今天小編給大家帶來的就是爐石傳說無限火球法上傳說心得,相信很多玩家都用這套牌,那么小編就給大家介紹一下爐石傳說無限火球法上傳說攻略,快一起來看看吧!
套牌數據分析
套牌解析
我認為無限火球是當前版本最有樂趣的卡組沒有之一,這套牌的確有一定的操作難度,但正是這樣才有他的樂趣。無限火球的夢想在任務體系下變得十分容易達成,不再是什么幻想中的combo,且無限火球并不是單一獲勝手段,任務一旦完成操作空間瞬間爆炸,可謂是斬殺萬花筒。
另一種OTK手段,紅龍女王
卡組和上個賽季上傳說的版本沒有改變,在環境不發生大變的情況下我認為這是目前最好的構筑。很多人不理解紅龍的作用,同時表示雙寶典的卡手。其實這類都屬于一眼能看到且符合常規理解的問題,但如果你想的更深入,就會發現表面上的理解是錯的。紅龍至少給這個卡組增加了多一倍的制勝手段,在安東尼吃臟鼠的情況下紅龍是第二OTK手段,這賽季最后一把對奶騎的渡劫局就是靠紅龍最后完成滿血斬殺的。當然她更重要的作用是在對快攻的時候用來噴自己并站場。繼承自冰法打快攻的思想,冰系法師可以通過消耗掉對方快攻的手牌最后紅龍噴自己來制勝,這是冰系法師對快攻的最重要獲勝手段,可以說在對海盜戰的對局中有八成以上是這樣贏的。
當前環境下的快攻主要有海盜戰、獵人、咆哮德、奧秘法,這四職業都可以靠解場紅龍噴自己贏,如果喪失這一制勝手段,勝率會至少下降1-2成。而如果你放棄這1-2成勝率,加入另外任何一張單卡并不能使你在其他職業的對局中提高哪怕一成勝率,這就是紅龍獨一無二的性價比。另外紅龍在對其余中慢速職業中也并不是拖后腿的存在,而是同樣大有作為的第二核心。上面已經說了在失去安東尼的情況下用紅龍強行OTK,這只是一個比較少見的用法,更常見的是扮演在傳統冰法卡組中的作用,即在頭頂冰箱的時候把對面噴成15血。任務法哪怕在只有一半key牌的情況下也能輕松斬殺15血職業,這就大大降低了對key牌的需求,當你巫師學徒安東尼沉底的時候也不會坐以待斃。紅龍的戰略意義是不依賴唯一的獲勝手段,一個優秀的OTK卡組不能只有一種獲勝手段。
寶典之于任務法的意義不是通過5費3個進度來衡量的,我在最初構思任務法的時候曾經把大穆克拉列為必備卡,2張低費法術一個55站場,等于6費完成2個進度還站一個怪,看上去很好理解也很能接受,但一位水友的提醒“4哀綠啟動以后寶典變1費,開出來的法術大概率免費用”使我立刻意識到寶典能產生的化學反應是任何穆克拉和322暗金教信使這類隨從所不能相比的。雖然4哀綠1費開寶典瞬間完成任務的場景并不常見,但寶典在卡組里的化學反應絕對不止這一項。
整套牌額外法術的獲得排除寶典只有2雕文2囈語魔典4張,也就是說如果帶單寶典一旦寶典沉底,任務很難完成,除非加入更多任務組件。且不說卡位的問題,即使2活體風暴+1法術共鳴3張卡也很難和1本寶典的效率相比。寶典并不只是等于3個任務進度,3張實實在在的法術能幫你很好的過渡中期,當你5費開出暴風雪冰環的時候你會覺得整個世界都穩了,當你被臟鼠拉出一個巫師學徒的時候,你會希望有無數個寶典來找到一張熔巖鏡像,當你安東尼被拉掉的時候,你一定希望有無數個寶典讓你找到過墻法術并補足剩余的傷害,誠然寶典會帶來卡手或者手牌過多的問題,但這就是在得到一系列好處之后所要付出的代價。
爆牌魚是很多人都喜歡的過牌,我在一些娛樂卡組中也喜歡帶,但在正經想上傳說的卡組中都不喜歡用他來過牌,因為他帶給你的額外過牌收益永遠彌補不了他帶來的額外風險(或許包子法是個例外)。在上傳說的過程中,你會遇到無數的快攻和中速卡組,對方卡手或手牌不足是你賴以制勝的重要方式,如果你在前中期摸到爆牌魚要么選擇卡在手里,要么打下去面臨可能導致對面畫風突變的后果。除非你每把都能在大后期摸到他,否則他就有可能成為你整場的崩盤導火索。即使在最后摸到,3費不受巫師學徒減費也可能使你無法在啟動回合用出來,其過牌兼容性和奧術智慧有本質差距。目前2費滿編的過牌體系用起來已經很絲滑(之前的雙火球版本確實略卡),加上能發現額外法術,不容易沒事干,一旦找到額外的奧術智慧,分分鐘過穿牌庫不是夢。
