9.0.5將在國服3月11日(周四)進行實裝,9.0.5將會帶來一大波的更新變動,其中官方也針對PvP做出了一些調整,針對數個地圖做出來平衡性改動以及數個職業的調整
《魔獸世界》9.0.5PvP更新介紹
以下改動反映了正在進行的工作,隨時會發生變化,并且并非本次補丁的最終補丁說明。具體需要等待周四更新實裝后才能夠確定。(本次更新時間3月8日)
戰場
戰歌峽谷和雙子峰的部落旗幟的變大了,從而與聯盟旗幟保持一致。
戰歌峽谷、雙子峰和風暴之眼中每層專注打擊和猛攻現在使受到的傷害提高10%,受到的治療效果降低5%。
深風峽谷邊緣的占點旗幟現在在戰場開始后的14秒出現,中間的旗幟在戰場開始后的18秒出現(原為立即出現)。
修正了冬擁湖和阿什蘭的戰旗無法使用的問題。
嗜血、英勇、時間扭曲、原始暴怒和英勇/漩渦戰鼓不再能夠在戰場準備階段使用。
阿什蘭
每個陣營的最大玩家數量現在為35(原為30)。
初始增援現在為175(原為150)。
為了讓雙方陣營更加容易獲得星木根塊莖和歡歌花,這些美味的食物現在會在黑森林和根須巢穴沿路刷新。
召喚范加爾和克魯努斯的神器碎片花費降低至1500(原為3000)。
殺死部落和聯盟塔樓法師現在相當于30增援(原為50)。
調整了部落和聯盟塔樓法師的法術:
瑞萊·克雷斯弗 - 聯盟塔樓法師
諾森德之風現在造成目標15%最大生命值的冰霜傷害。
寒冰箭現在造成目標8%最大生命值的冰霜傷害。
寒冰箭雨現在造成目標15%最大生命值的冰霜傷害。
不再施放群體變形。
加隆·落燼 - 部落塔樓法師
火球術現在造成目標8%最大生命值的火焰傷害。
燃燒現在造成目標15%最大生命值的火焰傷害。
點燃現在造成目標1%最大生命值的火焰傷害。
活動炸彈的初始法術現在造成目標5%最大生命值的火焰傷害。
活動炸彈的爆炸現在造成目標15%最大生命值的火焰傷害。
活動炸彈爆炸時不再造成擊退。
加隆召喚的熔巖之怒施放的熔巖沖擊現在造成目標5%最大生命值的火焰傷害。
征服之島
投刃車的生命值提高了40%。
聯盟和部落指揮官的生命值提高了50%。
投石車的生命值提高了25%。
攻城車的生命值提高了100%。
打破要塞墻需要的攻城傷害提高了20%。
冬擁湖
戰斗開始時破碎神殿和沉降之環車間現在受攻擊方控制。
冬擁湖墻、冬擁湖堡壘墻和冬擁湖堡壘門的生命值降低了20%。
摧毀塔樓使比賽時間縮短8分鐘(原為5分鐘)。
攻城坦克的蒸汽沖刺技能造成20-35%玩家生命值的傷害(原為30-45%)。
攻城車的投擲巨石技能造成20-25%玩家生命值的傷害(原為36%)。
攻城車攻擊堡壘墻和塔樓時現在更加一致地造成攻城傷害。
在5分鐘后,戰場內沒有獲得軍銜的所有玩家(包括較晚加入戰場的玩家)現在會被授予下士軍銜。
職業
敵方玩家施放的紅燼圣土(溫西爾圣騎士)、晉升堡壘之矛(格里恩戰士)、共鳴箭(格里恩獵人)和野性之魂(法夜獵人)的視覺效果現在更容易分辨。
死亡騎士
移除了在PvP中召喚亡者復生(1級)的臨時食尸鬼版本時的昏迷效果。
鮮紅符文的饜足負面效果現在會在進入非野外PvP時被移除。
惡魔獵手
復仇——修正了伊利丹之握(PvP天賦)的重新施放效果不會投擲目標的問題。
獵人
犧牲咆哮(PvP天賦)不再能夠在獵人的寵物死亡或被控制時施放。
法師
寒冰形態(PvP天賦)不再有公共冷卻時間,與該技能所替代的冰冷血脈保持一致。
寒冰脈動導靈器現在正確地作用于寒冰形態(PvP天賦)。
虛空精準和奧術奇才現在正確地作用于奧術增效(PvP天賦)。
圣騎士
神圣——神圣視野(PvP天賦)現在使光環掌握的冷卻時間縮短1分鐘(原為提供暗影抗性光環)。除了現有效果以外,無盡犧牲(PvP天賦)現在使犧牲祝福持續6秒。修正了凈化虛弱(PvP天賦)有時沒有驅散多個負面效果的問題。
防護——榮耀戰馬(PvP天賦)現在只提供定身和減速免疫效果(原為所有控制效果)。修正了皇家法令導靈器沒有影響被遺忘的女王護衛(PvP天賦)的問題。
懲戒——修正了終極懲戒(PvP天賦)的復活加成沒有在同伴死亡時對圣騎士生效的問題。
牧師
強化漸隱術現在會在玩家嘗試占領PvP目標時取消。
群體驅散不再取消強化漸隱術。
暗影——心靈炸彈觸發或暗影沖撞(天賦)造成傷害時,強化漸隱術(PvP天賦)不再取消。
潛行者
狂徒——制者為王(PvP天賦)不再用更長的持續時間覆蓋沖動。
敏銳——暗影決斗(PvP天賦)不再能夠對激活了免疫效果(比如寒冰屏障或圣盾術)的目標施放。
薩滿祭司
如果玩家會受到妖術影響,則現在會打斷引導占領PvP目標的玩家。
術士
詛咒增幅(PvP天賦)的冷卻時間縮短至30秒(原為40秒)。
施法之環(PvP天賦)不再使不滅決心停止提供打斷免疫效果。
魔甲術(PvP天賦)使護甲提高160%(原為90%)。
痛苦
修正了快速傳染(PvP天賦)能夠在受到控制技能影響時使用的問題。
戰士
與躍行勇士(傳說物品)一起使用時,野人(PvP天賦)不再重置所有英勇飛躍層數的冷卻時間。
武器
修正了激活多個戰旗(PvP天賦)時,戰旗會提前消失的問題。
防護——修正了守望(PvP天賦)錯誤地被反射效果和群體法術消耗的問題。
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