爐石傳說砰砰計(jì)劃版本新環(huán)境有很多卡組都發(fā)生了改動(dòng),今天小編要為玩家們帶來的是關(guān)于爐石傳說砰砰計(jì)劃狂野傳說奇跡賊卡組玩法思路的介紹,接下來感興趣的玩家就跟隨小編一起來看看這套卡組的玩法吧。
砰砰計(jì)劃狂野傳說奇跡賊卡組
卡組代碼:AAEBAaIHBrICrwS5BvoOhbgC5/oCDLQBjALNA5sFlwaIB6QH3geGCcQW9bsC3NECAA==
卡組思路
蜘蛛。用法多雷配合加基森快速過牌,在解場(chǎng)的同時(shí)形成對(duì)面無法解決的場(chǎng)面,一波壓死。這是奇跡賊在所有對(duì)局中最常見的贏法。
達(dá)人。用達(dá)人配合隱藏、塞布和低費(fèi)法術(shù),在1~2個(gè)回合直接踢死對(duì)面。此贏法常見于對(duì)陣以宇宙術(shù)為代表的慢速卡組。
前期生物連拍,快速斬殺。此贏法為我們的胡法之一,常常5費(fèi)塞布冷血,6費(fèi)火車王就斬殺了。此贏法常見于對(duì)陣卡手控制卡組。
大范??侩p硬幣伺機(jī)待發(fā)等法術(shù)+大范在1~2費(fèi)就造成巨大壓力。此贏法常見于洗臉之后。
奇跡賊是一套充滿變數(shù)的卡組。它可以有多種打法,在中速、快攻、或是控場(chǎng)之間切換,而這主要取決于你的手牌,所以起手留牌是十分重要的。留牌主要遵循以下幾點(diǎn):
1)無論什么對(duì)局,前兩張4費(fèi)怪(法多雷或匪賊)起手必留。只有在起手3張或以上時(shí)才考慮換掉1~2張。
2)大部分情況下,橙卡起手不留。除非是天胡大范起手,或是打術(shù)牧?xí)r的塞布(之后會(huì)詳說這一部分的留牌)。
3)達(dá)人起手不留,除非是達(dá)人+低費(fèi)法術(shù)+4費(fèi)怪的天胡起手。
4)起手全法術(shù)時(shí),全換找隨從。
5)當(dāng)起手一般,而你又不太確定怎么調(diào)換時(shí),牢記“生物>法術(shù),天胡>生物”,適當(dāng)換牌即可。因?yàn)榧词骨皫踪M(fèi)很卡手,總會(huì)有一個(gè)“啟動(dòng)點(diǎn)”到來,而奇跡賊中“啟動(dòng)點(diǎn)”極多。
那么關(guān)于盜賊還有什么其他卡組呢?小編為大家準(zhǔn)備了《爐石傳說》砰砰計(jì)劃盜賊卡組推薦的介紹。
爐石傳說暗月馬戲團(tuán)攻略大全:點(diǎn)此進(jìn)入
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