爐石傳說標準模式瓦王戰2.0卡組,這次開新版本,天梯環境變化特別快,下面給大家介紹的是沖天梯比較穩的一套戰士卡組,一起來看看卡組詳情吧!爐石傳說標準模式瓦王戰2.0卡組_爐石傳說瓦王戰2.0卡組。
卡組思路
眾所周知,瓦王戰的核心思路就是站場,戰斗怒火或者苦痛過一波牌,繼續站場壓制死對手。
所以站場才是瓦王戰致勝的關鍵,如果無法站場,一切都成為空談。
因此這套牌只有7張法術(其實只有旋風斬、斬殺和戰斗怒火屬于純法術)和3張武器,其他全是站場生物,4費之前的每個曲線都很豐滿,減少針對,突出穩定。
而四費往上的卡(可以忽略囚徒),都突出一個穩,突出一個一錘定音,上場就不虧(除了被悶棍)。。
有爭議的單卡
化血為膿,有的卡組只帶一張,有的會帶一張怒火中燒。首先說怒火中燒的問題,怒火最大的作用就激怒吼爹或者瓦王拉出吼爹激怒,而我們這套牌并不缺少激怒手段,搶那一費不是十分必要(而且前期很容易虧牌),瓦王拉吼爹的情況也十分罕見。
再比較泛用性,化血是一張非常穩定的卡,作用也相當靈活,不管是激怒自己生物,配合斧子解場,站場,配合苦痛過牌,基本不會虧得一張一費曲線神卡,因此我選擇帶兩張。
嚴酷監工,很多比賽構筑是帶兩張猛擊,不帶監工或者監工、猛擊各一張。實戰中我覺得猛擊這張牌過于中庸,唯一的優點是帶過牌,但其實瓦王戰的過牌已經十分充足了,只要能站住場,無論是戰斗怒火還是是苦痛都能輕松過到兩張以上,加上瓦王過3張,過牌完全綽綽有余(這也是瓦王戰穩定和厲害的地方)。
監工在這套牌中除了后期激怒和配合苦痛過牌,還經常是:裸上,后手配合鑄甲師強力站場(讓前期不再只依賴斧頭),也是十分好用。
鑄甲師,有的卡組只帶一張,但我覺得這張牌前期站場,后期刷甲保命,還給戰士賣血搶場面提供了底氣,一張前期后期都強的卡,為什么不帶兩張?
旋風斬,帶一張的原因是容易虧卡,動物園不是那么多的情況下,帶一張足夠了。
兇暴猿猴,其實也是一張很厲害的卡,但無奈3費曲線上有太多神卡,在與暴怒狂戰士的競爭中落于下風(主要威脅值沒狂戰士高),減少一張以免3費曲線太臃腫。
庫卡隆,打快速職業用來當一張解,打慢速用來搶傷害,有時還可以配合戰斗怒火抽牌,缺點是容易虧卡,所以也只帶了1張。
阿西拉武器匠,填補前期斧子不好摸的問題,還有一個重要作用是讓自己受傷,開始帶了兩張,感覺很容易卡武器,而且很容易賣血過多,大出血而亡,因此也只帶了一張。。
哈里森.囚徒,其實我不太想帶針對卡的,但后來發現,面對豪戰的血吼和薩滿的毀滅錘時的無力感(一個是對站場生物的威脅,一個是對自己生命的威脅。。),還是老老實實的帶上了,也算是填補下五費曲線吧。
血吼,感覺是這套牌的最大亮點,用血吼換掉了7費的馬爾卡羅武器匠(經常就發個兩攻刀,要你何用。。),發現異常好用,經常打一些后期職業,到后面生物拼完無力斬殺時,空有一身血量,生物質量跟不上了,一張血吼可以賺回卡差繼續鋪場。
而且最主要現在大家都不會針對瓦王戰的血吼,前面被哈里森吃掉一耐久武器,我反而十分開心,哈哈,后面不把你打哭。
而且也是實打實的7點斬殺,經常7費回合對面感覺莫名其妙被干死了。7費上血吼砍個大怪,8費上螺絲砍怪轟8點,9費吼爹激怒+血吼致命一擊,想想就酸爽。
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