DNF4月5日韓服更新內容,今天韓服測試服初始化(刪檔),新的一波技能平衡與NX動刀預告出來了,下面牛游戲小編為大家帶來DNF4月5日韓服更新內容介紹。
本次(今天)將對武極和藍拳進行職業改版。
然后就是大家最為關心的魔戰肩
平衡預告中明確寫到,五月份,也就是下個月將對魔戰肩動刀!同時對驅魔、劍魂、戰法進行職業改版。
雖然沒有具體的數值,但是NX表示并不會削弱肩膀太慘。現在的白手有肩無肩,完全是兩種職業。NX的意思是把魔戰肩改動為不會這么逆天,但也不會毫無卵用。
技能改版的話,我相信你們比較關心的就是劍魂,是的,其他數據沒有出來,只知道要削斬鐵。
也就是說Z爸爸,戰法,甚至沒有提名的鰻魚,劍宗,沒有肩也不是很慘,最起碼還有其他流派可以繼續玩,比如雷神,比如短宗。
但是劍魂連斬鐵都削了......這是不給活路啊,意思是大力氪金出奇跡
公告內容:
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武極
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強拳 |
增加暴擊傷害 20級基準:13%→20% 成長提升+1%
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弱點感知
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減少暴擊率提升數值 19級基準: :40%→25%
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閃步
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延長技能連攜指令有效輸入時間 增加逆硬直
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烈焰燃燒
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提升烈焰焚步持續時間增加值 13級基準: :48→78秒
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烈焰焚步
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降低散打技能冷卻時間減少率35%→25% 提升技能傷害增幅率20%→30% 修復切換道具時的外觀特效錯誤 修復火焰特效顯示錯誤
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烈火支配
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刪除增幅烈焰焚步的特效 新增提升技能攻擊力效果 4級基準:25%
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成長率每級2%
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烈火強踢
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修正高幀數時終結攻擊偶爾不起效的現象
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烈火強拳
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改善操作感
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極武霸皇踢
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追加控制被擊敵人的效果 修正為受攻速影響 改善打擊手感 修改為柔滑時不受前一個技能攻速影響
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藍拳
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干涸之拳
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冷卻時間固定為4秒 干涸之拳冷卻狀態下使用技能受到以下增幅(13級基準技能攻擊力+20%) 減少技能柔滑時的攻擊力增幅(64%→50%) 每級成長率固定為1.5%
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CD時技能攻擊力+20% 柔滑時傷害+50%
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幻影化身
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持續/冷卻變更為120s/40s 變更分身傷害計算方式 攻擊敵人時給予相當于當前傷害一定比率的追加傷害(26級基準:25%) 技能習得區間變更為3級 滿級/掌握等級變更為10/20
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成長率為每級提升1.5%
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雙重幻影
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變更為附加相當于當前幻影化身傷害的50%追加傷害(26級基準:10%) 所需sp降低為50點
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意念驅動
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Buff效果變更為隨動 Sp降低為15
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急速閃避
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Sp降低為15
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正義懲戒
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技能習得等級變更為75 Sp降低為80
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正義律動
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刪除技能
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核融戰斧拳
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新技能,僅在俯沖,擺動狀態下可使用 急速上下勾拳攻擊敵人
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三級數據 成長約為每級2100%
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俯沖翔拳
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攻擊力+14% 增加Y軸攻擊范圍
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俯沖直拳
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攻擊力+14% 增加Y軸攻擊范圍
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俯沖腹拳
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攻擊力+13% 增加Y軸攻擊范圍
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圣拳錘擊
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Cd降低至5秒 沖擊波攻擊力變為百分比 再調整整體攻擊力 刪除對倒地敵人追加傷害效果
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圣拳連擊
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攻擊力+11%
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破碎之錘
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攻擊力+5%
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神圣組合拳
