本次小編給大家帶來的是關于爐石傳說狂野龍戰卡組的推薦。相信有很多的玩家對此感興趣,那么接下來就跟隨小編一起來看看爐石傳說狂野龍戰卡組推薦的詳細內容介紹吧,希望能給玩家們在游戲中帶來幫助。
卡組展示:
卡組代碼:AAEBAYwWCpED+g6eEIQX4KwCubICkbwCoscCyssCnOICChyOBbkGjQ7REekSiRSCsALHywLKzQIA
卡組分析:
不想吹這套牌有多強,實際上放在以前任何一個版本我都覺得這套牌強度堪憂。但是在這個半數是牧師的環境中,這套牌確實是一個上分不錯的選擇。先說一下這套牌存在的問題。畢竟知道卡組存在的問題才更容易上手一套卡組。
首先是曲線問題。可能從圖片看會更直觀一些。1、2費曲線的羸弱直接導致3費暴亂大部分時候并不強。并且由于小斧子的削弱這套牌里面并沒有一個低費的節奏點,3費的小斧子只能說不虧吧。遇到前期極為強勢的卡組,例如活魚騎或者蛋德,往往需要中期幾個回合高質量的生物搶回節奏(搶不回節奏就下一把了)。
考慮過調整曲線,但是現在環境中半數都是牧師,考慮到效率問題,還是沒有做什么改動,但是在留牌上需要考慮到曲線問題,比如暴亂這種牌要結合手牌和對手來選擇留不留。
其次是關于恩佐斯的一些問題。恩佐斯大部分時候并沒有看起來那么強。如果將恩佐斯作為一個制勝手段,打到10費一個恩佐斯扔上去就贏了,這種可能幾乎是不存在的。因為這套牌過牌不多,亡語生物比例也沒有特別高,10費恩佐斯拉出一兩個才是比較正常的。
很多時候恩佐斯是不如大表哥的。帶恩佐斯的原因是白骨幼龍和熔甲衛士這兩張卡,這兩張卡讓我們在牧師變身之后還有一點掙扎的能力,而大表哥被解了就真的輸了。恩佐斯這張牌需要打到很后期(15回合以上)才能有很好的表現。當然也要根據具體情況來看,很多人都有一種思維慣性——龍體系和恩佐斯沒什么關系,所以往往不會防恩佐斯。
最后是過牌的問題。正常而言龍戰不需要什么過牌,按費拍怪讓對面頭疼怎么解就是了。但是這套龍戰偏厚(明明就是貪),后期生物比較多,略有一些頭重腳輕,并且天梯中最多的就是牧師,打牧師很多時候都要打到比較后期。過牌就是一個必然要考慮的問題了。所以,血量壓力不大的局最優先選過牌,其次是對于對手AOE的把握十分重要,盡量不要讓對手AOE太舒服,要考慮到AOE之后的情況。
單卡選擇:
首先,是二王子這張卡,我糾結了很久還是放棄了龍戰很優質的隨從,阿萊克斯塔薩的勇士。因為現在的版本龍戰能帶的2費幾乎只有233沖鋒,精靈龍太弱,斬殺不是很適合這套牌,小斧子變成了3費。考慮到這套牌發力更多是在中期,所以還是選擇了加一張二王子提升中期的壓制力。
其次,選擇了兩張熔甲衛士。原因主要有兩個,第一是這套牌前期曲線并不強勢,遇到前期比較強的卡組可能血量壓力比較大。無論這牌解掉對面的怪或者被對手解掉,都能緩解我們的壓力。其次,恩佐斯大部分時候都是吃一個AOE的,而我們無論是打牧師的爭分奪秒(畢竟牧師打40血斬殺和20血斬殺回合數是差很多的),還是打其他控制卡組需要找分流不斷過牌,這種時候給我們加一大口血,都是雪中送炭。最后就是這套牌確實需要3費曲線,比較有利的競爭者有銅須,兇暴猿猴,食尸鬼。銅須本身裸下是虧身材的很吃配合,在過牌并不多的前提下,我并不覺得銅須是一個很好的選擇,畢竟不像龍牧有一些buff手段和補牌手段。兇暴猿猴影響館長的檢索,我希望盡量更快的抽到恐角龍首領。當然食尸鬼可以考慮,但是能配合到的東西太少了,所以最后還是選擇了熔甲衛士。
最后就是滿編了龍人打擊者,因為這套牌雖然搶血能力并不是特別強,但是大部分時候怪都能站住,打一些隨從質量偏低的卡組6費打到15血并不是很難,并且龍戰很怕卡沒龍,滿編龍人打擊者可以保證卡組中龍牌的數量。
對局分析:
很多時候僅僅以優勢劣勢來分析對局我覺得并不合理,我盡量聊一些對局時總體的思路以及一些需要注意的細節。所有對局起手好都可以留一個比較大的龍。
牧師:
