寫在開頭:
1.本評析僅代表個人觀點,游戲作為藝術作品每個人欣賞之后感受不同是理所當然,所以意見相左的話請多包涵
2.此文可給猶豫是否入手軒5的大人們作為參考,“僅”供參考
3.在下玩RPG主要看重四個方面,劇本、人設、剝離劇本之后的游戲性、音樂,后面兩者不好細評,因為接觸RPG的多少可能會導致大家不同的評價。拿個游戲當參照比較好,宇峻的幻想三國2,兩者相隔時間還算近,時間造成的評價差異不會太大,3d和2d的差異不談畫面也應該影響不大吧。人設幻2如果是優(yōu)的話,軒5個人以為只能算平平,這點討論劇情的時候會說明。剝離劇本之后的游戲性,兩者春蘭秋菊各擅勝場,但可能我已經比較厭煩回合制的戰(zhàn)斗模式,幻2用的是作弊模式戰(zhàn)斗全跳,軒5就屬性修改+屏雷了,相比星之海洋、FF、DQ等系統(tǒng),不得不承認國內RPG的系統(tǒng)還不能說強。音樂方面軒5沒有什么給我留下深刻印象的曲子,老曲翻新也有一些,契合度也不好說,平時的戰(zhàn)斗音樂感覺太溫和,所以有些奇怪,相對來說幻2的音樂部分也要更勝一籌。
接下來是要說的重點了,作為RPG的靈魂,一個成功的劇本常常決定了一款RPG的評價,個人感覺軒5的劇本平平,這也是整個作品給人感覺平平的主要原因。
玩完fin結局以后,首先想到了FF12,因為前后有很多令人疑惑的地方。片頭動畫花了不少工夫描寫了一個抱著孩子的婦女,蚩尤因此分神被黃帝發(fā)便當。這一段到底在暗示什么不明白,如果說是為了寫黃帝的不顧子民死活,后面那個為了天下蒼生放逐自己mm的姬軒轅根本說不通;最初以為這是為了給蚩尤的反面形象平反,順便給男主角來歷做點鋪墊,誰知后面男主角跟蚩尤半點關系也沒有。
其次就是男一陸承軒的身世,陸承軒力量一旦暴走就會濫殺無辜,樹林里那段暴走的動畫讓人印象深刻(那個邪惡的笑容),本以為是體內邪力太強或者是力量太過狂暴的原因,但是后來解釋他是昊天塔轉世,上古十神器的浩然正氣到了本代似乎都帶上了點邪性,不管是暮云的軒轅劍力量還是女一的東皇鐘力量,都需要宿主壓制否則就會暴走,但人的神智也會擁有力量而變得邪惡嗎?這點感覺解釋得比較牽強,畢竟不管是于小雪還是宇文當年的力量都沒什么邪性。
總之個人感覺劇本似乎動過些手術,有的部分處理的并不完善。
期待天之痕的經典愛情重現(xiàn)的大人們玩完之后,估計感覺就是被耍了,像這種玩到游戲終盤,甚至女一隱諱的表達好感的時候,男女還互用敬稱,真是讓我奇寒````陸兄弟和夏姑娘兩個別扭的稱謂就這樣完完全全貫徹始終,所以兩人關系也可見一斑,男女一號的關系尚且如此“互相尊重”,期待后宮的大人們就統(tǒng)統(tǒng)退散吧。可能DOMO是要反抗一下這幾年ACG界日益嚴重后宮風氣,軒5的愛情橋段可說幾乎沒有,有需要的自行YY吧(什么?你要做mod`````````好,我敗了)
男一和女一的愛情沒有,本來應該是打算用姬軒轅和旱魃天女的凄美故事來代替,但是整個故事出盤太晚,青魅出場就已經很晚了。等了解黃帝和天女關系大概樣貌,已經最終戰(zhàn)了。即使最初的片頭動畫是個很好的鋪墊,但是中間空白太多,沒有繼續(xù)鋪陳,這一點幻2就做得好太多了,應龍和女魃的故事貫徹始終。軒5整個劇情圍繞著黃帝和天女的恩怨糾葛展開,然而中前期鋪墊太少,到了后來讓人覺得十分突兀。
本代其實也在嘗試表達一些現(xiàn)實主義,而且筆墨比前幾作都要重,包括整個白虎國用計剿滅火厭一村到夏柔被誣陷,但是并沒有給人太大震撼,個人認為是對白和橋段設置的問題,因為所有對話都在比較溫和的場面用平淡的語氣說出,缺乏感染力,對白中也缺乏針鋒相對的氣勢。這里想拿風四中修伊最后痛斥帶刀祭司那段作比較,兩者要表達的有共通之處,但是風四中那個橋段令人印象深刻,激烈的沖突,激昂的音樂、精彩的論戰(zhàn),這些將主人公的個性以及作者想表達的感情表現(xiàn)得淋漓盡致。其余地方的橋段設置軒5確實也不盡人意,其實整個軒5的劇情結構都是很有條理的,一個個小事件的堆砌最終引出事件背后的真相,遺憾的是在這些小地方并未出彩,跟英6等大作的處理相比確實有差距,象英6的每一章都是一個事件,其實像剛開始的盜賊團事件其實也不是什么大事,但英六的處理卻讓它高潮迭起很少冷場,相比之下甚感遺憾。
