隨著NBA09-10賽季開打之后,玩起NBA游戲更是爽度滿分了,不管是為了跟著賽季一場(chǎng)一場(chǎng)打、為了白天支持球隊(duì)輸球而報(bào)仇、還是輕輕松松當(dāng)消遣,NBA游戲真是我們這些球迷消遣的好幫手哪。回歸正題,在測(cè)試過LIVE 10之后,李麥克即展開了2K10的測(cè)試,在進(jìn)行游戲的感觸上,首先必須說(shuō)的就是跟過往的感覺并沒有太大的不同,此外跟LIVE系列呈現(xiàn)出來(lái)的差異性也仍存在。簡(jiǎn)單的說(shuō),2K依舊是2K、LIVE依然是LIVE。
在LIVE 10的測(cè)試后,李麥克給予了「更進(jìn)化、更逼真」的評(píng)價(jià),這是針對(duì)LIVE10本體的表現(xiàn)而論。那么2K10呢?我個(gè)人覺得跟以往相較變化不算太大,依然堅(jiān)守住高度擬真的特色,不管是球員外觀與動(dòng)作模組或是場(chǎng)館、氣氛、音樂等等設(shè)定,都維持住過往的高水準(zhǔn)。在逼真之外,其實(shí)本次2K10在耐玩度上也有相當(dāng)好的表現(xiàn),除了可以享受NBA各隊(duì)之間的比賽,想玩50年代的懷舊球員?沒問題!想玩灌籃大賽、三分球大賽?沒問題!想打斗牛?沒問題!想玩自創(chuàng)球員在NBA闖蕩?沒問題!尤其自創(chuàng)球員的部分,01網(wǎng)友們都已經(jīng)玩瘋了吧!李麥克也挑戰(zhàn)了,不過成績(jī)實(shí)在有點(diǎn)慘,哈哈。接下來(lái),就請(qǐng)收看李麥克針對(duì)2K10的一連串測(cè)試跟介紹吧。
2K10的游戲主畫面,去年的封面人物是賽爾提克隊(duì)的賈奈特,今年則是剛拿下總冠軍的Kobe。
沒有片頭動(dòng)畫也沒有比賽畫面集錦,如果放著不動(dòng)就會(huì)進(jìn)入DEMO的比賽實(shí)況。按下開始鈕進(jìn)入游戲,照例的安排了上季冠軍賽組合。球隊(duì)隊(duì)徽下方有攻守的分?jǐn)?shù)跟總和戰(zhàn)力分?jǐn)?shù),湖人隊(duì)超高有88分,不過這種分?jǐn)?shù)我都看看就算了。為什么?因?yàn)榻衲?K10給馬刺的分?jǐn)?shù)竟然比火箭還低啊!有沒有搞錯(cuò)(怒)
先撇開馬刺跟火箭的分?jǐn)?shù)不談,本次2K10依舊安排了許多特別的隊(duì)伍提供給玩家選擇,包括了2K TEAM和JORDAN TEAM。
JORDAN TEAM里的球員多是JORDAN BRAND旗下的球星,但很可惜沒喬老大本人。 2K TEAM就很搞笑,應(yīng)該都是制作群所組成的隊(duì)伍吧!像這位球員根本就是跟拳王泰森是一個(gè)媽生出來(lái)的吧…
小弟弟…NBA球場(chǎng)粉危險(xiǎn)的,不可以靠近喔…如果這么想就錯(cuò)了,他們只有大頭照很搞笑,上了場(chǎng)這些球員的能力可不低,一個(gè)個(gè)都是些猛將,真是有夠惡搞的。
LIVE 10里有安排一年級(jí)生隊(duì)和二年級(jí)生隊(duì),2K10則是很猛地把2000年至2007年選秀都制作出球隊(duì),想玩梯次之間的比拼也辦得到。
前一陣子來(lái)臺(tái)灣打熱身賽,結(jié)果被媒體拍到摟著臺(tái)灣妹出現(xiàn)在臺(tái)北街頭的金塊隊(duì)馬丁,是2000年選秀隊(duì)的成員。臺(tái)灣妹不知道是什么的選秀出身,不過就普遍的評(píng)價(jià)來(lái)看,馬丁真是不太挑食
除了充滿菜鳥的選秀隊(duì)之外,還有最讓老球迷瘋狂的懷舊名人隊(duì)! 50、60、70、80至90年代并且分成東西區(qū),各位可以看到戰(zhàn)力分?jǐn)?shù)都超高的,80年代的東區(qū)名人隊(duì)更是破表的滿分,其中還不包括籃球之神喬老大呢。
對(duì)于五六年級(jí)生來(lái)說(shuō),雖然無(wú)緣得見其神跡,但總是常聽人提起的,非張伯倫單場(chǎng)拿下100分的偉業(yè)莫屬。選用50年代名人隊(duì)就可以用張伯倫啰,此外冠軍戒指兩只手不夠戴的傳奇人物比爾羅素也在陣中!一個(gè)是得分霸王,一個(gè)是史上最偉大的防守者,簡(jiǎn)直就像同時(shí)擁有矛與盾的神級(jí)球隊(duì)啊。
90年代的名人隊(duì)同樣人才濟(jì)濟(jì),對(duì)五六年級(jí)生來(lái)說(shuō)更是再熟悉不過了,公牛三巨頭的皮朋,我的老天真是超懷念啊!當(dāng)我看到皮朋時(shí),當(dāng)年公牛隊(duì)無(wú)人能敵的景象又浮現(xiàn)在腦海中了。
李麥克人生中的第一位籃球偶像,「海軍上將」羅賓森也在90年代的西區(qū)名人隊(duì)中!真是超超超感動(dòng)的,我會(huì)支持馬刺就是因?yàn)榇罅_的關(guān)系,后期他跟鄧肯組成雙塔拿下總冠軍,更是我人生中最幸福的看球時(shí)光(泣)。除了傳奇明星隊(duì)之外,2K10還有國(guó)際明星隊(duì),美國(guó)球員以外的明星球員都列入其中,說(shuō)真的陣容也是超強(qiáng)。
