《流星蝴蝶劍》是最著名的國產RPG游戲,屬于很早的即時對戰類游戲。改編自古龍的同名小說,打擊感,動作戲都很強。算是很不錯的國產游戲了。在游戲中聯機PK中你會發現有的敵人收招出招很快,但對面又沒用掛,這是如何做到的呢,下面就讓小編帶大家來一起來看看吧。
加速收招技巧介紹:
流星蝴蝶中是有加速收招的方法的。上A 收招按蹲,除此之外他提到了距離掌控的位置。
到底什么才是距離掌控的位置呢?
就是最佳攻擊和防御位置的控制,我在跟他交手時被攻擊后 不能馬上反擊、移動(這就是大家所說的僵直了),這就是最佳位置的概念。
通過走位、解鎖、微控,達到連續攻擊的效果,讓對方產生無法移動的感覺。 其實就是在上次僵直將要結束時 ,再次攻擊,通過出收招的加速,配合位置,達成這一效果。
以下為娃哈哈原話:比如刀A的第一下
防御的僵直時間是:0.2秒
我能夠做到在你0.2秒剛好或者不足的時間下進行下次攻擊預讀,因為我的攻擊位置是我的最佳站位和角度。
單A和雙A用右A收招(最難練)
跳砍用解鎖和晃動鼠標收招
后A用后A收招
后后A用跳躍收招右A,用防御鍵飛腿,腳尖剛好碰到的位置,對方是無法反擊的,借此施展連擊。具體的變化有很多,根據需要來選擇吧。
出收招的思維靈感!
大家都知道二段跳的速度比一般的跳要快,那么其他招數還有提升空間么,然后就悟出了收招和出招。
收 招按鍵的時機普通迅發的招都是先按,比如單A,右A,上A等等,其他的需要自己慢慢體會,這個帖子里的內容,就算看了 也無妨立刻掌握,需要長期的體會才能有所進展。如果你有足夠的耐心去學習,雖然你自己可能感覺不到,但是 你會聽到 別人 說 你修改小跳,起身什么的 (本人以前從沒被人說過,由于操作不到位,我的出收招效果不夠好,沒有被當成僵直- -),而且 最近和娃哈哈前輩玩,感覺他的速度 一次比一次慢了,看來是我的速度提高了,這說明他所告訴我的一切都是真實的,請你們不要用懷疑的目光來對待一位對流星如此熱情的老玩家。
請看原文:
首先,我的收招是前期的加速鋪墊的,而且有心理判定,其次這需要時機和長期的鍛煉才能掌握出收招造成的加速是很微弱的,甚至看不出來,但是微控是可以很有效提高出招速度的你感覺快,其實不然,是你的錯覺,其實這打擊的是你的心理戰意其實這樣理解是很能夠體現的:
你 出招和移動前,我就已經出招了,所以速度很快,當你出招移動時你就已經中招了,而且判定很準,當我收招時,你的被擊判定剛好結束出招加速大部分情況是使用 招數的部分特效從而通過解鎖達到最佳攻擊目的,也有部分軟加速,就是通過游戲的部分小傳輸BUG來實現,比如按蹲或者按防御等等通過程序解讀按鍵做出反應 的時間差從而提高出招收招速度招數的特效就是出招時間內的攻擊先后順序和范圍變化,也就是通過解鎖和對手的解鎖來實現
詭異的上A收招原理
匕首的后A接右A可以后A未完成就出右A,其起源和指虎后后A速接前前A差不多!其操作方式是以速接而摒棄了前招的出招而直接出后招,從而達到迷惑對手和提速!(匕首這招我就按不出來。。。手笨- -)
在招數A出招前將招數B的出招按出,然后招數B將在招數A還未完全出招的時候進行攻擊。
加速出招收招要訣:
迅速的在招數中招時間內解鎖、鎖定,能夠有效的微妙提高收招速度。在出招縫隙內按出部分并非序接的招數按鈕能夠有效提高收招速度,在出招前按出部分特定按鍵能夠有效提高出招速度 通過解鎖,預讀,判定和戰場微控可以將這一優勢發揮到極致。最后,請大家記住下面的兩點:
第一:越高手,越要從基礎中的基礎進行挖掘才能夠繼續突破
第二:不要嘗試自己無法逾越的鴻溝,需要過程
【上A】
滯空上A滯空除了要注意距離之外,要向左轉,以右面起手打 右面的敵人,中間部位打跑到左面的敵人,這樣滯空范圍會大很多,可根據情況需要 轉動鼠標。
【出收招時機】
解鎖鎖定,加速 收招 實在 攻擊的瞬間和 將要 命中的瞬間,在這個瞬間 按 下QQ,將會 微妙的提高出收招速度。
