今年迎來創社30周年的日本Falcom公司。擁有很長的歷史,至今依然得到眾多粉絲的支持。在迎來30周年之際,此次由公司社長·近藤季洋向大家 致以問候并回答有關Falcom公司的提問。非常榮幸能讓大家對今后也仍將向游戲領域邁進的Falcom公司有更深一步的了解。
■問候
Q、首先請社長問候廣大讀者
日本Falcom于2011年3月9日迎來了創社30周年。
這是長時間得到廣大游戲玩家的支持的結果,與此同時,也是將[認真精細的做游戲]貫徹至今的結果。
據2005年國稅廳的調查結果顯示,日本的總法人數約為255萬。在這之中,包含大型企業在內,盈利企業占3成,剩余的7成企業大都處于虧損狀態。 另外,由于倒閉,解散等原因,法人成立3年,其中35%、成立5年,其中85%的企業都消失了,能夠持續10年以上的企業占6.3%,持續20年的企業只 占0.3%、即1000家企業中只有3家。而持續30年的企業僅占0.025%,可以說一萬家企業里僅有2.5家。
Falcom創立以來30年間,從沒有出現過赤字,也沒有過外債。由此也可以理解,Falcom認識到為了能使員工盡其所想發揮才能,穩定的環境是 必要的。安心集中于工作發揮能力,這就是所謂的[認真精細的做游戲]、將實現自我、成就感、充實感聯系起來。重視作為企業最重要的財富——[人]、并以此 作為奠定堅固的根基和維持經營的原則,我認為這種穩固正是使Falcom30年間能夠持堅持不懈的制作游戲的理由之一。
雖然這種經營方針有時會被嘲笑[保守],但就像自由音樂宣言那樣挑戰性的嘗試,通過對外授權與各種各樣的行業進行交流與共同創作等各種方式,Falcom也積極的開展可以拓寬自身可能性的活動。
最近也增加了社區類游戲,在這種每天都有大量游戲被購買被遺忘的現狀下,仍有玩家衷心期待著由我們Falcom制作的游戲。正因如此才歷練出Falcom所特有的強大。我認為這種強大就是Falcom與游戲玩家之間孕育出的[羈絆]。
非一朝一夕之功可成的[羈絆]= 對Falcom品牌的信賴。
我們要珍惜這種無法替代的[信賴]繼續成長。
今后我們將以更渾厚更堅固的[羈絆]加深與廣大玩家聯系,并將此信念貫徹到今后的游戲制作中。
■近藤社長與Falcom的邂逅
Q、請問社長是通過何種途徑知道Falcom社的?
以前就很喜歡游戲,因為小時候經常玩各種游戲,不知不覺就記住Falcom這個公司了。
Q、那么,最先接觸的是Falcom的哪款游戲呢?
是《英雄傳說Ⅲ白發魔女》,最初版電腦PC-98版。
現在,雖然想玩最初版很難,但Windows版《英雄傳說Ⅲ白發魔女》(包裝版/下載版)、PSP版《英雄傳說卡卡布三部曲白發魔女》(萬代)都已發行,請務必玩玩看。
順帶一提、Windows版《英雄傳說Ⅲ白發魔女》是我首次參與游戲制作的作品。
Q、玩《白發魔女》時大約是多大年紀?
是在大學的時候。雖然小時候就知道Falcom公司的名字,但是并沒有玩過它的游戲。
Q、契機是什么?
玩《英雄傳說Ⅲ白發魔女》的契機是大學時加入的研究小組。
我在大學就讀經濟學專業,但對于將來自己想做的事還很迷 茫。想總之先參加有利于在銀行相關行業就業的研究小組的時候,偶然看到了進行網絡研究的研究組的廣告。雖然聽起來有些陌生,但基于當時[網絡]這一華麗的 辭藻,以及[今后的時代,必將成為爆發性的廣范使用的傳播媒體]這種引人注目的標語,未經思考就決定[就是它了!](笑)。
然后,要加入那個小組 必須要用電腦,所以去買了電腦。雖然很有干勁,但對于如何使用電腦那個時候真的一無所知(笑)。懷著[電腦雖然買下來了但是做點什么呢?]的心境去了電腦 商店,里面擺放著很多Falcom的游戲軟件,決定[總之先玩游戲吧],于是那個時候買了最具人氣的[白發魔女]。
Q、對這款游戲有什么感想?
非常震撼,情節和音樂、美術…無論哪個方面都十分出色,深受感動。
Q、于是就想要在Falcom工作了么?
不,完全沒有想到。
雖然很喜歡游戲,但完全沒有想要做游戲或想在游戲公司就職。而且、本身沒有從事游戲制作的想法。
Q、那么是怎么在Falcom就職了呢?