目前在對德魯伊的時候起手要留冰環,因為快攻咆哮德較多,一波冰環末日基本勸退。對騎士同理,大部分是魚人騎,除非有科多,否則也是冰環末日一波優勢無限大。打騎士的時候要多算場攻,確保不會被控在1血,騎士發現奧秘后一直卡在手里沒用那就有很大概率是以眼還眼了要小心。打牧師要防瘋狂藥水,這已經是牧師必帶卡,從起手就要防,保持場上只有一個亡語怪,在后期費充裕的情況下,上去就自己點掉不要猶豫。
雕文不要無腦拿雕文
雕文發現雕文不要無腦拿,尤其在慢速對局中任務進度不是問題,一張奧術智慧熔巖鏡像甚至隕石術都要更好,否則過了這村或許就沒這店了。在打慢速職業的時候要優先使用自帶的法術,和對快攻的時候優先使用額外法術完成進度不同,對慢速職業時任務進度不是問題,而手牌位置卻是一大問題,使用額外法術可能會導致任務獎勵提前到手占一個位置而無法進行接下來的過牌或者開寶典等動作,當然對于無法在巫師學徒啟動后免費打出的高費法術還是需要提前使用的。
答疑時間 Q:對哪些職業起手應該把任務換掉?
A:海盜戰、快攻德,但在天梯上無法確定對方形態,且戰德都存在后期形態,實際操作中依然只能全留。如果快攻比例繼續加大,可以先嘗試在對戰士時一律不留任務。
Q:沒有1費的囈語魔典,沒有紅龍,沒有血法怎么玩?
A:囈語魔典用221活體風暴代替,血法紅龍兩張如果都沒有就換成秘法學家+冰甲,但強度必然會下降。如果你只是想體驗無限火球,并沒有上傳說這樣的目標,那替換一些卡是區別不大的,你依然能打出夢想combo。如果你有一些野心,想要完成上傳說的成就,那請盡量做全,這不是像海盜戰一樣只要順缺個什么都沒問題的卡組,在卡組精雕細琢的情況下容錯率依舊很低,替代版就可想而知了。所以這取決于你的目標,是娛樂還是要證明自己。
被這玩意單卡打崩只能認栽
Q:天梯很多奧秘吞噬者該怎么辦?
A:沒有辦法,從GVG以來冰系法師就淪入被一張牌打崩的窘境。最近奧秘法崛起,張杰變多實在正常,任務法冰法都是躺槍大戶。當達到一個臨界點后奧秘法會被張杰壓制開始變少,接著就會回歸正常。無限火球本身打奧秘法很難打,如果能借張杰之手滅之,長遠來看未嘗不是一件好事。好漢不吃眼前虧,不要頂風作案,這種針對卡的問題就留給環境自然解決吧。
Q:狂野無限火球應該怎么玩?
A:我不打狂野,所以對環境不清楚,暫時給不出完整卡組。我暫時能想到的是用1麥迪文殘影替代2熔巖鏡像減少一張key牌,用科學家復制法術共鳴來壓縮牌庫同時完成任務進度,加入零件來完成任務并給予安東尼隱藏的額外制勝手段。大帝的作用沒那么重要了,任務體系要比之前的減費體系效率更高。這只是目前的一點想法,歡迎討論。
Q:每次我上完哀綠安東尼對面就退了,絕對不讓我爽,怎么破?
A:這個......其實玩多了以后就不會把最后的斬殺階段當做是主要樂趣了,剛開始的時候可能會,但逐漸會發現樂趣其實是在整局的運籌帷幄和最后的勝利。我們的目標是贏,不再像以前一樣是純娛樂,相反我倒挺希望對面看到我啟動就退,避免了手滑或者掉線等情況,這樣或許還能嚇退幾個跑得快的。大多職業即使不跑也只是5火球的事,只有防戰和青玉德護甲多才能讓你體驗到左右連發的快感。我在攻略中想表達的主要思想就是如今的無限火球不再是娛樂卡組了,他在天梯有一戰之力,能上傳說,也能打出高的勝率,同時他非常有趣,并且在環境降速之后會有更大作為。我們火球神教要贏,并且贏得有趣。
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