媽呀,是凱文強(qiáng)森!我的國(guó)中、高中同學(xué),有好多人都崇拜他!他在當(dāng)年是小個(gè)子球員的典范,開啟了許多臺(tái)灣年輕學(xué)子熱愛助攻跟跑快攻的風(fēng)氣,這是我真真實(shí)實(shí)感受到的…我…我開始覺得我真的老了
這位相信老一點(diǎn)的球迷都還印象深刻吧!過去在太陽(yáng)隊(duì)跟巴克萊并肩作戰(zhàn)的射手Dan Majerle!唉,越看越傷感,那些公牛對(duì)太陽(yáng)的對(duì)決比起現(xiàn)在的總冠軍賽實(shí)在是經(jīng)典太多了,現(xiàn)在就不再回顧,免得等等我自感衰老哭倒在鍵盤上…
不啰唆,直接打一場(chǎng)去年的總冠軍賽戲碼來(lái)暖暖身。開場(chǎng)畫面除了有巨大的隊(duì)徽出現(xiàn)外,隊(duì)上得分、籃板跟助攻排第一的球員會(huì)有大頭照跟數(shù)據(jù)顯示。
湖人這邊,小飛俠也包辦了隊(duì)上的得分王跟助攻王,其實(shí)隊(duì)上有個(gè)強(qiáng)的后衛(wèi)或小前鋒,大概都是這樣的狀況。像馬刺也一樣,小跑車占了得分跟助攻兩個(gè)位子,鄧肯則是籃板領(lǐng)先。
大家要不要預(yù)測(cè)一下,明年2K11的組合會(huì)是哪兩隊(duì)啊,哈哈。
阿泰的表情好欠揍啊…雖說(shuō)他的調(diào)調(diào)本來(lái)就有點(diǎn)。 2K10在球員的發(fā)型、刺青上也下了不少功夫,阿泰頭上的雕花還有他的胡子都做的維妙維肖。
魔術(shù)隊(duì)的準(zhǔn)備畫面。其實(shí)各隊(duì)的準(zhǔn)備畫面都不太一樣,馬刺隊(duì)會(huì)有鄧肯吊在籃框上拉筋的畫面,而騎士隊(duì)在小皇帝灑粉前還會(huì)玩起保齡球游戲,就是大歐假裝把球滾出,其他隊(duì)友就一起倒下的有趣場(chǎng)景。
跳球啰!大家可以注意小飛俠的鞋底,細(xì)節(jié)也有做出來(lái)喔。
大家可以看看球場(chǎng)地板的反光,還有觀眾席的人群,都非常逼真。板凳席后方還有一排座位也是很寫實(shí)的,總要幫那些遞開特力的球童留個(gè)位子啊!另外吉祥物會(huì)站在底線,半場(chǎng)進(jìn)攻時(shí)可以看到。
很好玩,才剛開打而已,湖人隊(duì)的板凳球員已經(jīng)坐不住了通通站起來(lái)。喂!你們還真以為是總冠軍賽啊
球員的動(dòng)作,在2K10中依然維持著過往系列的高擬真度跟細(xì)膩感,切入的動(dòng)作不是辦不到,而是相當(dāng)有難度,相信玩過的朋友都能體認(rèn)。要怎么形容給沒玩過的朋友聽呢?我能想到的形容就是「很黏」。不像一般籃球游戲,過的去就干凈通過,過不去就像撞到墻壁一般無(wú)法移動(dòng),2K10在人盯人的貼身體感上相當(dāng)成功,絕對(duì)不要想搖桿推一推就能輕松過人,這里是NBA啊(笑)
除了過人有較高難度外,電腦的協(xié)防AI也不差,玩起來(lái)是真的很有NBA的味道,想打一人球隊(duì)的下場(chǎng)多半很慘。
小飛俠的后仰跳投。其實(shí)用這種S級(jí)明星球員,還算比較常出現(xiàn)高難度的進(jìn)球畫面,如果是用能力較低的球員,不要失誤或是老投不進(jìn)就不錯(cuò)了。
這邊也展示一下電腦AI的厲害。我們平常玩游戲,如果是想輕松玩或是隨便亂玩,通常會(huì)習(xí)慣操縱明星球員去幫后衛(wèi)包夾順便抄球,這樣才能快攻灌籃嘛!不過呢,2K的電腦沒那么笨,當(dāng)它看到你來(lái)包夾了,而你原本守的對(duì)手出現(xiàn)了大空檔…
電腦會(huì)毫不猶豫的傳球給他。無(wú)論空檔出現(xiàn)在三分線外、禁區(qū)內(nèi)或是空中接力的機(jī)會(huì),電腦絕對(duì)不會(huì)輕易放過,而接到球的電腦往往也會(huì)不負(fù)所托地將球投進(jìn)。這就是為什么李麥克在LIVE 10的測(cè)試文章中提到,2K10難度較高的原因了,因?yàn)閷?shí)在很擬真,上了球場(chǎng)就得全神貫注,并且避免犯錯(cuò),否則絕對(duì)贏不了比賽。
各位看,三分線上的卡特是個(gè)多大的空檔,輕輕松松毫無(wú)阻礙地射籃。
NBA球員遇到大空檔會(huì)投不進(jìn)嗎?機(jī)率不高。人家畢竟是每天練投幾百球的、世界上練籃球練最勤的一群人,而2K10就是很忠實(shí)地呈現(xiàn)出NBA比賽應(yīng)該有的樣貌跟節(jié)奏。光這一點(diǎn),就足以跟LIVE 10劃下一個(gè)巨大的不同符號(hào),因?yàn)長(zhǎng)IVE 系列就比賽節(jié)奏的擬真度來(lái)說(shuō)還不夠,跟以前的傳統(tǒng)的NBA游戲比較類似。
卡特投進(jìn)后舉手接受歡呼的特寫。等等,這里是湖人隊(duì)主場(chǎng)耶,誰(shuí)會(huì)幫你加油啊…你看觀眾席上的女生都穿著湖人隊(duì)的球衣說(shuō)!