走A怪并沒有太多優秀的占場隨從,大部分怪都是要靠法術解的,現在牧師的單解幾乎只有痛和滅,埋葬都很少有帶的。所以現在牧師的單解能力實際上并不是很強,例如深藍刃鱗龍人——也就是大號鑄劍師,這種牌5費裸下牧師未必解得掉。而AOE方面,牧師有炸彈龍息極惡之咒和卡扎庫斯和DK,(靈魂鞭笞在這個對局里可以考慮為奶了)。需要注意的點,首先是牧師1費的北郡,很明顯我們沒有很好的辦法去處理,所以,手里沒有2、3費生物,1費可以考慮暫時不下板娘或副官。其次是暴亂或者是暮光守護者,被牧師痛了都虧,但是牧師只有一張痛,他賺只能賺一次。而我們作為進攻的卡組,一定要優先占場,即使是和對手手牌1換1,也是在阻止對手過牌。所有的怪都可以考慮裸下,持續保持場面的壓力。最后就是恩佐斯下的時機,可以在10費準時下,恩佐斯本身不吃龍息炸彈,隨便拉一些亡語怪就很賺了。也可以打到山窮水盡再下,白骨幼龍和熔甲衛士可以給我們殊死一搏的機會。要結合場面和手牌考慮。
總體來說,打宇宙牧比較優勢。起手留牌上王子>熔甲衛士>副官>小斧子暴亂>其他。
還有一少部分大哥牧,勝負手在于在對手巴內斯或者暗影精華的之后復活的回合,你場面的優勢能否及時處理掉這個大哥,當然也可以手牌很順5費左右對手血量十分低并且沒有摸到奶。但是總體來說比較難打,畢竟我們的搶血速度并不是很快。對于大怪也沒有什么很好的辦法處理。
戰士:
戰士還是有一定數量的海盜戰,我在傳說分段遇到的海盜戰有一些帶了一把詛咒之刃,效果還不錯。但是整體上海盜戰強度還是受到很大的影響的。這是一個完全不需要搶血的對局,因為對面胡了我們搶不贏,對面不胡我們隨便打,控住場面,我們到了中期的隨從質量很容易壓垮海盜戰。需要注意的點一是船載火炮和暴亂,我們確實都能處理,但是我們也都很難準時處理,小斧子和死亡之咬可以分別處理這兩個隨從,但是我們起手不可能留兩把刀,我更傾向于留死亡之咬。船載火炮強在免費的隨機打2往往能白吃一個怪,如果只是打臉并沒有那么可怕,我們沒有太多前期隨從,或者說我們沒有資本在前期跟海盜戰搶場面,而暴亂處理不及時很可能是4攻以上的,兩三個回合我們的血量很可能就比較吃緊了。二是板娘技能的選擇,如果是海盜戰內戰實際上治療是不錯的一個技能,但是我們畢竟不是海盜戰,沒有那么強的搶血能力,我們需要靠場面輸出,所以最優先選擇的是對場面幫助最大的火沖,分流射箭意義都不大,其他的看當前回合吧。
總體來說均勢偏劣。起手留牌副官>熔甲衛士=板娘>死咬≥小斧子>暮光守護者,起手比較好可以留王子。
獵人:
獵人數量并不是很多(但是其他人都說獵人變多了),以DK中速獵為主。現在獵人前期很強,并且現在9職業最有可能帶殺手蟹的,應該就是獵人了,畢竟只有在獵人手里,殺手蟹是一張吃不到也無所謂的卡。需要注意的第一點應該就是防殺手蟹,海盜盡快送掉,因為獵人一般會覺得吃一個11的海盜有點虧,想吃到更大的。其次獵人很可能在5費有多頭蛇,這是我們很難處理的一個點。最后一般來說獵人確實沒有什么辦法處理恩佐斯,但是我們亡語怪比例并沒有那么大,恩佐斯并不一定強到能讓我們直接贏。所以在恩佐斯的回合之前還是要控住場面,不能有太大的劣勢。
我遇到的數量也不是很多,也很難說優勢劣勢,我覺得并不好打。起手留牌副官>王子=板娘>小斧子≥死咬=暴亂。不留熔甲衛士。
法師:
無限火球法,無論帶不帶任務的,因為牧師的原因還是比較多的。在青玉德削弱后,游蕩惡鬼的數量對應的減少了,冰法也有回暖的趨勢。冰法和無限火球法在控場茍活方面其實是同一個體系,區別是無限火球法直傷更少,解牌更少。需要注意的是防好冰環末日。(也就是掛刀并且留庫卡隆),其他的也沒什么了。如果判斷出是冰法,送掉兩個熔甲衛士能讓對面比較頭疼。
當然作為一套完全靠場面的卡組,打這類法師都稱不上是優勢。留牌上不用考慮太多,有小斧子(或死咬)、庫卡隆可以留一下,其他的費用舒服就可以。當然,5費冰環末日,6費赫米特,7費大帝,8費硬幣2秒17發的無限火球法我也沒什么辦法...