正值瀏覽器開始普及的時期,在網絡研究小組有一個制作主頁的課題。正在考慮做什么的時候,看到了一旁的《白發魔女》,于是試著做了粉絲網站。網站公開后漸漸聚集了人氣,結果、成長為在Falcom網站中也人氣頗高的網站。
開 辦網站1—2年后,網友見面會也變得流行起來,自己的粉絲網站也辦了網友見面會。參加這個見面會的人們都非常熱情。從高中生到大叔,各種不同類型的人聚集 起來,圍繞關于Falcom的話題進行了非常熱誠的討論。對了,在這之中也有現在做游戲監督的同僚參與。聽了大家熱烈討論的話語,才開始對Falcom究 竟是一家什么樣的公司產生興趣。
Q、有沒有考慮過到其他游戲公司就職呢?
想過。
但是,自己完成的粉絲網站內容是關于Falcom的,每天都接觸Falcom的各位人士,很自然的就能得到關于Falcom這家公司的信息,在這種環境下,理所當然第一志愿就是Falcom公司。而且所制作的游戲內容獨具特色,目錄的內容也很符合自己的審美。
因為網絡剛被普及,這時企業也慢慢開始創立自己的主頁,Falcom從相當早的時期就公開了主頁,我當時想到,這個工作我應該能做些什么,于是不假思索的參加了公司的應聘。
在這之后9年,經歷了各種各樣的經歷有了今天的成就。
■近藤社長眼中Falcom的魅力
Q、您認為在Falcom工作的魅力是什么?
無論何時只要有干勁有條理就會使事業有無限發展的可能性。
在這里無論年齡、性別與經驗,通過完成涉及領域廣泛的工作,并追求做到專業就可以做到這點。向自身的興趣與能力邁進,每天都能通過工作積累有成果的實際經驗,并不斷探索,Falcom就是這樣一個可以最大限度發現自身可能性的場所。
Q、具體是怎么樣的呢?
就以我個人為例吧。
我進入公司時是綜合性職位,最初的工作是負責運行公司內部服務器,到秋葉原進行研修、在公司內部運行各種可以驗證的服務器的工作。與此同時,自己也寫一些以Falcom網站的設計及策劃為內容的文章,加工畫刊、也做過制作標簽的工作。
在 與此相關的制作中也進行過游戲,負責提交游戲報告,同事告訴我[作為游戲公司的員工要考慮好應該遞交什么樣的報告后再寫]。第一次接觸的時候,光是為了防 止錯別字、漏字和程序錯誤就耗盡了全部精力,逐漸的、做這個工作時產生了一些想法。[再這樣做的話會更有意思]、[就這樣置之不理感覺很不好該怎么辦]等 等,于是、慢慢的將改善方案之類的內容也寫進了報告。
這成為了我的實際成果、真正加入到了游戲制作中。
最初參與的是Windows版的《白發魔女》,工作內容是考慮在Windows版中出現的追加元素,并且把它實現。
Q、從策劃到實現都是一個人嗎?完全沒有這方面經驗吧?
是的。
最初考慮的是追加序幕,后來被告知期限是一周,到制作現場討論之后才知道光要領會必要的腳本就需要花費一周的時間(笑)。
Q、誒!那該怎么辦呢?
經常跟周圍同事透露說想做游戲劇本呢(笑)。認真分析了一下,想到這是個好機會,于是得出了結論!雖然充滿了干勁,但馬上就認識到自己的想法有多天真,于是開始拼命領悟對劇本的研究。
無論如何這是第一次嘗試,一邊研究一邊自己寫文本,邊學習sprict邊輸入數據,到最后進行動作確認等一系列工作完成正好用了一周完成。
Q、完成了嗎…好厲害。
如今回想起來、早被預料到是那樣的結果而被分派的任務呢。
那時是摸清了每個人的興趣和技術,認真的把[出成 果]作為工作準備機會的時刻。由于做出了成果得到了周圍人的認同、也有了自信。興趣也變得廣泛、更加向上邁進了一步。事實上,以此為契機游戲制作的工作增 加了。于是接下來更加注意的研究項目和自己的預定計劃表、進展等,注意到的時候,自己已經進入到研究項目的運行的領域中了。
Q、好像很自然而然就走到這一步了呢
是的。
Falcom是一個能讓員工每天工作做出成果并不斷積累這些實際成果、逐步向上攀登的場所。正因為是在這個場所,在做應該做的事的同時,不知不覺中工作的范圍變得更廣、所作的工作增加、技術水平提高,這都是在工作中感受到的。
Q、原來如此…比如自己寫劇本、畫裝飾用的插圖、做游戲用的3D模型、制作TVCM等等這些工作都會做么?
