爐石傳說新版本天梯現(xiàn)在還沒開始開發(fā)防戰(zhàn),為了給天梯帶來新鮮血液,今天跟各位玩家分享的是爐石傳說新版本防戰(zhàn)開發(fā)恩佐斯防戰(zhàn)卡組,下面就跟隨小編一起來了解一下吧。
前言
首先第一個問題,為什么想去構(gòu)筑防戰(zhàn):在新版本里,一個卡組可玩性往往取決于有沒有得到逆天的補(bǔ)強(qiáng)。就像加基森版本的帕奇斯、艾雅、青玉之爪、青玉閃電這四張分別做到了完爆了1費(fèi)所有生物、完爆6費(fèi)所有生物、媲美作戰(zhàn)動員、媲美小鬼爆破的牌同時給了薩滿,薩滿才得到了在天梯決定的可用性。
其實(shí)很多時候這就決定了大家在新版本的構(gòu)筑思維。就像我一直覺得骨魘極強(qiáng),我值得為了這張牌去玩中速騎或者中速薩一樣。同樣,這個版本有人因?yàn)橥稣咧茦O強(qiáng)而去構(gòu)筑巨人無限戰(zhàn),有人因?yàn)榻K極感染極強(qiáng)而去玩各種德魯伊,而K神大概是覺得終極感染、活體法力、瘟疫感染、以及德魯伊的1費(fèi)、2費(fèi)、4/2/3三張群體buff以及骨魘都非常非常強(qiáng)所以構(gòu)筑了中速德來做到打出來所有這些牌的性價比等等。
單卡解析
而防戰(zhàn)給我?guī)順?gòu)筑希望的牌就是下面兩張:
關(guān)于第一張牌血刃剃刀,這張牌讓我現(xiàn)在用防戰(zhàn)打諸如快攻德鋪場薩中速獵等卡組已經(jīng)從之前的優(yōu)勢進(jìn)化到了極大優(yōu)勢的程度。戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬效果已經(jīng)從兩張食尸鬼提供的雙旋風(fēng)斬進(jìn)化到了一局能提供6次旋風(fēng)斬,真的是居家旅行出門、殺人滅口之必備佳品。刀刀鋒利,請各位快攻大佬注意安全。
至于3費(fèi)這個渾身都燒起來的家伙,我看中的是他的亡語效果,至于它的特效,實(shí)戰(zhàn)中大概只有一半的機(jī)會能觸發(fā),所以按期望值算這大概就是加3甲吧。它讓我有了構(gòu)筑恩佐斯防戰(zhàn)的想法,而對戰(zhàn)士來說,一直以來都有一張極其適合恩佐斯的單卡。
恐龍寶寶這種東西,因?yàn)樗鼖屖?span style="color:#E53333;">恐角龍首領(lǐng),所以實(shí)在是惹不起。而如何保證對野獸進(jìn)行及時的檢索呢?安戈洛版本的館長對恐角龍一家兩口以及8費(fèi)始生幼龍的檢索完全可以證明自己。
恐角龍一家兩口、始生幼龍,三龍聯(lián)防,并且用恩佐斯為恐角龍以及熔甲衛(wèi)士進(jìn)行循環(huán),同時始生幼龍與戰(zhàn)士的魚死網(wǎng)破的配合性在上個版本就得到了證明,同時血刃剃刀也提高了苦痛、4/2/6、斬殺、魚死網(wǎng)破等等新卡的配合性。關(guān)于戰(zhàn)斗怒火是否也適合防戰(zhàn)配合的問題,首先防戰(zhàn)往往不會掉血,另外防戰(zhàn)往往不會站場,所以經(jīng)過一番測試后我放棄了帶戰(zhàn)斗怒火過牌而延續(xù)了苦痛的過牌體系。
卡組展示:
卡組代碼: AAECAQcIxsMC0gL2zwKgzgK5sgK24gLCzgLgrAILogSRBpED/weCrQLKzQLMzQKixwL7DMnHAksA
卡組分析
關(guān)于阿福(阿爾福斯)遇到宇宙牧這張牌,一個字,送。我們6張旋風(fēng)斬效果,只要掛著刀,二狗和食尸鬼一起出、或者二福血刃換血刃,反正打宇宙牧血刃和食尸鬼都是沒什么用的牌,這種combo憋的出來。至于其他的情況,對一個防戰(zhàn)來說,只要對方偷不走,我就敢下這個狗讓這個節(jié)奏,理由有二:
1.這條狗給的牌那一大堆5費(fèi)一下的法術(shù)返場一張比一張強(qiáng),4費(fèi)我讓的起這個節(jié)奏。
2.大不了我5費(fèi)還能接上亂斗。
關(guān)于6費(fèi)的游蕩惡鬼,在沒有加入它的時候我打青玉德的勝率是20%,加入之后大概50%
關(guān)于2費(fèi)靈魂洪爐這張牌,非常強(qiáng),我記得咖喱對它評價是滿分。但只能帶一張,因?yàn)閼?zhàn)士起手肯定是要找刀的,所以第二張靈魂烘爐檢索到刀的概率基本上是零。但是烘爐這張牌是非常強(qiáng)的,試問戰(zhàn)士的過牌除了亂斗基本上最希望抽到的是不是刀這種超級優(yōu)質(zhì)解牌?
