目前天梯的戰(zhàn)士千篇一律,打臉海盜戰(zhàn),而海龍戰(zhàn)其實(shí)也很強(qiáng),只是和海盜戰(zhàn)相比,胡不過海盜戰(zhàn),速度沒海盜戰(zhàn)快,對需求上分的小伙伴來說,海盜戰(zhàn)形態(tài)更效率!對于目標(biāo)已達(dá)成的小伙伴來說自然是偏向去玩控制卡組,依然忽視可這個(gè)套夾在快與慢之間的變速卡組!
卡組詳情
推薦理由:
這套海龍戰(zhàn),操作其實(shí)也很簡單,眾所周知龍?bào)w系都是均衡分布各個(gè)費(fèi)用,這套牌也不例外,各個(gè)費(fèi)用均衡,不像海盜戰(zhàn)都是123費(fèi),所以在游戲前期海龍戰(zhàn)的抉擇可以說比海盜戰(zhàn)少一些,后期手牌不多,抉擇被迫減少,我最希望按費(fèi)拍怪,沒抽到就退而求其次,選擇虧費(fèi)的打法,對于幾乎全隨從的海龍戰(zhàn)而言,場面就是一切,類似于過去的中速獵,靠生物穩(wěn)定輸出;這套牌的難度也就在此處,你的斬殺爆發(fā)只有吼爹+化血為膿10點(diǎn),并且都只有一張,沒場面就殺不了人,對于解場和打臉的選擇是最難的,這里提一下,對于快攻的場面除非能保證自己下回合不死并且能叫殺對面,不然必須解場,本身就是一個(gè)抗壓局。對于控制卡組,被動(dòng)解場會(huì)多死生物那就主動(dòng)解,選擇穩(wěn),還有大帝等自帶嘲諷的生物,盡量第一時(shí)間處理!
單卡觀點(diǎn)和選擇:
化血為膿:
一費(fèi)叫一個(gè)22,并且補(bǔ)充一點(diǎn)傷害,這是理想的效果,它不能殺生,殺了就叫不出22,所以只能叫補(bǔ)充傷害,不是補(bǔ)刀,對于海龍戰(zhàn)來說,前期最強(qiáng)解場就是一個(gè)小斧頭,而薩滿的圖騰魔像和海盜戰(zhàn)的暴亂、法師的火妖等都是4血,急需一點(diǎn)傷害,用船工去沖了不僅虧而且感覺很蠢,一個(gè)化血為膿就能幫你解決,并且這張卡還能為我方暴亂強(qiáng)行增加一點(diǎn)攻擊力!還能配合吼爹,直接進(jìn)行激怒,是這套牌唯一一張可以當(dāng)回合激怒吼爹的卡。
小軟:
小編3月24日下午在2級1級廝殺,發(fā)現(xiàn)對手70%海盜戰(zhàn),不知道哪里冒出來這么多,果斷帶上小軟針對,小軟在中期噴掉一個(gè)奧金斧真的爆開心,不知道保住了多少血!并且可以稍微打壓一下對面的氣勢,關(guān)于小軟的使用,小軟打海盜戰(zhàn)前期如果對面前期有海盜在場,手上還有小斧頭,并且我們解不干凈海盜,那么直接吃了,不讓他BUFF,沒海盜在場就不吃,等5費(fèi)奧金斧。
暴虐食尸鬼:
對于我們海龍戰(zhàn)的高血生物來說,自己人造成一點(diǎn)傷害真的不算什么,你要說我們1費(fèi)那4只一血,完全不是問題,我們前期選擇下食尸鬼的時(shí)候,必然是對面占據(jù)場面,或者我們保留了1-2個(gè)小生物,我們也可以先賣了小生物再下食尸鬼配合打死某個(gè)生物,在如今這個(gè)1級2級布滿海盜戰(zhàn)的環(huán)境,不帶aoe能玩?這張卡的全場打一的使用姿勢和化血為膿有點(diǎn)類似,就是補(bǔ)刀那些前期4血生物。另外還有一個(gè)用途是有暴亂在場并且能攻擊的時(shí)候,下場來把火,給暴亂充能,一腳打飛對面。
吼爹:
吼爹的優(yōu)勢在于沖鋒,血厚,這2個(gè)性質(zhì)決定了他能沖出去解場并且站場,9血大屁股并不是那么容易解的,解完場10攻的吼爹逼著對面要來處理,變相的以一換多,讓對面自己送上來,這是比較壞的情況,作為一個(gè)變速卡組,后期處于等著對面來換這樣的劣勢局面說明你已經(jīng)離死不遠(yuǎn)了,翻盤只靠表哥了,多數(shù)情況下我們前7費(fèi)可以占據(jù)場面的優(yōu)勢,8費(fèi)吼爹解場變10攻,瞬間給對面巨大壓力!奠定一個(gè)勝局!
死亡之翼:
消滅全場,棄光手牌,在這套牌里面作為壓軸的存在,打不過就掀桌子,解不掉你死,解得掉我跑,而且海龍戰(zhàn)手牌補(bǔ)給能力比較差,到10費(fèi)手牌所剩無幾,真的不心疼!另外這是一只巨龍,它的龍屬性可以作為其他體系卡的觸發(fā)條件,減小卡沒龍的幾率,表哥在手總感覺我可以打的奔放一點(diǎn)!
爐石傳說暗月馬戲團(tuán)攻略大全:點(diǎn)此進(jìn)入
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