近距離看球員,不管是皮膚質(zhì)感、球衣、防護(hù)配件或表情,都有非常出色的表現(xiàn)。
被進(jìn)球之后,小飛俠甚至?xí)冻鲞@種生氣的表情!通常在球賽進(jìn)行時(shí)太小了看不到,可是如果常玩重播系統(tǒng),就能看到許多好玩的細(xì)節(jié)。話說(shuō)回來(lái),旁邊的阿泰表情就有點(diǎn)呆…
系統(tǒng)預(yù)設(shè)當(dāng)暫停時(shí)會(huì)自動(dòng)換球員,并且自動(dòng)調(diào)整位置。像小前鋒可能經(jīng)過暫停之后就變成打得分后衛(wèi)這樣。
玩2K10一定要學(xué)著防守跟緊,不然真的常會(huì)被電腦跑出空檔,尤其電腦還會(huì)運(yùn)用擋切,非常棘手。像這里,霍華就出現(xiàn)一個(gè)空檔,讓他可以直奔禁區(qū)。
蓋索想抄都抄不到,球直接吊進(jìn)禁區(qū),霍華準(zhǔn)備來(lái)個(gè)空中接力了!
被灌進(jìn)了…所以說(shuō)玩2K10真的要有耐心跟毅力,不僅進(jìn)攻時(shí)要抓住技巧,善用導(dǎo)傳;防守時(shí)更要訓(xùn)練自己操縱搖桿的本事,否則一不小心分?jǐn)?shù)就會(huì)被電腦拉開,或是急速的追上。
當(dāng)有精彩動(dòng)作出現(xiàn)時(shí),看到這畫面就表示要重播啦。
從球場(chǎng)上的角度,看剛剛的空中接力動(dòng)作。
霍華的肌肉感做的真不錯(cuò)。
灌籃很帥…嗯,這邊要提的是,現(xiàn)在大家看到的背景,也就是觀眾席的后面都是散景,這營(yíng)造出更強(qiáng)的立體感。不過想關(guān)掉這樣的散景也可以喔,看重播時(shí)只要按個(gè)鈕,就可以讓全部場(chǎng)景都非常清楚,就看大家在觀賞重播跟拍照時(shí)的需求跟喜好啰。
現(xiàn)在來(lái)看看小飛俠的切入灌籃分解動(dòng)作。首先還是簡(jiǎn)單的起手勢(shì):假動(dòng)作。
OK,被騙起來(lái)了吧。不過必須要說(shuō)的是,如果還沒玩過2K系列的朋友,大概會(huì)以為這樣的起手勢(shì)似乎很正常,但在2K10可絕對(duì)不是這么一回事。大家都迷籃球的話,應(yīng)該都看過灌籃高手吧!還記得湘北對(duì)山王工業(yè)那一戰(zhàn),流川楓在澤北榮治面前做假動(dòng)作,結(jié)果被澤北把球抄掉快攻,當(dāng)時(shí)澤北對(duì)緊跟在后的流川說(shuō)了一句「難道你不知道…做假動(dòng)作也要防備嗎?」大家有沒有印象?沒錯(cuò),假動(dòng)作可以騙到對(duì)手,也會(huì)成為致命的失誤可能,在2K10中能力太低的球員做假動(dòng)作根本是找死,如果碰上防守能力強(qiáng)的對(duì)手,才做第一個(gè)投籃假動(dòng)作,球就被拍掉是常有的事,尤其是后面會(huì)講到的MY PLAYER部分,絕對(duì)不可不慎。
跟不上的卡特,還有來(lái)不及擋的霍華,只能眼睜睜看著小飛俠起飛!
單手扣進(jìn)!其實(shí)不用各位說(shuō)我也知道,這種樸素的灌籃招式跟小飛俠的風(fēng)格完全不搭,后面還會(huì)有大灌籃的部分啦,大家先將就點(diǎn)
現(xiàn)在來(lái)個(gè)不良示范。一般來(lái)說(shuō),在2K10要一打三的進(jìn)攻幾乎是不可能,但在幾個(gè)明星球員身上則有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)。正常情況下,像畫面上這樣被三人包夾,如果硬打進(jìn)去頂多撈到個(gè)犯規(guī)就了不起了。
不過…這位可是小飛俠啊!進(jìn)攻的能力實(shí)在太強(qiáng)了,所以進(jìn)入油漆區(qū)之后只要加上TURBO,一起跳就有機(jī)會(huì)施展灌籃!
兇猛的雙手扣籃,兩個(gè)對(duì)手也封不住。在2K10里灌籃是可以自己分等級(jí)的,以PS3來(lái)說(shuō),只要推右邊的香菇頭,不同的方向就能施展出不同境界的灌籃。如果有機(jī)會(huì)一條鞭式的快攻,記得試著做出各種高難度灌籃來(lái)賞心悅目一下!
