今天小編給大家?guī)?lái)的就是爐石傳說(shuō)麥迪文奧秘法套牌分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)麥迪文奧秘法套牌攻略吧!
套牌數(shù)據(jù)分析
相關(guān)單卡解析
1.麥迪文
很多朋友的奧秘法都沒(méi)有帶這張卡,但是效果還是挺好的。這張卡可以直接讓卡組的厚度大幅度增加,提高對(duì)控制卡組的勝率。我們前期的質(zhì)量生物很多,如水晶侍女和法力龍等,多多少少會(huì)逼掉對(duì)面一些解牌,這樣對(duì)面處理麥迪文和埃提耶什召喚出的生物就會(huì)比較頭疼。
2.秘法寶典
創(chuàng)造無(wú)限可能的一張卡,和麥迪文同理,一張卡就能增加卡組厚度和對(duì)控制的勝率,寶典開(kāi)寶典有絲分裂不是夢(mèng)。但是兩張會(huì)卡手影響卡組流暢度,并且遠(yuǎn)古雕文也有可能找到,所以帶一張即可。
3.囈語(yǔ)魔典
很多朋友都會(huì)帶的一張卡,但是我沒(méi)有帶,因?yàn)槲艺J(rèn)為它不是一張優(yōu)質(zhì)的補(bǔ)牌類單卡。1費(fèi)1-1的身材面對(duì)快攻基本上沒(méi)什么作用,隨機(jī)給的法術(shù)牌質(zhì)量良莠不齊。可能一些朋友會(huì)說(shuō)作者你是不是菜呀寶石鸚鵡跟吹簫海盜那么強(qiáng)囈語(yǔ)魔典怎么可能弱?對(duì)于這些朋友我想說(shuō)拿寶石鸚鵡、吹簫海盜來(lái)和這張卡比是不恰當(dāng)?shù)摹4岛嵑1I可以觸發(fā)帕奇斯,寶石鸚鵡本身是野獸屬性并且給的是隨從還是野獸,這些對(duì)賊和獵人的加成囈語(yǔ)魔典都給不了法師。
4.暗金教侍從
很優(yōu)質(zhì)的一張生物,但是因?yàn)?-1的身材特別容易虧卡所以我沒(méi)有帶,為了應(yīng)對(duì)快攻職業(yè)我把它換成了火山藥水。喜歡這張卡的朋友可以用它來(lái)?yè)Q掉一張火山藥水。
5.擾咒術(shù)
帶一張打騎士和任務(wù)賊特別好用,但是因?yàn)槊刃码A段的我分了兩張金擾咒又覺(jué)得再合回來(lái)實(shí)在太蠢的原因我把它換成了另一張法反(但是說(shuō)實(shí)話雙法反還真的挺好用的)。有這張卡的朋友可以用這張卡替換掉一張法反。
6.虛靈奧術(shù)師
我沒(méi)帶虛靈奧術(shù)師的原因是這張卡生效太慢。我們這套奧秘法能穩(wěn)定掛在腦門上的只有一張冰箱,為了能讓這張卡一出場(chǎng)便生效最少也要等到5費(fèi)回合。這張卡雖然打控制職業(yè)挺好用的,但是面對(duì)快攻真的有點(diǎn)麻瓜,而為了應(yīng)對(duì)控制卡組我覺(jué)得一張麥迪文能給的幫助就已經(jīng)不低了,所以實(shí)在沒(méi)有必要帶這張卡。當(dāng)然如果你覺(jué)得你環(huán)境里控制職業(yè)很多的話可以用這張卡去代替AOE的卡位。
7.變形藥水
因?yàn)椴荒芊缹?duì)面生物觸發(fā)戰(zhàn)吼的原因我對(duì)這張卡的評(píng)價(jià)已經(jīng)很低了,但是因?yàn)閿y帶率低的原因很多人不太會(huì)去防這張奧秘讓這張卡經(jīng)常給我?guī)?lái)巨大優(yōu)勢(shì),所以這張卡就一直待在了我?jiàn)W秘法的構(gòu)筑里。
對(duì)局技巧分析
因?yàn)槲译娔X進(jìn)水的原因這幾天都是用ipad在玩,沒(méi)開(kāi)盒子記錄對(duì)各職業(yè)勝率,各位老哥還請(qǐng)見(jiàn)諒,下篇文章會(huì)像以前一樣附上各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)勝率。
1.德魯伊
打超生德是小劣對(duì)局,但是因?yàn)榫幦肴龔圓OE的原因劣勢(shì)很小,留牌方面優(yōu)先留法力龍秘法學(xué)家,有秘法學(xué)家可以考慮留一張肯瑞托法師,有火山藥水就留一張。打法方面控場(chǎng)優(yōu)先,冰箱在頭頂?shù)脑捒梢宰约核阋幌率掷锏膫突睾蠑?shù)去打傷害。因?yàn)槲疫@套牌加了雙法反沒(méi)有加擾咒的原因打超生德還不算困難,雙法反基本上能反到對(duì)面的buff性法術(shù),有時(shí)候甚至可能會(huì)反到活體法力中頭獎(jiǎng)。打青玉德是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,變羊藥水基本血賺,鏡像實(shí)體這波不虧,法反反激活也是和你一換一。打青玉德就是前期給夠?qū)γ鎵毫ΓM量怪的每一腳都踢到對(duì)面臉上,德魯伊除了始生幼龍外沒(méi)有返場(chǎng)能力,后期麥迪文配火門對(duì)面兩張大地之鱗也不過(guò)是茍一回合的事,更別提還有可能被天胡的我們四費(fèi)打崩盤。