關(guān)于巫妖王,巫妖王有人評價是不能說是很適合控制卡組的牌,因?yàn)樗锌赡苋优茙臁5菃栴}是其他八分之七的情況,不管是單解、AOE、霜之哀傷,真.偷牌,張張都是控制卡組的神牌,因?yàn)槭菈ΓC合性價比確實(shí)很高,就算是那張八分之一情況下的扔牌庫,它提供的爆發(fā)打青玉德也非常重要。
關(guān)于好久沒進(jìn)戰(zhàn)士構(gòu)筑的吼爹,這兩把血刃剃刀的亡語效果終于可以讓吼爹回歸8費(fèi)斬殺的逆天爸爸了。關(guān)于魚死網(wǎng)破,這個看風(fēng)格喜好,我相比高上限來說更追求高下限,覺得它卡手所以帶一張。
打法思路
遇到各種快攻(中速獵快攻薩快攻德等等)全部都是大優(yōu),我測試的勝率都在80%以上。這套牌我覺得說是新版本抓快攻第一卡組也不為過,不過這個優(yōu)勢在天梯還體現(xiàn)不出來太多,因?yàn)榇蠹疫€停留在嘗試dk的新版本初戀期以及拿青玉德抓控制的陰謀期。起手4把刀,食尸鬼,靈魂烘爐,亂斗,全力找這8張牌,只要來兩張基本上就不會輸。
只要活到了5費(fèi),我們除了墻基本上就沒有其他東西,快攻5費(fèi)之前只要不能打出優(yōu)勢,就基本毫無希望。
然后是青玉德。
打青玉德很難打,但也不至于是很大劣勢。
留所有亡語生物、刀、斬殺、食尸鬼、已知是青玉德情況下留6/4/6。
前期先用刀和食尸鬼進(jìn)行過度,同時盡快的把亡語生物往場上拍。在6費(fèi)之前提前做好解加基森的手牌準(zhǔn)備,雖然現(xiàn)在大家好多不帶了也要以防萬一,真正壓死我們的往往不是青玉,而是逆天的加基森刷牌效果。最理想的劇情就是我們前期依靠刀和食尸鬼控制住了前幾個青玉出場時候的場面,中期用斬殺盾猛控制住了中型青玉的場面,同時在中后期打出6/4/6,然后率先用亡語以及巫妖王站場給青玉德一波壓力,同時率先恩佐斯一波。如果還是打不死,就就只能寄希望與壓低血線后靠兩波亂斗后的吼爹斬殺。
然后是dk術(shù)和dk牧。
dk術(shù)很難打,原因是過牌優(yōu)勢實(shí)在太大,dk牧小優(yōu),因?yàn)樗?費(fèi)變身和6費(fèi)龍息都不能很好的處理掉我的恩佐斯一波,而且我在中期法力也比他快。
兩者打法基本一樣:和青玉德一樣留牌,一樣要前期靠刀和食尸鬼控場,中期靠生物率先給壓力,后期率先恩佐斯,然而和dk術(shù)實(shí)戰(zhàn)情況是這個“率先實(shí)在是做不到”,因?yàn)閿撤竭^牌或者補(bǔ)牌好快啊。牧師注意被讓小狗被臟掉,其實(shí)還好,小劣的4/6開對局,而DK術(shù)基本上除了吼爹偷雞就沒什么機(jī)會了,中期5/6/7費(fèi)生物太密集,卡差優(yōu)勢太大,最后一波雖然我們有亂斗但依舊很強(qiáng),幾乎是打青玉德的難度。況且DK術(shù)上限高,3費(fèi)大地環(huán)雙食尸鬼站場,面對我一個戰(zhàn)士,率先就這么刷了一地奴隸主,我感覺很難受。
打dk騎士。
劣勢對局。我們兩邊的配置其實(shí)差不多,但是殘局階段對方只要會玩,不給我們疲勞階段的吼爹機(jī)會,天啟四騎士我們只能看著對面搖而毫無辦法,我們恩佐斯一波吃清場,4張5/6/9吃城管。同樣是打上述控制卡組的留牌和策略,但是非常看臉,騎士變身太早就很難,騎士解牌抓的太及時也很難,騎士圣療等過牌打出來拉卡卡差也很難,我們大部分情況要吼爹偷雞,偶爾可以靠恩佐斯一波或者后期的連續(xù)5/6/9抓到斷了解牌的騎士而取勝。
打dk法師。
優(yōu)勢對局。留牌和打法思路同上。同樣的拼厚度,DK法的火門基本上沒有任何一個目標(biāo)是可以白砸的,不管是5/3/6、 7/4/6、 8/8/8、 8/4/8,而我們的恩佐斯一波法師更是極難處理,我們最后山窮水盡后的5/6/9張張都讓法師頭疼。而且法師面對我們的回復(fù)能力也是毫無辦法。
打奇跡賊。
很幸運(yùn)的是奇跡賊已經(jīng)不是我們的爸爸了,它頂多也就55開。首先賊在4費(fèi)5費(fèi)生物已經(jīng)沒那么密集了,我們早就沒有了之前那么大的壓力,甚至先占場的很有可能是我們,同時因?yàn)槲覀冇幸话训叮瑪貧⒌呐浜闲源虺鰜淼母怕矢撸浜鲜呈斫饧踊哺菀住Y\現(xiàn)在沒有什么隱藏的手段了,他們上什么我們都能解掉,不想之前一個加基森隱藏就能逼出來亂斗。而且賊已經(jīng)沒爆發(fā)了,兩個8/8巨人打到大后期在防戰(zhàn)眼里也沒什么大不了的,而中后期開始我們這套的站場能力是非常強(qiáng)的。
以上就是小編帶來的恩佐斯防戰(zhàn)卡組介紹的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注牛游戲網(wǎng)。
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