呼呼,這表情還真像小飛俠認(rèn)真比賽的神情。要說(shuō)像或不像嘛,我會(huì)直接的說(shuō)很像!不過還有進(jìn)步空間,因?yàn)椴糠纸嵌染惋@得沒那么像。不知道十年后的游戲畫面呈現(xiàn)會(huì)是什么境界,希望跟看到跟真人或真實(shí)比賽一樣,那就太好了…(又在幻想了)
重播的有趣之處,就在于可以用各種角度來(lái)觀察球員動(dòng)作。意外的是,卡特那個(gè)表情還真是太逼真了,嘴巴還微張,手掌的指紋也清晰可見,超像真實(shí)的照片。
球場(chǎng)上的球員,幾乎都設(shè)定成目光會(huì)聚焦在球上,不過也因?yàn)檫@樣發(fā)現(xiàn)小小的瑕疵,就是如果可以做到每個(gè)觀眾也能把視線集中在球上就更完美了!不然各位看看最右下角那兩位,像不像白衣服的在跟紫衣服的要煙…根本沒在看球賽嘛!小飛俠要灌籃了耶(怒)
在LIVE 10中,距離太遠(yuǎn)的長(zhǎng)傳會(huì)被對(duì)手抄掉,但發(fā)生的機(jī)率并不是很高。可是在2K10當(dāng)中,過于任意隨性的長(zhǎng)傳,不止容易掉球(傳到場(chǎng)外去),更有超高機(jī)率會(huì)被對(duì)手給抄走,現(xiàn)在就做個(gè)錯(cuò)誤示范給大家看。首先,控球的不安安分分地把球帶過半場(chǎng),卻選擇長(zhǎng)傳。
想傳給小飛俠,可是被卡特一巴掌給攔了下來(lái)。
在傳球的設(shè)定上,如同各位所見,也更像真實(shí)的比賽了。除此之外各種救球動(dòng)作在游戲中也經(jīng)常發(fā)生,基本上現(xiàn)實(shí)生活中有打球的朋友,對(duì)于這些設(shè)定應(yīng)該會(huì)感到很習(xí)慣,更像真人所具備的反應(yīng)跟動(dòng)作。
想要更準(zhǔn)確的傳球,可以選擇先把隊(duì)友的符號(hào)給叫出來(lái),然后移動(dòng)到合適的位置再傳,這樣做確實(shí)會(huì)保險(xiǎn)許多。
罰球的部分,除了推香菇頭之外(李麥克的罩門就是推香菇頭的罰球技巧),這次按投籃鈕也可以做出射籃動(dòng)作。如果可以的話,建議先到練習(xí)模式抓準(zhǔn)自己常用隊(duì)伍的球員的罰球節(jié)奏,進(jìn)入比賽才不會(huì)錯(cuò)失靠罰求取分的機(jī)會(huì)。
跟前作一樣,球投出后會(huì)顯示是否有抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)出手。
湖人隊(duì)的教練,禪師杰克森。旁邊的助理教練也是維妙維肖。
小飛俠的招牌后仰跳投!以后仰跳投的能力來(lái)說(shuō),小飛俠真的越來(lái)越有當(dāng)年喬老大的火候,這種遠(yuǎn)投近射都擅長(zhǎng),又會(huì)飛行又能灌籃的球星,隊(duì)上有一位就很占優(yōu)勢(shì)了。
場(chǎng)館的精細(xì)度相當(dāng)高,真不愧是2K系列。
大家注意看左上角裁判的衣服,就連愛迪達(dá)的標(biāo)志都沒遺漏,夠細(xì)了吧。
叫短暫停的場(chǎng)面也非常逼真。
由于2K10不像LIVE 10那樣只要推一推類比鍵就可以做出華麗的運(yùn)球動(dòng)作,相對(duì)的墊步就顯得頗為重要。現(xiàn)在就請(qǐng)被包夾狀態(tài)的小飛俠示范一下墊步的動(dòng)作。
按下三角,小飛俠就會(huì)往前大跨一步。
瞬間空檔就出來(lái)了,可以立刻跳投。
這個(gè)墊步在面向籃框時(shí)使用,就是往前的墊步,如果是背向籃框使用,就會(huì)有類似翻身的動(dòng)作出現(xiàn),不過要注意的是一旦使用了,球員就會(huì)收球,如果不連貫地投籃就會(huì)變成卡在原地被守死,所以要慎用。
這里再展示一下空中接力的精彩畫面,不過是李麥克被電腦給空中接力就是了…
霍華禁區(qū)接到球,直接來(lái)個(gè)反扣!
手抓籃框的部分沒有對(duì)得很仔細(xì),不過一般游戲進(jìn)行中根本分辨不太出來(lái)。
最酷的在這邊,扣完的霍華落地后有點(diǎn)重心不穩(wěn)!
結(jié)果霍華直接撲向籃架下方的保護(hù)軟墊上,不管是姿勢(shì)或是動(dòng)作的真實(shí)性都讓人感覺像在看一場(chǎng)真正的NBA比賽一般。
在游戲暫停之后,只要推一下右邊的蘑菇頭就能把選單叫出來(lái),不管是要更改設(shè)定或是進(jìn)入其他游戲模式,都在這里選擇。
剛剛提過2K10的隊(duì)伍清單中,也有各年代的傳奇明星隊(duì),我們現(xiàn)在就來(lái)看看這些傳奇名人的樣貌吧!
喔呵呵,兩位霸王級(jí)中鋒的跳球,現(xiàn)實(shí)中除非觀落陰才能看到,但是在2K10輕易就辦到了
如果歐尼爾生在50年代,不知道會(huì)有什么樣的成就。
讓我們來(lái)看看傳統(tǒng)中鋒的經(jīng)典打法!
勾射!以前的中鋒都善用勾射作為進(jìn)攻武器,天勾賈霸正是勾射的最強(qiáng)師匠。現(xiàn)代的中鋒對(duì)于勾射似乎就比較沒那么依賴,就算用了也多半是小勾射罷了。
不過說(shuō)真的,勾射是不容易被蓋到火鍋的好技巧,大個(gè)子球員練熟了真的很好用,不過那手感還真不是隨隨便便可以練出來(lái)的。
真令人懷念的西區(qū)傳奇明星隊(duì)啊…看看歐拉朱旺和崔斯勒,這兩位火箭隊(duì)的傳奇,真令人感動(dòng)。
更讓人感動(dòng)的,是90年代東區(qū)傳奇明星隊(duì)中有小蟲羅德曼!李麥克以前曾經(jīng)滿喜歡他的,倒不是喜歡他搞怪,而是喜歡他抓籃板的樣子。
皮朋!又見一位公牛隊(duì)昔日大將,前一陣子聽障奧運(yùn)他還有拍攝廣告,在臺(tái)灣不認(rèn)識(shí)他的球迷基本上可以去跳海了。