2.圣騎士
魚人騎和中速騎是奧秘法這版本最大的敵人。留牌和德魯伊類似,思路大概有兩種:一是趁對(duì)面前期卡手1到2回合去搶血,然后在場(chǎng)面失控后用傷害法術(shù)去終結(jié)比賽;二是控場(chǎng)去打,禁忌雕文盡量找AOE,雙火山藥水和烈焰風(fēng)暴能清對(duì)面的兩輪場(chǎng),對(duì)面鋪不起來(lái)第三波場(chǎng)的話我們憑借自己卡組的厚度基本就贏了。打奶騎是一個(gè)均勢(shì)對(duì)局,奶騎的硬解手段基本上就是兩套生平,只要我們?cè)趯?duì)面摸到軟前上麥迪文的話對(duì)面的解卡手段是跟不上的。有擾咒術(shù)的朋友還是建議帶上一張,這張卡會(huì)讓我們和騎士的對(duì)局輕松不少。
3.中速獵
打中速獵勉強(qiáng)算是均勢(shì)對(duì)局,思路和打超生德一樣,前期不要想著去搶傷害,控住場(chǎng)基本上就贏了,摸一打一的獵人在中后期是很難打贏我們的。4、5費(fèi)回合有條件的話可以考慮掛一個(gè)變形藥水,很容易賺到一波大節(jié)奏。
4.盜賊
打任務(wù)賊是大優(yōu)對(duì)局,沒(méi)什么好說(shuō)的,完全不需要任何技巧,隨從全部踢臉,禁忌雕文全找傷害,天胡任務(wù)賊也會(huì)被天胡的我們?nèi)M(fèi)勸退。除此之外一個(gè)變形藥水或者擾咒術(shù)前期也很有可能直接讓任務(wù)賊退出游戲。打奇跡賊是小優(yōu)對(duì)局,主要思路還是搶血。我們的前期生物都是3血生物,對(duì)面前期處理起來(lái)都不是很舒服,而盜賊又沒(méi)有回復(fù)手段,只要稍微卡手讓我們的生物踢一到兩輪在游戲后期我們就可以輕松用傷害法師終結(jié)比賽。(歐洲賊除外,我昨天排到了一個(gè)200多名的奇跡賊老哥,吹簫海盜偷了我兩張冰箱orzzz)
5.牧師
龍牧傻子牧還有各種控制牧就放一起說(shuō)吧,我覺(jué)得牧師是一個(gè)上下限差距特別大的職業(yè),基本上哪個(gè)職業(yè)碰見(jiàn)起手哀黃雙盾加北郡的牧師都打不過(guò)。但是總體來(lái)說(shuō)我覺(jué)得奧秘法打各種形態(tài)的牧師都還算好打。起手找法力龍跟秘法學(xué)家,有秘法學(xué)家可以考慮留麥迪文的gay仆和肯瑞托法師。打牧師的思路就是控場(chǎng)之余去防龍息,盡量不要把自己的高攻生物賣到兩血防止吃了瘋狂藥水血崩,6費(fèi)回合在場(chǎng)面交換時(shí)考慮下要不要賣兩攻生物,畢竟現(xiàn)在有些牧師為臟而臟去帶了白富美。打牧師我建議打兇一點(diǎn)不要拖到后期,雖然我們有麥迪文,但是一些控制牧也有麥迪文虎口脫險(xiǎn)。
6.戰(zhàn)士
打海盜戰(zhàn)是一個(gè)3-7開(kāi)到4-6開(kāi)的劣勢(shì)對(duì)局,對(duì)面起手有小虎子就基本走遠(yuǎn),各種奧秘對(duì)海盜戰(zhàn)也都沒(méi)什么幫助,所幸環(huán)境里海盜戰(zhàn)數(shù)量不算多(想針對(duì)奧秘法上分的同學(xué)可以試一試海盜戰(zhàn),打奧秘法很好打),當(dāng)然如果對(duì)面起手沒(méi)有小虎子來(lái)控我們的場(chǎng)的話這個(gè)對(duì)局也不是很難。打任務(wù)戰(zhàn)則是小優(yōu)對(duì)局,雙法反基本上能反到任務(wù)戰(zhàn)比較重要的法術(shù)如過(guò)牌和AOE,變羊藥水和鏡像也很難虧本,后期還有麥迪文的三波強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻(更別提現(xiàn)在任務(wù)戰(zhàn)很少帶軟了)。打任務(wù)戰(zhàn)的思路就是前期給壓力,能搶血就瘋狂搶血,一般來(lái)說(shuō)只要苦痛吃到變羊或者法反反到戰(zhàn)斗怒火對(duì)面任務(wù)戰(zhàn)就基本走遠(yuǎn)。