特殊鍵的出收招加速,本人目前只領悟到微妙的加速這一層,想知道是否成功就取決去接招是否連貫,也可以說是速度上有變化,心思細膩的可以發現。
【光斬】
就是按TAB,作用是降低FPS,從而提高速度。通過TAB的按鍵可以強制增加光影的FPS判定,導致刀氣中招,從而提速!光影的含義就是在武器周圍出現的各種顏色的光環
【招式的分解】
招 式的分解是為了更好的組合,了解解鎖的發招是為了根據戰場情況選擇合適的組合,解鎖發招的特質,并不單指 解鎖范圍,還有出手招的我方位置,對方位置,不同的位置,續接不同,因為 由于 攻擊位置 和 雙方站位的不同,還有距離的不同,會造成 續接同樣的招的攻擊效果發生改變,所以 要充分了解發招特質,以便 根據情況的不同來續接,以獲得較好的 攻擊效果。
例:
單A收招攻擊,接轉身飛踢腳尖對方被飛踢打退后根據對方的位移再次使用腳尖
單A出招+飛踢
AA收招+飛踢
單A 的連續 出招攻擊
AA第二下收招接單A出招+飛腿
以上例子皆需要控距到極致。
【走位】
走位, 是一種 為了 達到 使我方站位,和對方站位處于一種平衡的方法。 這種平衡會讓對手總是摸不到你而又會在攻擊打空之后被你重創,也是微控的一種,走位、解鎖、角度、挪動等等其他方式的總和叫做 走位。所有的走位幾乎都是以此為目的。
【心里壓制】
心理壓制 需要配合 基礎中的基礎。要想 完全破解對方的招數,必須像了解刀一樣的了解其他武器、打法、微控、點滴范圍,這樣才能準確的知道對方的移動和想法,以便于站在合適的位置,用走位躲避對方的攻擊并重創對手 ,化解對方的攻擊方式。
【連貫】
微控 、出收招加速、心里預讀、點滴范圍、距離等等等等,都是為了 讓你的攻擊連貫有效,具有連貫性,只有當攻擊具備了連貫性,才會顯出它的快,它的不可思議,它的威力無比。
所 謂連貫性 ,就像是 你左右上 以后 +飛腿+跳砍 ,動作 看上去像是連著的一樣,這樣的動作 速度商會很迅速,不易躲閃,除去 出招,移動、防御、攻擊所有的動作組合都會在連貫起來之后 得到提速。連貫的攻擊不易躲,就像AA。。。就像被稱為僵直的攻擊。無限的快就是連貫,無限的快就是一個圓,圓是沒有斷點的一個整體。
天下武功,無堅不摧,唯快不破!
下面我們說出收招加速和修改的區別!
1.解鎖、鎖定加速,此方法只有在命中對方的時候或 即將命中的時候才會有效果,如果對方的速度一直很快 ,尤其是打空,那就很有問題了,注意即將命中,也就是說對方打空之后,如果你去追加 對方是有機會得到加速的,但是這種加速 遠不如修改
2. 續接非連擊招式,這種加速 基本看不出效果,只有在連招的時候中間加入非續接招式+連招的時候使用,如果比直接連招 更流暢就成功了,然后記住節奏,在實戰里根據情況使用。使用特效鍵,蹲、防御等和續接非連擊招式 效果差不多。而修改則會一直很快。相信你們都見過BT
3. 使用 TAB,用TAB加速的招都得有光影,沒光影的無效,而且是人物先攻擊,光影在攻擊的招才有效。無光影,或先光影后人物的不要想了。。。。如果修改了光影 的招,則會出招全過程加快很多,就算改一點速度也會比 這個快很多,感覺會很怪~ 這個 應該是最好掌握的,你們辨別起來也很方便- -
【僵直問題】
通過微控、角度、距離實現的連慣攻擊造成的僵直很小,似有似無,是兩個招僵直時間的疊加 ,而修改 則是 每次出招都帶有僵直,無距離,角度、微控等因素。
多用幾次,什么時候該快什么時候不該快 你們自然就知道了。
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游戲介紹:
>>>>流星蝴蝶劍:《流星蝴蝶劍》是昱泉國際于2002年發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作角色扮演類單機游戲,采用了現在最熱門的游戲型態“網絡對戰”,是一款廣受玩家好評的游戲。
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