的一方。對(duì)了,講個(gè)笑話,龍牧的斬殺。
薩滿:中速控場(chǎng)薩的兩張閃電風(fēng)暴并不能阻止我們鋪場(chǎng),呱給火元素、砰砰都行。
爐石傳說(shuō)暗月馬戲團(tuán)攻略大全:點(diǎn)此進(jìn)入
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