7.薩滿
打現(xiàn)在很火的青玉進(jìn)化薩是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,視情況交一波火山藥水對(duì)面前期就基本沒(méi)了節(jié)奏,輸點(diǎn)之一大概就是我們摸不到AOE或者對(duì)面6費(fèi)魅影歹徒進(jìn)化出了一波我們處理不了的場(chǎng)面。大部分的青玉進(jìn)化薩都沒(méi)有奶量,是控場(chǎng)打后期還是前中期搶血也要視自己的手牌而定。打帶回響的元素青玉薩思路就是前期瘋狂搶血,一般來(lái)說(shuō)帶回響卡組的厚度要比我們厚,打到后期一地的白眼大俠我們處理不掉,但是這種卡組前期的場(chǎng)面一般是拼不過(guò)我們的,只要我們利用自己前期的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)和奧秘帶來(lái)的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)積極搶血,除非特別卡手否則還是有可能在7、8費(fèi)之前就結(jié)束比賽的。
8.法師
打冰法、節(jié)奏法都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,思路都一樣都是搶血搶血再搶血,前期能打多兇就打多兇。冰法節(jié)奏法前期的節(jié)奏生物沒(méi)有我們多,打起來(lái)還算輕松,雙法反在法師內(nèi)戰(zhàn)里基本虧不了,法師內(nèi)戰(zhàn)就是進(jìn)攻性越強(qiáng)的卡組越有優(yōu)勢(shì)。打節(jié)奏法的話稍微注意下防隕石,把大生物放兩邊。奧秘法內(nèi)戰(zhàn)就沒(méi)什么好說(shuō)了,七分天注定,三分靠打拼,剩下的90分就沒(méi)得一點(diǎn)辦法了。
9.術(shù)士
我決定認(rèn)真寫一下術(shù)士部分了(不過(guò)我覺(jué)得各位老哥可能也不會(huì)看這段),畢竟我在天梯里還是見(jiàn)過(guò)兩三個(gè)手牌術(shù)的。打手牌術(shù)還挺輕松的,畢竟對(duì)面的奶基本上只有兩個(gè)大地環(huán),前期也沒(méi)什么高質(zhì)量隨從,就算打出了4費(fèi)山嶺5費(fèi)無(wú)面蹣跚者的combo只要前期被我們的生物踢10點(diǎn)血以上也還是很容易被我們的法術(shù)斬殺。打動(dòng)物園是小劣對(duì)局,雖然我天梯里沒(méi)有碰見(jiàn)動(dòng)物園,但是我JUG版本后自己在天梯里玩了也有1、200場(chǎng)的動(dòng)物園,打了不少奧秘法感覺(jué)很好打。奧秘法打動(dòng)物園基本上各種奧秘用處都不是很大(可能鏡像變形藥水也有一個(gè)遇見(jiàn)57大哥的夢(mèng)想),想獲得節(jié)奏上優(yōu)勢(shì)的方法基本上只有前期摸到雙gay仆或者火山藥水,不過(guò)要是能茍到7費(fèi)烈焰風(fēng)暴的回合而血量又還健康的話基本上就贏了。
結(jié)語(yǔ)
總而言之我覺(jué)得奧秘法是當(dāng)前環(huán)境t1卡組里最強(qiáng)的體系之一,和中速騎魚人騎一樣,優(yōu)勢(shì)對(duì)局很多,劣勢(shì)對(duì)局少并且劣勢(shì)程度都不大,是很適合拿去上分。我想在這里談一下奧秘吞噬者的問(wèn)題。其實(shí)這張卡對(duì)奧秘法的影響不是特別大,受影響最大的還是冰法和節(jié)奏法。我的觀點(diǎn)是,如果奧秘是秘法學(xué)家過(guò)到肯瑞托0費(fèi)掛上去的,被對(duì)面空?qǐng)鱿乱粋€(gè)奧秘吞噬著吃掉的話虧的也不多,畢竟不管費(fèi)用和卡差都不虧(當(dāng)然被吃兩個(gè)奧秘就虧到姥姥家了orz)。至于奧秘吞噬者和照明彈的問(wèn)題,爐石傳說(shuō)的結(jié)算順序大概是隨從戰(zhàn)吼>奧秘>法術(shù),即奧秘吞噬者克制一切奧秘,照明彈會(huì)被法反反掉,各位獵人老哥還請(qǐng)注意下。這篇文章到這里就結(jié)束了,祝各位老哥精神健康,身體愉快。
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