跳出比賽模式,去練習(xí)場(chǎng)看看吧。
到了練習(xí)場(chǎng)就可以盡情施展灌籃花樣了。
不管是強(qiáng)力灌籃、后灌還是360度灌籃,只要善用蘑菇頭就可以輕松用出來(lái)。
上籃的過程中可以隨時(shí)切換成拉竿,而且同樣也跟蘑菇頭的方向有關(guān),想要展現(xiàn)華麗的進(jìn)攻技巧,肯定要不斷練習(xí)才行。
這也就是2K10剛開始玩會(huì)覺得困難的所在,不過當(dāng)習(xí)慣之后,這也正是2K10的魅力所在。
懷念的身影!如果喬老大也能現(xiàn)身就好了。
練球就到此結(jié)束吧,感謝皮朋大哥的辛苦示范,可以收工了
除了正規(guī)球賽外,2K10也提供了幾種街頭風(fēng)格的籃球比賽,包括斗牛、三分線大賽和灌籃大賽。
斗牛從一對(duì)一到五對(duì)五都可以選。
球員的部分,是有已經(jīng)挑選好的球星,玩家可以從中自行搭配組合,喜歡哪些球員就讓他們完成夢(mèng)幻組合吧。
我選了鄧肯加上小皇帝詹姆斯的組合,跟魔獸加小飛俠來(lái)場(chǎng)二對(duì)二斗牛。
球場(chǎng)就像一般的社區(qū)室外球場(chǎng),非常有美式街頭風(fēng)格。
因?yàn)檎麄€(gè)半場(chǎng)只有四個(gè)人,所以切入跟傳球的困難度都大幅下降,不過對(duì)手也有相對(duì)的條件,所以防守起來(lái)會(huì)很刺激。
誰(shuí)先達(dá)到21分就贏了,所以當(dāng)球權(quán)在自己這邊時(shí)就要盡可能用切入方式來(lái)取分,命中率較高。也因?yàn)榍腥胱內(nèi)菀姿钥梢苑拍懶愎嗷@。
三分線大賽一次最多四人參賽,可以挑選的選手,多半是球隊(duì)里三分線命中率高的球員。
想要挑戰(zhàn)電腦當(dāng)然沒問題,不過若想自己操控四位球員也OK。
規(guī)則跟每年舉辦的明星周三分球大賽差不多,每個(gè)位置的前四球投進(jìn)都是一分,第五顆色球投進(jìn)則是兩分。
因?yàn)橛袝r(shí)間限制,所以出手不能太慢。大家可以注意到,球員頭上有一個(gè)計(jì)量表。
玩家要控制的,就是讓綠色部分剛好停在小小一塊的白色區(qū)域,這樣才會(huì)投進(jìn)。
像畫面上這樣就是太用力了。初期不習(xí)慣會(huì)覺得很難抓準(zhǔn)時(shí)間,要花一段時(shí)間練習(xí)才會(huì)適應(yīng)。
灌籃大賽也是有已經(jīng)整理好的球員名單讓玩家挑選,參賽者最多同樣是四位。
新舊灌籃猛將的跨時(shí)代大較勁!退休好多年的多明尼克?威金斯,還有崔斯勒,在當(dāng)年都是赫赫有名的灌籃高手,一個(gè)外號(hào)叫「人類精華影片」,另一個(gè)叫「滑翔翼」。
灌籃大賽節(jié)目是由雪碧贊助播出(還好不是絲絲感冒膠囊)
要說(shuō)街頭風(fēng),灌籃大賽的設(shè)計(jì)最有街頭風(fēng)了!一開始就有個(gè)主持人坐在籃框上哈拉,完全就像脫口秀主持人一樣。
參賽球員就坐在巨大的金色椅子上!
主持人會(huì)一一唱名,現(xiàn)場(chǎng)氣氛也非常熱烈,跟剛剛斗牛時(shí)完全沒觀眾的球場(chǎng)可說(shuō)是截然不同。
超懷念的演員歷蘇…不是,是多明尼克?威金斯!
好久不見的崔斯勒!禿頭跟小胡子是他的商標(biāo)!
小飛俠也很有明星架勢(shì)地秀出「大聲點(diǎn)我聽不見」的動(dòng)作
這邊簡(jiǎn)單介紹一下灌籃大賽的玩法。并不是讓球員沖去灌籃然后隨機(jī)出現(xiàn)花樣,而是由玩家自己輸入指令,決定球員要展現(xiàn)何種難度的灌籃。
灌籃招式一覽表。 2K10相當(dāng)用心,設(shè)計(jì)了一大串的灌籃招式,并且為每一個(gè)都設(shè)定了兩步驟指令,最簡(jiǎn)單的類似前前、后后這種,雖然好用出來(lái)但分?jǐn)?shù)不會(huì)太高。指令包含轉(zhuǎn)半圈、一圈的才會(huì)比較華麗。
算好距離,讓球員往禁區(qū)沖刺,接著快速輸入你想用的灌籃招式指令。
輸入正確的話,球員就會(huì)騰空飛起,失敗的話就會(huì)抱著球很快落地,好像沒準(zhǔn)備好似的。
看到球員旁邊那個(gè)計(jì)量表了嗎?就跟三分球大賽一樣,玩家必須控制上升中的黃色條,按下灌籃鈕時(shí)剛剛好停在灰色區(qū)域,如此才能順利完成灌籃。
像現(xiàn)在畫面上的計(jì)量表,其實(shí)我停得太早了,連灰色區(qū)塊的邊邊都沒碰到。
所以雖然霍華的動(dòng)作有確實(shí)做出來(lái),但…
沒灌進(jìn),球彈了出去。
限制時(shí)間是在三十秒內(nèi)完成一次成功的灌籃,超過三十秒都沒灌進(jìn)過,或是連續(xù)有出手動(dòng)作卻失敗兩次,這回合就告結(jié)束。
現(xiàn)在示范一下成功的案例。
這次成功的讓黃色條停在接近灰色區(qū)塊的中央處!
果然成功扣進(jìn)啦!
落地后因?yàn)闆_力過大,所以霍華往底線奔去,結(jié)果撞倒了一個(gè)看熱鬧的鄉(xiāng)民!
鄉(xiāng)民整個(gè)被撞倒四腳朝天,超有趣,不過不用擔(dān)心犯規(guī),哈哈。
得意洋洋的霍華。還不快去把你的超人披風(fēng)拿出來(lái)披上!
此時(shí)主持人會(huì)抬頭望向空中。
高高的計(jì)分版上顯示出這次灌籃的成績(jī)。這邊不得不提的是,主持人說(shuō)話真的很有趣,尤其當(dāng)你沒灌進(jìn)時(shí),主持人還會(huì)學(xué)一堆聲音來(lái)調(diào)侃你,讓你又好氣又好笑。
崔斯勒也來(lái)秀一手灌籃絕活!
大車輪加側(cè)身灌籃,這次時(shí)機(jī)有掌握住。
順利扣進(jìn)!大家可以看到底下的指令,是簡(jiǎn)單的「右右」。
好神氣啊!
