爐石傳說在砰砰計劃新版本中關于狂野模式有什么好的卡組可以使用的呢?今天小編就為大家帶來了一套狂野宇宙術卡組的新版本初期的卡組,那么下面感興趣的玩家就跟隨小編一起來看看吧。
砰砰計劃狂野初期宇宙術卡組
卡組代碼:AAEBAf0GHooB+wH3BNwGtgfMCLkNgQ6ODsIP9Q/WEf0RwxbgrALYuwLZvALKwwLfxALnywKuzQLy0AKX0wL85QLq5gLo5wLD6gKc+ALi+AKAigMAAA==
卡組思路
不同于許多快攻和自閉卡組,宇宙術的特點就在于海納百川,有容乃大。其中各自包含了許多茍活組件,質量組件以及功能組件。這些組件之間存在著一定的聯動,使得對陣不同的卡組都存在獨特的勝利手段。
而這套卡組,在砰砰版本初期目的非常明確:放走傳統劣勢對抗,力求把握每一局優勢對抗,與旗鼓相當的老對手享受高質量對局。
過牌幫助我們打一些中速卡組和大部分慢速非OTK卡組在九費前找到許多頭大惡魔,按照我以往的對局經驗會在3~5頭左右;979喚魔者克魯爾一波下去能造成極大的壓力,進而讓我們在寬松的節奏下貪得無厭地尋求自身卡組的最大價值,或是進一步施加壓力結束游戲;過牌也幫助我們在快攻和部分中速卡組對局中找到KEY牌,相比前三費一些只能給這些對手塞牙縫的所謂“高質量生物”,放棄以卵擊石,在關鍵的456費組織反攻才是宇宙術的正道。
首先我們要有個概念,極限的快攻正常情況下,在他們的四費打完臉后我們只剩十五滴血左右,所以4~5費我們的清場和茍活顯得尤為重要;而前三費對方在膨脹場面的同時,我們除了末日褻瀆惡魔之怒和一些各有功能的小生物,幾乎只能抽牌;在這種情況下,我們來選擇讓自身更舒服的過牌組件。斟酌權衡了前三費的隨從與法術,我選擇了狗頭人圖書管理員,戰利品貯藏者與感知惡魔。三者可能會存在爭議的是221戰利品,一方面是二費曲線的問題,一方面是恩佐斯拉出來對陣后期卡組疲勞的問題,前者我認為提高對抗快攻勝率,二費高一些并不為過,后者的話,按照大量實戰經驗,我的卡組打到后期疲勞并不足為懼——請堅信,只要找對思路,我們的厚度和節奏其中之一是必定高過其他卡組的——而實際上我們過到大惡魔群之后也會停止過牌,這一點又與其他宇宙術有所不同。
那么關于術士還有什么其他卡組呢?小編為大家準備了《爐石傳說》砰砰計劃術士卡組推薦的介紹。
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