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1級基準攻擊力-4% 24級基準攻擊力+14%
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極速颶風拳
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1級基準攻擊力+34% 21級基準攻擊力+13% 攻擊次數固定為10次
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泯滅神擊
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1級基準攻擊力+10% 8級基準攻擊力+3% 減少攻擊時間 降低逆硬直 9級效果變更為使用時無敵
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破碎之拳
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連擊時最大攻擊次數減少至10次 連擊攻擊力+20% 增加連擊時的攻速提升率 前置技能變更為1級刺拳猛擊
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破壞之拳
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攻擊力+12% 增加Y軸攻擊范圍 前置技能變更為1級俯沖腹拳
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仲裁怒擊
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增加Y軸攻擊范圍 滿級/掌握等級變更為30/40
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制裁 : 怒火疾風
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連擊次數-1 連擊攻擊力+24% 終結攻擊直接攻擊力+21% 爆炸攻擊力+21% -減少連打結束時飛出屏幕的時間
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物品改動
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改動后
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異次元氣息紅(分身)
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刪除
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異次元氣息綠(分身)
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變更為增加追加攻擊力
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石拳杜蘭套
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變動 6件-神圣組合拳攻擊力+20% 9件-分身數+1攻擊力為打擊量的15% 破碎之拳攻擊力+30% 新增 9件-神圣組合拳cd-25%,攻擊力+40%
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能量之源套
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變動 3件-圣拳連擊攻擊力+25% 6件-破碎之拳cd-20%,攻擊力+20% 9件-幻影化身攻擊力追加量+15% 新增 9件-破碎之拳cd-20%,打擊次數-2,連擊攻擊力+50%,終結攻擊力+20%,爆炸攻擊力+20%,連打按鍵時攻擊速度增加量+25%
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決斗場變更
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暗帝
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魔鏡幻影陣
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減少鏡子hp 26級基準鏡盾持續時間減低至8s
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修煉場變更
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怪物行動模式
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增加以下設定
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固定(怪物全程固定于原位)
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破招(站立狀態下全程判定為破招)
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無法抓取
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浮空
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倒地
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霸體
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領主(怪物被判定為領主)
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精英/champion
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自由設定HP
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自由設定異常狀態
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BUFF
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可自由設定玩家HPMP百分比
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傷害報告表
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使用了特效的傷害數字會被標上特殊的顏色
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會影響傷害的設定會被打上特殊標記
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公會戰
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防御建筑
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現在可以購買防御建筑來阻擋敵人進攻了 在新增的NPC商人處購買建設圖紙
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外傳職業(五月份開始)
外傳職業平衡調整晚了,抱歉!其他職業都二覺了變強了,外傳職業竟然新技能都沒有?
所以我們準備了外傳職業的“覺醒”。添加了新技能并調整特性技能和普通技能屬性。
新增技能特色很符合外傳職業,期待吧!
女街霸,復仇(5月末會更新)
外傳職業后輪到這二個職業。
女街霸雖然可以參與安徒恩,但是我們覺得太依賴部分道具和技能!所以要調整技能!
復仇必須加強的職業,加強就對了
驅魔師,戰斗法師,劍魂
(暫定五月份,也有可能推遲,我感覺可能在試探,也許先放出來消息試試水,如果反應過于惡劣,也許就不改了;也許也只是試試騰訊粑粑的口風,畢竟天朝基數你懂的)
對肩依賴很大的職業,對于這幾個職業來說,有肩膀和沒有肩膀所帶來的變化基本是兩個職業,所以我們準備削弱肩膀,并加強這些職業技能。
肩也不會削弱太大,我們將會保持適中的削弱。簡單來說,你帶上肩也不會變的現在這么強。
劍魂斬鐵依賴度略大,所以我們準備調整!因為劍魂一邊要保持斬鐵BUFF,一邊輸出是一件很不科學的事情(貌似意思是白手設定是輸出職業,不應該以斬鐵為切入口成為輔助斬鐵兵,意思就是你是輸出竟然去打輔助,不行這樣不對,削!)
召喚師,混沌魔靈,忍者(時間未定)
相比上面需要加強的職業,這三個職業太強了,我們要削弱。
我們查看近幾年的數據發現這三個職業有點強過頭。
雖然你玩的職業被削弱了應該會不爽。我們會慎重削弱,不會對游戲體驗造成影響。
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