結(jié)果也不過才65分…有點(diǎn)慘。
除了指令要輸入正確,時(shí)機(jī)要掌握好之外,球員跟籃框的距離也是重點(diǎn),離籃框太近時(shí)輸入指令的話…
就會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然球員準(zhǔn)備起跳…
可是起跳后頭會(huì)撞上籃板
當(dāng)場(chǎng)失去重心摔了下來(lái)!
一屁股摔在地上!各位看,站在底線的那些鄉(xiāng)民都嚇到了!
超糗,而且主持人還會(huì)在旁邊酸,讓人有點(diǎn)想直接變成無(wú)雙模式?jīng)_去把主持人跟偷笑的觀眾通通給干掉
分?jǐn)?shù)有夠低的…深刻反省中。
接下來(lái)展示一些成功灌籃的照片跟大家分享。
每一回合都有三次的灌籃機(jī)會(huì),成績(jī)結(jié)算后最低的就被淘汰了,如果是四人參賽會(huì)比滿久才決定冠軍是誰(shuí)。
最后由小飛俠來(lái)展示一招帥氣的灌籃招式作為灌籃大賽的結(jié)尾!
這完全是頭要撞上籃框的境界了,驚人的爆發(fā)力啊!
大家看,這一招的姿勢(shì)是不是很像喬老大的飛人招牌啊?就當(dāng)作是小老弟的致敬吧,哈哈。
主持人超HIGH,跑進(jìn)場(chǎng)中開始哈拉就算了,連KOBE都擺出這搞笑姿勢(shì)是怎樣。灌籃大賽基本上娛樂性質(zhì)相當(dāng)高,跟朋友一起玩相信會(huì)很歡樂,不過建議各位,在家可以先苦練幾招帥氣的招式,這樣才能把朋友給巴下去!
最后要介紹的,即是本次2K10最受玩家喜愛與著迷的「MY PLAYER」系統(tǒng)。顧名思義,「MY PLAYER」系統(tǒng)(以下簡(jiǎn)稱MP)就是自創(chuàng)球員的模式,但又跟一般籃球游戲自創(chuàng)球員后丟進(jìn)NBA任何一支球隊(duì)的功能大不相同,2K10的MP是讓玩家體驗(yàn)球員從默默無(wú)聞,一路艱辛地克服難關(guān),向自己的籃球之路邁進(jìn)的生涯模式。
一開始當(dāng)然要?jiǎng)?chuàng)立自己的球員啰,可以設(shè)定的部分實(shí)在太多了,所以筆者僅就幾個(gè)重點(diǎn)來(lái)介紹。在此頁(yè)可以設(shè)定的有姓名、綽號(hào)、畢業(yè)學(xué)校、年齡、球衣背號(hào)、主手跟位置。綽號(hào)很好玩,系統(tǒng)預(yù)設(shè)了一長(zhǎng)串給玩家選,各有其特色。像筆者選了「The Wizard」,之后在比賽中如果登場(chǎng)或是有好表現(xiàn)時(shí),球賽的播音員就會(huì)念出你的綽號(hào),很有趣。
姓名的部分通常顯示在球衣背后的是姓,像我如果輸入Michael Li,球衣就會(huì)顯示Li的字樣。系統(tǒng)也很貼心的有預(yù)測(cè)功能,你輸入字母進(jìn)去,底下就會(huì)跑出相關(guān)連的名字出來(lái),很方便。
這樣很清楚吧。所以像我如果希望球衣顯示的是Michael,我就要變成姓Michael才行,雖然有點(diǎn)怪怪的不過看得爽比較重要啦。
球衣號(hào)碼當(dāng)然是追隨我家的叮當(dāng)肯老大啰!
接著要設(shè)定球員的體型,我同樣把最瘦小跟最巨大的體型秀給大家看。現(xiàn)在是最瘦小狀態(tài),身高6呎3吋,體重145磅,就像根竹竿。
最巨大狀態(tài)則是身高7呎、體重350磅。各位在選擇體型時(shí)要注意的是,這些數(shù)值不但會(huì)影響你在擅長(zhǎng)位置的發(fā)揮,更影響你的體能素質(zhì),所以建議以理想的身材來(lái)設(shè)定,比方說(shuō)參考一些代表性的球星啦。
體型之外,膚色跟肌肉程度也可以選。
再來(lái)就是臉部的特征可以選,發(fā)型、胡型也有多種變化,差不多就像角色扮演游戲在創(chuàng)造人物的感覺了。
眼珠的顏色也可以選喔。
頭型的選擇。
臉型選擇。選這個(gè)好像嘴里含了四顆鹵蛋…
嘴型選擇。
連耳朵形狀也可以選。有那種一看就知道很會(huì)打籃球的耳朵形狀嗎?我從沒聽說(shuō)過啊
鼻型要慎選,不然像我選的會(huì)讓球員變成猩猩
眼睛的型態(tài)選擇,不過很抱歉沒有寫輪眼或輪回眼可以選,請(qǐng)見諒。
刺青也是超過百種可以選啦!手臂上刺個(gè)勇,可是感覺不怎么勇啊。真期待有一天會(huì)有NBA球員刺青完之后跟媒體說(shuō)「喔~我問過師傅了,因?yàn)槲液軔畚业哪赣H,然后我希望能成為一舉轟垮對(duì)手的射手,中文怎么說(shuō)?炮轟? Ya~就是炮轟~所以師傅幫我刺了結(jié)合兩者,具有紀(jì)念意義的中文字:娘炮,嗯嗯,我很喜歡~中文字真是奧妙~」
黑龍刺青滿帥的。
現(xiàn)在是準(zhǔn)備開拍人中之龍西洋版了嗎?
刺青圖案有大有小,像現(xiàn)在這種算是最大的了。
我認(rèn)真地懷疑2K10制作群真的很惡搞…超射騫是蝦餃啦,為什么不帶種一點(diǎn)來(lái)個(gè)「精力充沛超級(jí)射手」的縮寫咧?下次給我改進(jìn)(丟筆)
刺青之外,能凸顯個(gè)人風(fēng)格的莫過于身上的護(hù)具了,2K10提供的選擇也非常多,不僅形式上很豐富,顏色也不算少,可以慢慢挑選。
手指套!不過沒有手指虎(好冷喔 )
穿在球褲里的緊身褲都可以選喔。雖然這角度很像偷窺,但我一點(diǎn)都興奮不起來(lái),我開始想測(cè)美少女游戲了
球鞋的選擇也非常豐富,比方說(shuō)光是NIKE一個(gè)牌子,就有各種系列可以選。
KOBE IV也有喔!