DOMO在軒5沒有運用“死人戰(zhàn)法”實在讓人欣慰,多年ACG中來這一戰(zhàn)法的濫用都快讓我麻木了,本代死掉的幾乎都是無足輕重的小角色,暮云的舍身作為例外也沒有給人太大傷害,最后他和天女相擁的鏡頭倒讓人感到欣慰。
最后要說的是角色的性格,本代陸承軒的性格轉變確實處理得很好,但現(xiàn)在這種類型的男主角真的會受歡迎嗎?毫無疑問DOMO在他身上的設定是流行的,隱藏的強大未知力量+時常暴走(漩渦鳴人?),自閉+沒自信(克勞德?)。但是很難說這樣程度的主角就會受挑剔的大人們喜歡。不知道為什么,DOMO本作似乎節(jié)制了夸張的使用。以表現(xiàn)陸承軒暴走的力量為例,在樹林中擊敗那只巨獸竄來跳去也算是大費周章了,看看其他作品中如何表達一個人的強大,如仙3重樓退邪劍仙僅用一招加一個“滾”字,對比前面景天等人與邪劍仙的苦戰(zhàn);又如表現(xiàn)一個人的智謀,在英六中卡西烏斯?布萊特一人之智完全倒轉戰(zhàn)局,還有約修亞無論何時都能作出冷靜并且正確的分析,相比這些,軒五中橋段設置里男主角所出的那些“好點子”也不過平平。一句話說,這個男一號不夠拉風,對于習慣了男主角很強的大人們,恐怕很難滿足需要。不過攔截寒洛的橋段還有和暮云單挑的橋段還是讓人覺得很帥的。
女一號也是采取了時下流行治愈系,但明顯這位補血的mm治愈度還不夠。主要是對白的設計上,她安慰陸承軒時的對話和稱霸J國漫壇的一干治愈系女神來說還真是不夠看(尤其是前一陣子XX領航員才完結) 讓女一號使用這樣的對白可能很真實但卻讓人無法感覺到足夠的魅力。整個游戲下來對他的感覺也僅有善良一點而已,即便是戰(zhàn)斗中明示的溫柔屬性都讓人感覺不明顯。戲分極多的女主角形象卻不是很豐滿,讓人覺得十分遺憾。可能整體劇情的平淡導致的吧。
還有幾個戲分多的寒洛、莫耶等人的塑造還是比較成功的,但作為綠葉,紅花的失色讓他們的整體感覺受了影響。
最后要說的就是若干雞肋角色了,隊伍中的其他一干人等整體我覺得做的是很失敗的,如果游戲要塑造一群人,方法有兩種,一個是創(chuàng)造足夠多的橋段給每個人,另一個方法則是創(chuàng)造一個很夸張令人印象極為深刻的橋段。DOMO最開始標榜的那超過XX人的隊伍讓我十分期待,因為這樣劇情勢必很長很多樣性很精彩,但事實上這XX人中幾乎沒有幾個有戲分,最搞笑的是那個朱雀國的那個女的,是主線強制加入的,名字叫什么我已經忘了,她加入以后也根本沒讓她進大名單,結果就很長一段時間沒有出現(xiàn),結果到后來在朱雀國她再出來我還在琢磨她是誰,然后很快進戰(zhàn)斗,然后很快就死了。我不知道這樣的角色究竟給游戲作出了什么樣的貢獻,又或者說其實DOMO其實為他們設計了龐大復雜的支線,只不過在下才疏學淺沒有發(fā)現(xiàn)。像這種隊友本能讓我想起Diablo2里面的傭兵。
比照以人物眾多劇情龐大著稱的FF或者博得之門來看,DOMO這樣的做法我并不認為能夠稱之為成功的借鑒。
可能很多大人會認為這不過是一篇流俗的批評,可能會說不喜歡還那么多廢話干嘛,但我并不贊同將批評與不喜歡等同,批評最初可能的確是一種抱怨,但并非否認作者們的努力,消費者之所以還會抱怨是因為希望廠商能夠作出更好的產品,是因為對廠商的產品有很高的期望,是因為真正喜歡這個產品,即便是DELL、Apple這些品牌也經常飽受批評,這一切都是品牌的價值之所在。從大富翁5開始,以仙2為高潮,批評大宇的聲音不絕于耳,但我想這沒有什么,也不用那么多人站出來以種種緣由衛(wèi)道。如果真的有一天所有抱怨都消失了,那么這個系列恐怕也就走到了盡頭。
瀏覽量:02014-06-28
瀏覽量:02012-08-10
瀏覽量:02012-07-17
瀏覽量:02012-07-17
瀏覽量:02012-07-17
瀏覽量:02012-07-17