?洛杉磯時間2013年6月11日上午9時,世界著名的游戲產(chǎn)業(yè)盛會The Electronic Entertainment Expo簡稱E3,在洛杉磯盛大開幕。這個有著游戲業(yè)界奧斯卡盛譽的電子娛樂展覽會吸引了無數(shù)廠商的前來參展,旨在學(xué)習(xí)交流之余向全世界展示自己最新的技 術(shù)和最尖端的科技實力。在此次E3展會上,蝸牛公司是唯一一家正式參展的國內(nèi)資深3D網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè),它旗下多款明星級產(chǎn)品都亮相E3,并于現(xiàn)場公開了一段神秘新游視頻,引起了現(xiàn)場眾多玩家和媒體的聚焦。
《太陽風(fēng)暴》CG宣傳視頻:
《太陽風(fēng)暴》實際游戲展示視頻:
蝸牛自主研發(fā)科幻單機大作《太陽風(fēng)暴》E3亮相
據(jù)現(xiàn)場蝸牛工作人員介紹,此次于E3上神秘亮相的視頻為蝸牛公司自主研發(fā),以科幻題材為故事背景,玩法類似于暗黑3的A·RPG實戰(zhàn)類單機游戲《太陽風(fēng) 暴》的宣傳視頻,視頻向現(xiàn)場觀眾展示了三個不同形態(tài)的角色,分別是使用巨錘的戰(zhàn)士型角色巨人,使用匕首的刺客型角色艾達和使用電磁武器的遠程型角色人類。 在整個視頻中,令人印象深刻的要為游戲整體氛圍營造和刻畫。據(jù)了解,《太陽風(fēng)暴》講述的是未來末日之后英雄救世的故事,因此整個游戲的場景和畫面無時無刻 不透露著濃郁的科幻與厚重的寫實風(fēng)格。畫面精致,帥氣的動作,華麗的技能,拳拳到肉的打擊感贏得現(xiàn)場觀眾的關(guān)注。不僅如此,視頻最精彩的部分要為角色技能 融合,鼠標(biāo)手勢,動態(tài)地圖和場景破壞等游戲特色。整個長達3分鐘左右的視頻,吸引了上千人的駐足圍觀,更有現(xiàn)場玩家向工作人員詢問該游戲的發(fā)售時間。
打破武俠題材束縛,做國人第一單機游戲
在問及為何想到要做一款單機A·RPG游戲時,相關(guān)研發(fā)人員介紹到。《太陽風(fēng)暴》是一款類似暗黑3的A·RPG游戲。在整個游戲類型中而言,A·RPG 是一個很好的游戲類型,它即融合了ACT游戲的打擊感,技能華麗度和角色動作流暢度;同時還包含了RPG角色扮演的養(yǎng)成度,探索度以及角色的代入程度。雖 說《太陽風(fēng)暴》是一款類暗黑式的游戲,但《太陽風(fēng)暴》在玩法上除保留了A·RPG游戲的核心要素外還與傳統(tǒng)A·RPG有著巨大的區(qū)別,它已不再是千篇一律 的打?qū)殻壓退D,而是提出了“重體驗,輕游戲”的新游戲概念。《太陽風(fēng)暴》合理的利用每一分一秒的碎片時間,通過游戲的方式讓玩家享受到電影般的視覺 感受和互動體驗;從題材和內(nèi)容上而言《太陽風(fēng)暴》與以往的國產(chǎn)單機游戲有著本質(zhì)區(qū)別。大多數(shù)國產(chǎn)單機游戲在題材的選擇上均以仙俠,武俠為主,而游戲的方式 則大同小異,皆以回合制為主。而游戲《太陽風(fēng)暴》則選擇了走科幻題材的道路,并首次采用A·RPG的形式進行結(jié)合。其主要目的在于改變國產(chǎn)游戲類型單一, 題材同質(zhì)化,研發(fā)思維固定化的局面,通過用全新的方式演繹國產(chǎn)單機的未來發(fā)展方向,從而打破中國單機只能做武俠,只能做回合的窘迫局面。同時,蝸牛相關(guān)研 發(fā)人員還表示,《太陽風(fēng)暴》并不只是一個封閉的游戲空間,它與以往所定義的單機游戲不同,在單人進行游戲的同時將會加入更多的交互元素,例如,組隊協(xié)力通 過關(guān),組隊冒險和PVP玩法,TVT玩法都將會加入其中。玩家將可以通過網(wǎng)絡(luò)與自己的好友協(xié)作進行游戲。使單機游戲正真實現(xiàn)平臺化和交互化,改變原有的封 閉式游戲空間和體驗。
以身作則,堅持創(chuàng)新,力爭改變國內(nèi)單機市場格局
了解蝸牛的用戶都知道,蝸牛公司作為國內(nèi)最資深的3D網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商,旗下所推出的產(chǎn)品都具有濃厚的藝術(shù)文化氣息和創(chuàng)新特色。其中不乏廣為人知的《航海 世紀(jì)》《九陰真經(jīng)》《黑金》等多款不同題材巨制。為何蝸牛公司要在網(wǎng)游市場前景良好的情況下轉(zhuǎn)而要做單機,現(xiàn)場的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,國內(nèi)網(wǎng)游市場前景良好是 因為在這個大的環(huán)境下,市場的變動是產(chǎn)品優(yōu)勝劣汰的過程。企業(yè)和產(chǎn)品只有不斷的創(chuàng)新,不斷進行自我改變和完善,才能避免被市場所淘汰。而國內(nèi)的單機市場由 于題材的單一化,游戲內(nèi)容的簡單化,游戲玩法的同質(zhì)化和落后,使得國內(nèi)單機的用戶偏向于青睞國外涌進的單機產(chǎn)品,使得國內(nèi)單機市場的活躍度較低。導(dǎo)致企業(yè) 和產(chǎn)品品質(zhì)越來越差,最終影響整個市場的發(fā)展。而我們從網(wǎng)游,到頁游,再到移動端,甚至推出《太陽風(fēng)暴》該產(chǎn)品,就是希望能夠通過我們自身的努力,從玩法 創(chuàng)新上,產(chǎn)品的題材上,下血本,花心思,做不同于現(xiàn)階段市面上所擁有的產(chǎn)品,從而帶動整個國內(nèi)單機市場的復(fù)蘇;另一方面,單機游戲所延伸出的市場價值是無 可估量的,產(chǎn)品周邊玩具,電影,漫畫等衍生產(chǎn)品,都將會為整個市場的發(fā)展,經(jīng)濟文化的建設(shè)帶來巨大的經(jīng)濟價值。發(fā)展出屬于我們自己特色的游戲市場,自己國 人的文化特色,從而改變外來游戲壟斷的局面。
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