從2級(jí)開打,一路上只輸給了一個(gè)傳說2W4的青玉賊,可能對(duì)面太順或者我太卡,被對(duì)面的青玉魔像壓死了,有點(diǎn)莫名其妙。雖然2級(jí)開打,局?jǐn)?shù)不夠多,但是在這之前也都是用薩滿打的,總體來講上分是比較輕松的,并且2級(jí)開始一路上都是1級(jí)內(nèi)戰(zhàn),這種風(fēng)口浪尖拼盡全力的對(duì)局,每一局都很有分量。
卡組詳情
職業(yè)對(duì)陣
德魯伊
青玉德:現(xiàn)在德魯伊數(shù)量一般,占20%及以下,打德起手找生物,477可留,場面的壓制力非常重要,如果對(duì)面下生物的時(shí)候你沒辦法場面生物直接處理,并且繼續(xù)下生物,那基本是一個(gè)GG局,場面一丟,質(zhì)量是拼不贏德魯伊的,打德就是壓場,解場,打臉,場面處理完了,即使剩下一地雜毛也沒有關(guān)系,還有嗜血的可能性。場面壓住并且有大怪,那就需要防一下橫掃,不給返場機(jī)會(huì),沒嗜血也能壓死。
薩滿:內(nèi)戰(zhàn)也是拼場面,起手有生物就走生物路線,沒生物可以留一下雷暴這樣的卡,至少保證其他牌換不來生物還能解場,場面還控制的住,太貪萬一前期卡沒洗到,被對(duì)面壓場了,那基本GG,場面互相交換過程中注意防2傷aoe,3血及以上生物不輕易賣血,不僅是防法強(qiáng)大漩渦,也是小防閃電風(fēng)暴,另外就是對(duì)面一地雜毛要清,注意算嗜血傷害,別場面壓了,被偷雞打死。
盜賊
海魚賊和奇跡賊都很少,起手依然找生物,去鋪場,大漩渦必留,盜賊都帶一費(fèi)海盜,能大漩渦處理是再完美不過了,打賊就是生物鋪場,打傷害,目標(biāo)打完30血,不管海魚還是奇跡,場面被我們站住了,我們都可以打得兇一點(diǎn),趁場面還有多搶一些,后續(xù)法術(shù)打臉就能打死,節(jié)奏不能太緩,容易被翻。
戰(zhàn)士
海盜戰(zhàn):起手找生物和大漩渦,小軟看起手其他牌決定留不留,質(zhì)量好才留,不好就洗生物去,最重要是大漩渦,10盤海盜戰(zhàn)9盤1費(fèi)雙海盜,一個(gè)大漩渦清海盜,后續(xù)繼續(xù)清,不給34buff機(jī)會(huì),輸不了,前期最煩就是圖騰魔像被BUFF的小斧頭砍了,難受的不行。另外就是打戰(zhàn)士不要放棄,心態(tài)要好,劣勢情況下合理運(yùn)用手牌解場和茍活,對(duì)面后續(xù)手牌就沒了,活到那時(shí)候,下狼魂和655,有錦魚人下回合再奶,遵循先墻后奶原則,只要墻擋得住,分分鐘翻盤。
騎士
死魚騎:幾乎沒,起手找生物,鋪場給壓力,有末日沒辦法,除了天胡,幾乎就是處理不了,鋪場同時(shí)注意防奉獻(xiàn),比如狼魂最好不去吃報(bào)告,有治療圖騰那可以隨便吃;前期鋪場不防一套,到6費(fèi)都可以不防,就是鋪場打臉,很容易就搶死了,如果實(shí)在慫可以稍微保留,但筆者不推薦,因?yàn)檫^牌不強(qiáng),第二波肯定不如第一波,那不如火力全開,速戰(zhàn)速?zèng)Q!
牧師
龍牧:說實(shí)話這套牌最怕的卡組就是龍牧,除非對(duì)面卡或者我們胡,正常情況下,質(zhì)量拼不過,前期會(huì)打的很難受,即使有477,場面也不容易站住;但是一旦對(duì)面卡手1-2回合,給我們機(jī)會(huì),我們就可以順勢鋪場,然后利用火舌等對(duì)后續(xù)的敵方生物進(jìn)行處理,慢慢把場面控制住,后續(xù)嗜血一波或者靠藍(lán)龍等4攻爹單刷,都是很舒服的,只要生物站住,依靠法強(qiáng),法術(shù)解牌無限優(yōu)秀,隨便殺龍牧生物。
術(shù)士
宇宙術(shù):打宇宙術(shù)起手找生物,有末日沒辦法,前期鋪場,地獄烈焰能防就防一手,手上生物防不了3傷就不防,不跟術(shù)士打后期,前期壓力就給足,蹭血,讓對(duì)面虛,不奶就法傷打死,雷諾奶就解掉繼續(xù)打臉,等嗜血爆發(fā),或者2回合左右打死。一般7費(fèi)前都能結(jié)束戰(zhàn)斗,被清場我們GG,不清場對(duì)面被打死。
動(dòng)物園:找生物、武器,前期爪子拍烈焰小鬼節(jié)奏不要太美,面對(duì)動(dòng)物園只要拼命解場,多余費(fèi)用鋪場,場面拿在手上就能贏,即使場上生物只是英雄技能圖騰。萬一不順被對(duì)面控場,那么aoe慎用,不能清80%及以上就不要用,返不了場aoe就是白打了。
法師
宇宙法:起手找生物,不考慮末日,前期壓力給足,盡快搶死,后期打宇宙法難度比打宇宙術(shù)還大,前期鋪場,壓力給足,能搶死搶死,搶不死就是我們GG,另外就是法術(shù)的使用,對(duì)面下回合可能雷諾的情況下,法術(shù)不能斬殺不要拿去打臉,除非考慮費(fèi)用問題,先打個(gè)別,下回合可以斬殺,不然就憋著。
火妖法:找生物、爪子,有生物前提下可以留青蛙或者雷暴對(duì)付火妖,生物鋪場,爪子殺學(xué)徒等,前期主要看對(duì)面有沒有法力龍,有的話還能掙扎,沒有就是一面倒,我們只管鋪,火妖也清不了場,血量搶2回合對(duì)面就要被逼著解場,可以一直壓著打到死,另外不要看對(duì)面手牌憋著比較多,其實(shí)只要火妖一回合,瞬間就傾家蕩產(chǎn)。7費(fèi)以后要防一下呼啦,場面足夠情況別下全在射程的生物送,這是對(duì)面一個(gè)翻盤點(diǎn),控制號(hào)這些真不好輸。
爐石傳說暗月馬戲團(tuán)攻略大全:點(diǎn)此進(jìn)入
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