盜賊:
奇跡賊數量最近比較多,主要是帶消失的DK藍龍賊。首先對面前期造一個巨范我們是沒有辦法的。然后是中期隨從方面,王子BUFF之后的6血生物賊都比較難處理。賊很多時候需要用臉補刀,所以6費時龍人打擊者很多時候都是99的,我遇到的幾個都是不帶刺殺花的,即使帶刺殺花先手699也能稍壓制他加基森的回合。并不是很難打,因為盜賊怕被搶血而龍戰高質量的隨從很容易摸到臉。起手留牌死亡之咬>王子>副官>暮光守護者>暴亂=熔甲衛士。
德魯伊:
德被削弱之后數量少了很多,有一少部分青玉德,打青玉德優勢可是青玉德少。更新之后遇到的大部分德都是蛋德,比較復古的那套。打蛋德最重要的是攻擊頻率,很多時候蛋德的隨從交換并不是為了最賺,而是為了保留更多的攻擊頻率,我們在做隨從交換時也要盡量保留更多的攻擊頻率。打蛋德比較需要后手,2費是不是空過的區別很大。
打青玉德比較好打,雖然我們是很厚的龍戰但是終究是龍戰,德魯伊的解牌讓青玉德打龍戰只有天胡這一條路。打蛋德需要盡量壓制蛋德的攻擊頻率但是很難做到,比較難打。
留牌上,確定是青玉德就只考慮自己費用舒服就好。打蛋德,王子>副官=板娘>暴亂>死亡之咬>暮光守護者。王子不是為了BUFF,只是1、2費生物比較重要。
騎士:
新版本騎士仍然是有快有慢,快的像活魚騎閱兵騎圣盾騎都是有的,不過改版之后傳說分段活魚騎就很少了。圣盾騎一直不溫不火,而且往往外掛軍需官和超管,很多時候很像是閱兵騎。然后是新版本的閱兵騎,閱兵騎打這套龍戰很好打,很多時候解不掉夜色鎮,buff之后的報告兵只能一個一個處理。打法參考打蛋德但是這個對局要適當搶血。
慢速騎士以死魚騎為主。由于領軍的削弱,死魚騎的芬姐沒有那么強了。騎士的單解不強,隨從一個接一個的拍連續幾回合,騎士的手牌往往就跟不上了。
留牌上默認閱兵騎,副官=芬姐>小斧子≥死亡之咬。其他牌根據費用留就好。總的來說打閱兵騎很劣,而打死魚騎小優。
術士:
術士我只遇到過帶DK喚魔者的宇宙術,只有兩個需要注意的點,第一是不要主動解空靈,哪怕會虧一點,因為我們的卡組解不掉二王,至少要兩個隨從才能換掉。所以盡量讓對面送掉空靈給我們一個緩沖的機會。第二點就是要兇一點搶血,術士9費喚魔者幾乎就贏了。至于山嶺暮光龍,其實沒有必要刻意去防,因為山嶺不可能準時下,暮光龍大部分時候都是46,,并不會特別強。
留牌,3費以下全部留,有王子的話暴亂>熔甲衛士。武器的話死亡之咬>小斧子。跟打牧師很像,是更直接的競速戰,盡量在9費前解決。當然沒機會過牌的術士,9費的喚魔者很像我們10費的恩佐斯,看起來強,實際強度有限。不過無論怎樣,術士9費喚魔者拉一個二王或者一個大哥,對我們的壓力都十分的大。不是很好打的對局。不過新版上線后,牧師的數量限制了術士的出場率。術士并不是很多了。
薩滿:
我遇到的薩滿好像只有標準的那套異變DK薩。在對面魅影歹徒進化的回合場上有兩個怪就比較穩了。只輸過一把,對面進化出了兩次艾雅,中期巨大的青玉配合DK技能壓得我喘不過氣。前期防火舌,中期防嗜血,手順對面卡的話搶血就很容易贏。不是特別順慢慢打等恩佐斯的回合也不難。
起手的話能處理對面的蠻魚圖騰其他的看費用留就可以,異變薩前期并不強。在4、5費的時候能有一點場面的優勢就很好打。
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