魔獸9.0的時間愈來愈近,除了外服的玩家會爆料消息外,國服的玩家也在深度的探索挖掘9.0的信息,就在不久前有測試服的玩家發現9.0的副屬性新增了一個遞減的機制,這對屬性的壓制產生了一定的作用,下面就隨小編來看看副屬性收益遞減機制到底是什么吧。
《魔獸世界》9.0副屬性收益遞減機制介紹
簡單來說,當你從裝備獲得的副屬性達到25%后,你會需要額外的副屬性來提升之前的屬性。舉個例子,你有40%的白版急速(排除腐蝕),前夕來了之后,你會只有38%。另外,每個屬性都還有了封頂,這個封頂目前是106%,在106%之后任何屬性都是被無視和浪費的。
在8.0,副屬性的成長是線性的。這意味著如果你提升了X的急速,不管你已經有了多少的急速,你的急速百分比都會相應的提升Y%急速。而在9.0中,暴雪看來會改變這個模式,給所有的副屬性相應的收益遞減。注意對于精通來說,我們說的是精通點數,而不是精通百分比,因為每個專精都有不同的精通。
這個收益遞減的懲罰如下:
從0%到25%,沒有收益懲罰
從25%到34%,會有10%的收益懲罰
從34%到42%,會有20%的收益懲罰
從42%到49%,會有30%的收益懲罰
從49%到106%,會有40%的收益懲罰
106%后,任何副屬性0收益
這個系統原理就跟累進所得稅制一樣。收益懲罰僅根據你從裝備上獲得的副屬性。這意味著,你不會從嗜血/英勇中受到懲罰。
再舉個詳細的例子,假設每10點急速給你1%的急速百分比,那么當你有了250點急速,那么你的急速就是25%,沒有收益懲罰,在此之后,當你有了260點急速后,你的急速就是25.9%,超過25%之后受到10%的收益懲罰,這個10%意味著,你需要350點急速而不是340點來達到34%的急速當你有了360點急速后,你的急速會變成34.8%,因為超過34%的部分會受到20%的收益懲罰
雖然暴雪沒有對此任何官方的回應,但這一改變顯然是為了幫助暴雪解決未來的屬性問題,比如說以后類似腐蝕的系統,或者某專精只要一個副屬性的問題,這會讓原本單純需求一個副屬性的專精更傾向于其他副屬性。目前,很難說這個改變對于平衡問題和裝備多樣性問題是好是壞,
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