《LOL》9.23季前賽版本更新匯總。9.23版本已經(jīng)正式登陸國服,那么在新版本新賽季改動的具體內(nèi)容是什么呢?下面小編就為大家?guī)砹?.23版本中的相關內(nèi)容一覽,不清楚的小伙伴可以來看看哦!
煉獄峽谷:
火龍:破壞部分地形
野區(qū):最靠近紅藍增益的草叢已燃燒殆盡,并開辟出貫穿紅藍增益野怪營地的全新小徑
龍坑:龍坑的入口變寬
山脈峽谷:
土龍:改變部分地形
野區(qū):兩塊新的陡峭的巖石出現(xiàn)在每個野區(qū)象限中
龍坑:一個巨大巖層出現(xiàn)在龍坑前方
海洋峽谷:
水龍:新增草叢和果實
野區(qū):野區(qū)中的大部分草叢變得更高大茂盛,全新的蜜糖果實現(xiàn)在會在靠近增益野怪營地的地方刷新。野區(qū)出現(xiàn)匯聚而成的水池,如果你是元素女皇或裝備了水上行走符文,你將獲得加成。
龍坑:新的草叢在龍坑附近涌現(xiàn)
云端峽谷:
風龍:新增加速帶
野區(qū):紅藍增益野怪營地周圍充斥著氣流,所有身在其中的玩家將獲得移動速度加成。
龍坑:龍坑也已經(jīng)成為了一個加速風洞
元素龍增益效果:
火龍:提供5/10/15/20%攻擊力與法術強度加成。
土龍:獲得8/16/24/32%額外雙抗。
風龍:獲得10/20/30/40%大招冷卻縮減,無視冷卻縮減上限。
水龍:每五秒回復5/10/15/20%已損失生命值。
元素崛起機制:
地形改變:
在第二條元素龍被擊殺后,預告第三條元素龍時改變地形,地形改變主要發(fā)生在野區(qū)、紅藍buff處及龍坑。
元素地形:
地形的元素將于第三條元素龍的屬性一致。
后續(xù)生成:
一旦地圖改變,所有后續(xù)刷新的元素龍都將與第三條元素龍的元素相同。
龍魂系統(tǒng):
第一個總計擊殺了四條元素龍的隊伍將獲得龍魂。龍魂屬性與該元素龍屬性一致。遠古巨龍會在某一隊獲得龍魂之后刷新,這意味著只有一只隊伍可以獲得龍魂。龍魂與元素buff一樣,會永久存在。
煉獄龍魂
每3秒,你對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發(fā)一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.03 額外生命值)傷害
山脈龍魂
在未受到傷害5秒后,獲得225 (+0.2 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.15 額外生命值) 護盾
海洋龍魂
對敵人造成傷害將在3秒內(nèi)回復你180 (+0.4 額外攻擊力) (+0.25 法術強度) (+0.1 額外生命值) 生命值 并回復90 (+0.04 最大法力值)法力值
對小兵和野怪造成傷害的回復效率為30%。
云端龍魂
被動獲得10%移速加成
在施放大招后,獲得額外的30%移速加成,持續(xù)3秒(30秒冷卻時間)
遠古巨龍:
元素增幅:遠古巨龍增益效果不再提升50%元素亞龍效果
灼燒傷害:遠古巨龍的燃燒效果不再顯形敵人
持續(xù)時間:150秒提升至180秒,后續(xù)的遠古巨龍buff持續(xù)時間也不再提升,灼燒傷害也不再提升。
新增斬殺:灼燒傷害在命中生命值低于20%的敵軍時,遠古巨龍會在0.5秒延遲后對其進行吐息,斬殺掉該目標。斬殺效果無法作用于【無法選取】或【不死】效果下的目標。
新機制由【35分鐘之后】調(diào)整為【某一隊士殺了4條元素龍之后】
土龍龍魂:5秒未受到傷害的清;兄下,獲得一個可以抵消掉0.2額外攻擊力)(+0.15AP)(+0.15額外生命值)點傷害的護盾。
水龍龍魂:對敵方目標造成傷塞會在3秒內(nèi)回S自身180(+0.4額外攻擊力)外0.25APK+0.1額外生命値)點生命值,同時回復50(+0.04最大法力值)點法力值。
風龍龍魂:提升10%移動速度。釋放大招之后,在3秒內(nèi)獲得30%移動速度加成,30秒冷卻時間。
峽谷先鋒:
首次刷新時間由10分鐘降低到8分鐘。
新:現(xiàn)在每6分鐘會再次刷新一個峽谷先鋒。消失時間由19:30調(diào)整為19:50。
生命值:由 10000-16000 調(diào)整為 8250-16500.
攻擊速度:由0.5降低到0.4.
拾取先鋒之眼的限制時間:由40秒降低到20秒。
先鋒之眼讀條時間:由4秒降低到1秒。
召喚的峽谷先鋒的生命值:由4000-5400降低到3180.6360。
對防御塔的傷害:由1600-2560調(diào)整為1500-2550。
播擊對自身造成的傷害:由25%生命值提升到66%生命值。
納什男爵:
大龍Buff持續(xù)時間由210秒降低到180秒。
各種野怪Buff效果特效調(diào)整分別為:紅Buff、藍Buff、紅Buff灼燒效果、遠古巨龍Buff、大龍Buff、所有Buff+龍魂。
經(jīng)驗系統(tǒng):
單人小兵線經(jīng)驗:
近戰(zhàn)兵由58.8提升到60.45
遠程兵由29.44提升到29.76
炮車兵由92提升到93
多人小兵線經(jīng)驗:
近戰(zhàn)兵提供的總經(jīng)驗甶76.8降低到75.4
遠程兵提供的總經(jīng)驗由38.4降低到37.12
炮車兵提供的總經(jīng)驗甶120降低到116
野區(qū)與野怪經(jīng)驗:
當?shù)燃壜浜髸r,打野道具不再提供經(jīng)驗提升效果
首個野怪營地的額外經(jīng)驗由120提升到165
小型野怪營地的則新時間由150秒降低到120秒
刷新提醒,如果在擊殺野怪時你有該野怪營地的視野,那么會在取新1S5秒前以圖表的方式在小地圖上做提示。
石甲蟲
經(jīng)驗:247降低到I60。金幣:125降低到120。
暗影狼
經(jīng)驗:115降低到95。金幣:84降低到70。
魔沼蛙
生命值:1800提升到2100。經(jīng)驗:115提W到135。金幣:86提升到105。
鋒喙鳥
經(jīng)驗:115降低到95 金幣:112降到到85。
其他機制調(diào)整:
刷新機制:
現(xiàn)在前3條元素龍屬性不然不同,后續(xù)所有元素龍屬性都與第三條元素龍相同。
刷新時間:
現(xiàn)在沒有35分鐘的刷新限制,現(xiàn)在元素龍會一直刷新,直到有一方擊殺了總計4條元素龍。
元素龍調(diào)整:
基礎生命值由3500降低到2650,地形変更之后的基礎生命值提升到4350。
地圖改變:
上下路新增內(nèi)灣
野區(qū)新增草叢
相關內(nèi)容:
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