新的LeBron VII也沒少,喜歡這兩位球星的玩家應(yīng)該會(huì)很開心,自己創(chuàng)的球員腳上可以穿偶像的鞋款。
Adidas也有多款讓玩家挑選。
JORDAN BRAND也有,很厲害。
喜歡甜瓜安東尼的朋友,當(dāng)然要選這雙啰。
除了款式之外,還可以依據(jù)主客場(chǎng)來(lái)分別更換顏色,也是貼心之處。
外觀的部分都選完之后,接著就是素質(zhì)能力的部分了。首先要選的是這位球員擅長(zhǎng)的位置,一旦選了,各種體能、素質(zhì)就會(huì)跟著變化,再加上選擇了球風(fēng),會(huì)變化的更為明顯。比方說(shuō)選擇得分型的球風(fēng),那么防守能力就會(huì)下降,但得分能力會(huì)提升不少。這些從一開始就要先想好了,雖然后續(xù)可以再慢慢加強(qiáng)素質(zhì),但初始的能力很重要,先考慮過再?zèng)Q定比較好,或是創(chuàng)一只玩一玩發(fā)現(xiàn)不對(duì)再重創(chuàng)也可以,但就比較花時(shí)間。
設(shè)定的細(xì)節(jié)非常多,包括各種投籃、罰球、過人、運(yùn)球、上籃、挑籃等等的動(dòng)作都可以設(shè)定,如果有耐心的話可以慢慢挑慢慢選。
像這個(gè)就是Kobe的罰球型態(tài)。讓自己創(chuàng)造的球員模仿一下偶像應(yīng)該不為過啦
全部都選好之后,就可以先存檔了。
創(chuàng)造球員沒有數(shù)量的限制,所以每個(gè)位置、每種球風(fēng)的都可以創(chuàng)來(lái)玩玩看。
初次跟你的角色碰頭,他的一切數(shù)據(jù)都會(huì)顯示于此。目前初始的等級(jí)都不高,只有42分,也沒有任何的實(shí)戰(zhàn)成績(jī)。接下來(lái)就要開始在小聯(lián)盟打拼,爭(zhēng)取機(jī)會(huì)升上NBA的艱辛歷程。
每次比賽過后,只要表現(xiàn)跟目標(biāo)都有盡力達(dá)成,角色就會(huì)獲得技能點(diǎn)。沒錯(cuò),很像角色扮演游戲的感覺。
技能點(diǎn)可以投資在你覺得需要加強(qiáng)的部分。初期因?yàn)槟芰?shí)在太平庸,想加強(qiáng)的部分肯定有很多,這時(shí)就要仔細(xì)想好哪個(gè)最重要?要讓哪種能力優(yōu)先凸顯出來(lái),才會(huì)對(duì)往后比賽有幫助?這些都是息息相關(guān)的,因?yàn)榍蛸愔斜憩F(xiàn)越好,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)就越多,所以要做對(duì)自己最有利的選擇。
都設(shè)定完成后,就準(zhǔn)備進(jìn)入比賽啦。
進(jìn)入比賽前的讀取畫面,會(huì)顯示出這場(chǎng)比賽里,你的球員的目標(biāo)有哪些。比方說(shuō)至少要得6分啦、最多不能讓你的對(duì)手得6分啦、隊(duì)友評(píng)價(jià)最終要保持在多少以上等等。每一場(chǎng)的目標(biāo)都不一樣,所以開賽前要特別注意,上場(chǎng)之后就盡量去達(dá)成。
很慘也很現(xiàn)實(shí),我家的大只佬第一戰(zhàn)只能坐在板凳上,看看他們一個(gè)個(gè)愁眉苦臉的,哪像我光造型就如此充滿戲劇性…還真有點(diǎn)像電影「灌籃大帝」里主角的造型,好慘喔
一開始的比賽,因?yàn)槭窃诤苄〉穆?lián)盟或訓(xùn)練營(yíng)比賽,所以場(chǎng)館很小,也沒啥觀眾看球。如果不想看隊(duì)友的表現(xiàn),那么按下三角,就可以準(zhǔn)備跳過。
所謂的跳過就是直接讓比賽時(shí)間來(lái)到教練叫你上場(chǎng)的那一刻。上場(chǎng)前可以看看比數(shù)跟剩余的比賽時(shí)間,比較好掌握上了場(chǎng)要優(yōu)先做什么事。
以小前鋒的位置上場(chǎng)啦!我的身材真不是蓋的,一整個(gè)虎背熊腰啊!
玩家負(fù)責(zé)看守的對(duì)手,腳下會(huì)有一個(gè)藍(lán)色的圈圈顯示,只要你在場(chǎng)上就是盯死他就對(duì)了,因?yàn)槿绻悴豢淳o,讓他得分的話…
左上角的隊(duì)友評(píng)價(jià)就會(huì)降低,很討厭。不僅是得分,你的對(duì)手抓下籃板也會(huì)扣分喔。
我傳!在這些比賽當(dāng)中,切忌不要貪功,該傳就要傳,并且避免失誤,因?yàn)檫@些都會(huì)影響到評(píng)價(jià)成績(jī)。
隊(duì)友接到了,拜托你投進(jìn)吧~
耶,隊(duì)友投進(jìn)了,立刻顯示出助攻讓評(píng)價(jià)提升了。就像這樣,在場(chǎng)上盡量作正確的事,包括幫隊(duì)友單擋、制造對(duì)手犯規(guī)等等都算。雙罰不進(jìn),或是在不合適的位置上要球,都會(huì)扣分喔,千萬(wàn)要注意。
接到隊(duì)友長(zhǎng)傳啦!
灌籃前評(píng)價(jià)是C-,灌籃后呢?
