雖然之前有報(bào)道稱《,但開發(fā)商Supergiant Games表示目前暫時(shí)沒有制作《堡壘2》的計(jì)劃。堡壘》取得超50萬(wàn)份的銷量成績(jī)
該公司的Greg Kasavin對(duì)新聞媒體稱《堡壘》的成功,給予他們這個(gè)初出茅廬的工作室一個(gè)自主籌資開發(fā)下一個(gè)項(xiàng)目、嘗試新事物的機(jī)會(huì)。
他說:“我們未來的打算不會(huì)因?yàn)椤侗尽烦晒Χ淖儭5靡嬗凇侗尽返某晒Γ覀冇辛税凑兆约旱囊庠钢谱髌渌螒虻馁Y本,意味著我們可以自主籌資下一個(gè)項(xiàng)目,并贏得了做好下一款游戲的充裕時(shí)間。”
同時(shí)他表示不便透露下一個(gè)項(xiàng)目是什么,但確認(rèn)原來的《堡壘》開發(fā)團(tuán)隊(duì)還保持完整:“目前我們還完不能談?wù)撓乱粋€(gè)項(xiàng)目的細(xì)節(jié),不過,不管下一個(gè)項(xiàng)目是什么,仍然會(huì)由我們?cè)瓉淼暮诵膱F(tuán)隊(duì)擔(dān)綱。以前在《堡壘》開發(fā)之時(shí),在這個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行了一年以后我們才對(duì)外公布,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們認(rèn)為這個(gè)游戲還未準(zhǔn)備好向世人展示。”
Kasavin沒有完全排除以后有機(jī)會(huì)重抬《堡壘》題材游戲的可能,稱如果決定開發(fā)續(xù)作,他們會(huì)更多地考慮創(chuàng)新元素,而不追求商業(yè)利益:“我們一直追求把《堡壘》制作成一款獨(dú)立游戲,不過我們確實(shí)打算為它打造一個(gè)豐富多彩的世界,為其他故事提供潛在的支持。我不知道我們以后會(huì)不會(huì)重抬這個(gè)題材,但如果要這么做的話,肯定不會(huì)是基于商業(yè)動(dòng)機(jī)而開發(fā),因?yàn)槟遣皇恰侗尽返膭?chuàng)作初衷。我們對(duì)于未來有很多想法,認(rèn)為在我們的游戲中打造更多的驚喜是相當(dāng)重要的。”
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