爐石傳說新版本砰砰計劃很多玩法也都出現了,今天小編要為玩家們帶來的是關于爐石傳說砰砰計劃狂野偶數術卡組玩法思路的介紹,接下來感興趣的玩家就跟隨小編一起來看看這套卡組的玩法吧。
砰砰計劃狂野偶數術卡組
卡組代碼:AAEBAf0GBPIF38QCzfQCgIoDDZMB+wa2B+EHjQjcCq0Qqa0C58sC8dAC/dACiNIC2OUCAA==
卡組思路
在狂野,術士的優勢在于他的全面性以及靈活性。可以說如果你是一名喜歡玩偏慢卡組的玩家(筆者并不是),術士一定是你進入狂野的第一選擇,面對各種類型的快攻和黑科技,術士用龐大的針對牌、茍活牌、解場牌均可以說是不落下風。當然我們這套牌也不例外,與此同時他還具備了術士慢速卡組中最強的進攻性,甚至可以一定程度上媲美快攻,六七費打爆慢速和中速卡組的情況時有出現。最重要的一點,他還很便宜,如果有可能,甚至連唯一的橙卡格雷邁恩都不想帶。
在爐石傳說絕大部分卡組的對局(尤其是快攻內戰)都是先手優于后手的情況下,偶數術絕對是一個異類,這套牌后手比先手強很多,尤其是在面對偏快卡組時。一個硬幣不僅僅是水晶加一,而且是三費山嶺,還能卸掉你前期臃腫的手牌,更完美的運營你之后的各個回合。
不可否認,偶數術是一套笨重的套牌。因為他實在太依賴4費質量生物了,很多時候占場和解場在前期是不能兼顧的。這時候就是考驗你大局觀的時候了,一旦該aoe的時候上了怪,一旦該上怪的時候交了aoe,導致的后果就是這盤游戲的結束。
起手留4費占場生物,但不要超過2張(對了,本文所提到的4費占場生物只有四張牌,2只山嶺,2只蚊子,下同)、AOE1-2張(雙地獄烈焰、雙褻瀆,下同)、融核巨人、炸彈、舉盾、先手可以考慮留224惡魔,有224可以考慮留水晶。獲勝的關鍵在于能否在前期削弱掉對方的場面(感謝11圖騰)和占場架墻,做這兩件事的先后順序在于場面的威脅度,但一定是我們在4-6費要做的事。盡管圖騰師和477讓我們很難受,但是我們的高墻會幫我們抗下很多傷害,控制好自己的血量(大概10血左右就不要再賣了),規劃費用,融合上場之時就是我們反擊之時。
那么關于術士還有什么其他卡組呢?小編為大家準備了《爐石傳說》砰砰計劃術士卡組推薦的介紹。
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