Guru Games的CEO Daniel Str?m近日在gamingBolt的采訪中,談到了他對當(dāng)前游戲圈經(jīng)常關(guān)注的分辨率和幀數(shù)問題。用他自己的話說,這是一個(gè)相當(dāng)“熱門的話題”,作為玩家當(dāng)然想從應(yīng)健中得到更好效果,但經(jīng)常發(fā)生的事情是,事實(shí)不符期望。
Guru Games最新力作《磁力:牢籠緊閉》即將登陸Xbox One和PlayStation 4,而他花費(fèi)了很多時(shí)間來解釋,為什么游戲僅僅在Xbox One上提供720p 60fps 的效果,甚至是PlayStation 4上也是一樣。Daniel說,“幀數(shù)一直是一個(gè)熱門的話題,我們自然針對游戲主機(jī)有優(yōu)化過,運(yùn)作也很好。但我們不是所謂的‘電影般體驗(yàn)’的粉絲,所以我們的目標(biāo)是每秒60幀,保證整個(gè)游戲全程流暢。因此我們很有可能停留在720p上。”
坦率地說,不是所有的游戲都需要“電影感”,但是大多數(shù)游戲都喜歡標(biāo)榜自己像是大銀幕上走下來的一樣,比如《教團(tuán):1886》。
上一個(gè): 策略新作《淺表空間:暴亂》公布 為新晉工作室處女作
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