是的。這也是Falcom的特征。
并不局限于員工的工作范圍、而是拓展人各種各樣的能力并將其結合起來的構想。通過工作拓展自己的能力、探索可能性的思考方式、對于富有挑戰性的人來說是非常好的環境。
Q、也就是說挑戰什么都可以嗎?
是的。這是自然而然產生的環境。
被職業種類一詞束縛住、而使每個人所擁有的能力被抑制太可惜了。我認為能夠有效利用各種各樣的可能性才能開啟Falcom的可能性。
Q、這也是尊重個人能力的結果吧
是的。
在公司運營的基礎上,以規章和秩序對工作崗位進行規定雖然是有必要的,但Falcom盡可能的減少這種情況,相對靈活的對應。希望能夠充分發揮員工各種不同的能力,所以有了現在這種形態。
想要參與游戲制作但是因為自己沒有經驗所以認為做不到的人,或是因為沒有相關經驗、知識、技術而放棄的人們,以及以各種方式參與游戲制作的公司,我很想認識他們,希望他們可以試想自己也許擁有自己也尚未發覺的才能或能力。
■作為游戲制作公司的Falcom
Q、關于游戲的開發、最關心的是什么問題呢?
[做應該做的事]
這是自從Falcom創社以來從未改變的宗旨。不僅僅指游戲制作工作,而是指所有的工作。時??紤]應該做的事,不偷工減料,重要的是一定不能把看到的工作當做沒看見,這是與[精細認真的做游戲]相應一致的。
Q、精細的制作具體是什么樣的?
走路的速度、街道的寬度在什么程度時感覺會比較舒服等,用秒表測算由街道一邊到另一邊的移動時間。讓玩家很 自然的保持良好的感覺進行游戲的操作感,對于游戲來說都非常重要,因此這些地方都要特別的注意。為了操作方便,拘泥于目所不能及的細節也是Falcom職 員的一個特質吧(笑)。
Q、辦公地所在的立川環境如何?
立川最近總被稱為[~的圣地],[第三秋葉原]成為在全國知名度也很高的地區。
辦公樓周圍有很多百貨商店、電影院、大型書店和家電商店,需要的資料、器材都能很快調劑,環境非常便利??梢灾边_東京車站和秋葉原等地,交通也十分便利。
但是游戲店不是很多,什么時候去都很難碰到Falcom的職員(笑)。
Q、公司內部氛圍如何?
[寬廣、安靜、整潔]
這是每一位來到Falcom的人一定會提到的。因為大家都將精力集中在工作上,基本上不會很喧嘩。每個人都有自己的空間,不會被打擾,考慮到方便交流而設計適當的交流空間。
Q、為了給員工創造一個好的工作環境,都做了什么努力?
定期由我做起設置一個和每一個員工進行溝通的機會。采納他們提出的意見,并讓意見可以實現,這是我們正逐步實行的方式。我的辦公地點并不是社長室,而是在與職工相同的樓層,也沒有間隔,這也是考慮到可以隨時和大家交換意見的結果。
Q、Falcom今后要成為什么樣的公司呢?另外,為了實現這個目標將如何努力呢?
公司今后計劃成為把每個成員的成長與全體的成長連結起來的公司,并把這個計劃實現。為此,不僅要有自己的主見,也要把尊重對方的意見放在重要位置。
因此,要定期召開會議,設立一個可以共享職員與情報,想法的場所,自己正在進行實踐。
Q、原來如此。那么,今后要尋求什么樣的伙伴呢?
首先、要是一個能夠聽取別人的意見,尊重對方的人。
并且、要有自己的意見和目標。
因為Falcom采取的風格是每個成員都可以自立的同時也要進行團隊合作。僅僅是被動接受的話也會影響心情。不能獲取周圍的情況及意見并加以體會、傳達的人會被遺棄。
Falcom中也有對不同事物充滿挑戰欲望的人。想與有[自己的工作自己完成]這種有氣概的人一起工作。
Q、最后請向讀者做結束陳辭吧
Falcom在這30年間之所以可以堅持不懈的制作游戲,正是由于有廣大游戲玩家的支持與厚愛,非常感謝。
[做應該做的事]這一宗旨,今后也將繼續貫徹下去,依舊制作精細的游戲。充分發揮積攢下來的豐富的技術情報、培育出來的信譽以及與諸位玩家之間名為[羈絆]的財富、每個成員的成長連結起來就是Falcom全體的成長,今后也將保持向各種事物挑戰的精神。
你的可能性、拓寬了Falcom的可能性。
你的行動、開拓了Falcom的未來。
請和我們一起創造Falcom吧!
非常感謝您讀到最后!
今后也請您繼續期待Falcom的活躍表現!
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