爐石傳說無敵美服的薩隆戰卡組來啦,傳送有時候你不得不佩服老外在游戲上,比我們娛樂的更徹底,他們會選擇更多具有娛樂性和游戲性的組合,而我們確實有些偏向于功利性。今天帶來的是一套薩隆防戰,這套戰士在土豪戰的基礎上進行了一定的改進,輕松的在月末拿下來美服傳說第一。這套卡組在傳說段用來打排名是非常的靠譜的,大家可以學習。
卡組:
單卡解析:
復仇打擊:
動物園乃天梯第一大戶,看到術士基本上都是先默認對方是動物園,打動物園主要在于清場,只要能夠給予動物園幾次場面上的打擊,基本上對方也就會喪失斬殺的能力了。所以AOE相對來說是比較重要的。因此滿帶此卡。
工匠大師:
解場一直是當今版本的一個比較的問題,防戰、豪戰一直在各大版本更替中都占有一定的地位在于其強大的解場能力沒有改變,如亂斗、盾猛、斬殺這些解場的卡牌都沒有改變,所以才一直能夠存活到現在。帶上工匠大師是為了處理一些比較麻煩的隨從。比如現在偶爾可見的手牌術的山嶺、螺絲等等,加強了我們對于大怪的解場能力。
怒襲:
這張卡選擇了帶滿,主要考慮在于茍活,作為豪戰活下去就是勝利,對方核心卡盡出之后還打不死我們,那么他也就會放棄了。怒襲前期可以用來解一些小的隨從,另外還提供三點的護甲配合盾猛、斬殺都是很不錯的選擇,因此滿帶了此卡。
伊利斯逐星:
如果是內戰那么耗下去到最后還是比拼誰的隨從質量更高,而且這些解場的AOE卡牌基本上不會有任何作用,所以利用逐星的特點,將這些法術卡牌轉化為戰斗力是非常不錯的選擇。另外逐星自身3/5的不俗身材,在前期也能對于場面上給予一定的幫助。
黑騎士:
自從城墻德開始廣為流傳之后,現在的天梯環境還是能見到不少的德魯伊,并且德魯伊還帶了不少的大墻,現在連6/8的墻也是比較常見了,所以黑騎士就應環境而帶了,在對戰的局面中只要能夠吃到一個墻就是很賺的。后期也可以利用猴子轉化。
嘉頓:
還是那句話,對于快攻是防戰最為擔憂的一點,前期的局面在沒有斧子的支援下一定是比較艱難的,中期的時間里面,我們往往是依靠AOE和法術來盡量把場面控制在能接受的范圍內。嘉頓對于快攻職業的克制往往具備一些很棒的效果。因此我認為嘉頓在防戰體系中不可或缺。
深淵滑行者索茍斯:
不知道你們所遇見的環境是怎么樣的,但是我在天梯中遇見的環境告訴我這張卡實在是太棒了。完美的防御者,對面不得不用正面的實力去硬碰硬,這樣往往為我們贏得更多的時間,另外好像真沒有多少人在當前的環境中帶上黑騎士,因為他們沒有位置。所以索茍斯的表現非常的棒,特別是在面對動物園想玉石俱焚的搏斬殺的時候,我把這個稱為絕望之墻。
尤格薩隆:
這套卡牌中全部的法術也就是14張,算上可能的硬幣也就是15張牌,遠不如火妖法的數量,并且在一場比賽中,我們使用的法術大概在5~10張之間,可能你們覺得不夠,但是根據我們的測試,往往超過了15張之后薩隆的收益變得下降,負面效果的數量也增加。因此在不超過10張法術范圍內的收益是最大的。并且對于一個缺少法術的防戰來說,薩隆免費送給我諸多法術,在實戰中效果很好。
留牌:
斧子是必留的一張卡牌,其他卡牌就是根據對陣的情況來看的,如果對面是防戰那么大家慢慢打就是了,如果對面是快攻或者中速職業,那么我們還是要盡早過到我們需要的卡牌,并且盡可能的盡快的堆高我們的護甲,另外還有一定就是面對德魯伊,工匠大師可以留在手上,因為對面跳科技的可能性實在是太大的,我還沒見過不跳科技的德魯伊,除非是太卡手了。
打法:
前期解場,中期控場,后期邊看電視邊玩。我覺得防戰就是這個思想主流。前期一定不能讓對方把場面鋪的太過,優先解場一些關鍵的核心隨從。在對陣快攻、中速職業的時候不要吝嗇自己的卡牌,以活下去為第一要務,當然如果明知對面可能有一些大隨從的時候,你還是得留下一張應對的解牌,另外只要不是慢速職業,那么我們就要盡快的去過牌,將更多的卡牌抓在手中,這才是取勝的關鍵。
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