升回到C啦!只要好表現(xiàn)一直持續(xù),評(píng)價(jià)就會(huì)從C到B、再到A,相反的如果表現(xiàn)很差,就會(huì)一路掉到D跟E去了。簡(jiǎn)直是萬(wàn)劫不復(fù)
重播一下剛才的灌籃畫面…這位老先生您今年真的才19歲嗎?有夠衰老的啦你!還好你只是用來(lái)介紹新創(chuàng)球員的部分,接下來(lái)就不用仰賴你了,請(qǐng)領(lǐng)便當(dāng)之后回去吧,再見
這個(gè)是李麥克第一次玩MP所創(chuàng)的角色,身高7呎的大前鋒。
可能是身高設(shè)定太高,這位大前鋒的步伐相當(dāng)慢,加上設(shè)定為防守型球風(fēng)的關(guān)系,雖然禁區(qū)賣高抓籃板還算有優(yōu)勢(shì),可是得分方面就顯得力不從心,多半是抓進(jìn)攻籃板然后再補(bǔ)進(jìn)。玩了好幾場(chǎng)之后,終于有一天…
從先發(fā)又被降回替補(bǔ),于是我決定先放棄這個(gè)大前鋒了。這角色實(shí)在有夠像洋基隊(duì)的救援王牌李維拉的啦,每次看到都想笑
放棄了大前鋒之后,李麥克改創(chuàng)了一個(gè)小前鋒來(lái)玩,身高體重的設(shè)定就參照小皇帝來(lái)設(shè),果然運(yùn)氣相當(dāng)不錯(cuò)!他一出生就在馬刺隊(duì)里,讓我感到無(wú)比的興奮!一想到未來(lái)搞不好有機(jī)會(huì)跟鄧肯并肩作戰(zhàn)就覺得好HIGH啊!
無(wú)奈好景不長(zhǎng)…經(jīng)過多場(chǎng)的練習(xí)賽之后,我只有繳出每場(chǎng)10分4籃板2助攻左右的鳥成績(jī),結(jié)果…結(jié)果馬刺就把我給釋出了,嗚嗚!不過在那同時(shí),我竟然獲得了可以進(jìn)入其他29隊(duì)的訓(xùn)練營(yíng)的資格!于是我選擇了騎士隊(duì),想說(shuō)能打小皇帝的替補(bǔ)也不錯(cuò),可以聯(lián)手更棒。結(jié)果練習(xí)賽又打了幾場(chǎng)之后,連騎士隊(duì)也不要我了…
從被騎士隊(duì)釋出之后,這位MICHAEL先生就開始酗酒,沉迷于女色當(dāng)中(喂喂,啊你是在講古喔)。雖然來(lái)到了類似發(fā)展聯(lián)盟的隊(duì)伍打球,可是成績(jī)一直好不起來(lái),沒啥亮眼的表現(xiàn)。
這就是2K10寫實(shí)的一面啊,寫實(shí)到讓人感覺好現(xiàn)實(shí)好討厭啊。沒能力的人就只能隨波逐流,當(dāng)主力下去休息MICHAEL就上場(chǎng)…
幫主力球員擋擋人、卡卡位…好像很低調(diào)…
其實(shí)那只是我的保護(hù)色啦!身為小前鋒,又是得分型選手,當(dāng)然是義無(wú)反顧地幫隊(duì)伍得分才是我的天職啊!
進(jìn)算加罰!
哇哈哈,罰球也罰進(jìn)!這就是小看我這個(gè)天才的下場(chǎng)啦! (這感覺好像某熱血籃球漫畫主角的臺(tái)詞喔)
MP系統(tǒng)最有趣的地方,就在于你跟你的自創(chuàng)球員是一體的。你操縱的好、培養(yǎng)的好,他就會(huì)表現(xiàn)好;他表現(xiàn)好,你的心情就會(huì)好。這對(duì)于籃球游戲迷而言,等于是角色養(yǎng)成游戲,絕對(duì)會(huì)投入情感,更會(huì)投注心血在技巧的磨練跟比賽的認(rèn)真程度上。 MP玩久了,反而很少再玩NBA的部分,因?yàn)樽约簞?chuàng)出來(lái)的角色才能平凡中見偉大,而且是一步一步靠自己走出來(lái)的!
每個(gè)玩2K10的朋友,想必都有至少一個(gè)MP愛將吧。我想只要這系統(tǒng)持續(xù)開發(fā)下去,2K系列的每一代都會(huì)很受歡迎,因?yàn)檫@系統(tǒng)實(shí)在太迷人了。
接連測(cè)試了LIVE 10跟2K10,其實(shí)我的看法仍跟測(cè)完LIVE10時(shí)一樣,就是覺得LIVE系列很適合輕松玩、隨性玩的休閑取向玩家;而2K10則是很適合迷戀籃球、迷戀游戲,喜歡挑戰(zhàn)性跟刺激感,以及鉆研出技術(shù)的熱血型玩家。這樣的看法,在測(cè)過2K10之后是更加強(qiáng)烈了。
回到2K10的身上,我個(gè)人覺得,這一代還是好好玩喔。無(wú)論在畫質(zhì)上、氣氛上,2K10還是勝過LIVE 10的,這必須誠(chéng)實(shí)說(shuō)。 LIVE 10雖然明顯地進(jìn)化了,但細(xì)節(jié)上跟2K10還是有段差距,雖然比起過往算是進(jìn)步很多,但要追上2K帶給熱血玩家的感動(dòng),還要再多努力一些。
尤其耐玩這一點(diǎn),真的是很重要。游戲一年才推出一次,而玩家卻可能是每天都玩,如果耐玩度不高就太糟糕了。 2K10很明顯的沒有這個(gè)問題,無(wú)論是打NBA比賽,玩?zhèn)髌婷餍顷?duì)的比賽,或是玩MP系統(tǒng)都讓人感到樂此不疲,這一點(diǎn)是我認(rèn)為2K10超越畫質(zhì)細(xì)膩、動(dòng)作逼真之上的最大賣點(diǎn),我想也是目前獲得這么多掌聲跟肯定的原因吧。確實(shí)是很好玩、很耐玩,這就是我的評(píng)價(jià)。感謝各位收看這次又是長(zhǎng)長(zhǎng)的心得分享,我們下個(gè)游戲測(cè)試見
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