疾風(fēng)之刃克萊爾后續(xù)技能介紹與總結(jié)本文來解析,不得不說,國服最近的更新腳步真的是越來越快。不到一個月,韓服全新的外傳角色即將與廣大中國玩家見面。甚至一些游戲最近開放的系統(tǒng)內(nèi)容連韓服都未曾開放過,可以說是某種程度上的“超越”。
由于官方已確定將她的職業(yè)定名為“克萊爾”,因此后續(xù)介紹中均以此為基準(zhǔn)。不過或許是由于保密協(xié)定的緣故,個人暫時還沒有見到疾風(fēng)測試服有關(guān)克萊爾技能名字的消息。所以此次依然以韓服名稱的直譯作為暫譯名。
目前國服僅開放了克萊爾的預(yù)創(chuàng)建與等級預(yù)約活動,實際游戲體驗需要等到本月9日。9日同期開放的還有克拉蒂斯四大外傳副本的地獄模式以及新款夏季泳裝裝扮。不過此次國服的裝扮真是……我印象里韓服是沒有發(fā)售過這款“肚兜”型裝扮的,男角色反而是早已發(fā)售過的韓服第一期夏日泳裝裝扮。在這點上,我過幾天會單獨為大家介紹近年來泳裝的變化。再就是即將開放外傳副本的地獄模式,顧名思義,就是在原基礎(chǔ)上更難的“地獄難度”,地獄模式不僅僅對戰(zhàn)斗力的需求有提升(官方推薦是需要再提高1萬到2萬點戰(zhàn)斗力),其中怪物大量的回避效果造成的擦傷更是讓玩家叫苦不迭。因此舍棄一點攻擊力,使用高命中效果的裝備進(jìn)行換裝則是明智之選。
回歸主題。國服9日的重磅更新自然是新外傳角色“克萊爾”的降臨。在上一期中,我介紹了30級以前的各個技能與效果。經(jīng)過半個月的努力練級,現(xiàn)在已經(jīng)滿級,目前正在參加官網(wǎng)的以太力點數(shù)認(rèn)證活動。這里就要說點題外話,ALLM在這個月里確實是煞費苦心,不僅開放了大量克萊爾的練級活動,滿級達(dá)成后還追加了以太力指標(biāo)達(dá)成活動,達(dá)到不同階段贈送一定點券,分享在自己的NAVER博客還有機會獲得一些抱枕等周邊獎勵。可惜自己不在韓國,無法參加活動獲取到這些萌萌的獎勵了……
當(dāng)角色達(dá)到35級時可以學(xué)習(xí)到三個被動技能,即武器精通技能。使用不同的槍械武器增加不同效果。每級需要4點SP點數(shù),當(dāng)持有不同武器時,分別增加10%/20%/30%暴擊幾率,或增加4%/8%/12%攻擊速度,或增加7%/14%/21%暴擊傷害。由于每個角色只能持有一把武器,在SP點數(shù)緊張的情況下,推薦只把自己使用的那個武器的精通效果點滿。換裝流全部點滿也未嘗不可。
達(dá)到40級時可以學(xué)習(xí)到主動技能:回轉(zhuǎn)劍刃。無屬性攻擊,每級需要16點SP,最高可點至四級。釋放后在自身周邊環(huán)繞大量的魔法劍刃,此時起到防御作用,命中非巨型怪物或霸體怪物的敵人會造成僵直效果。如果不操作的話,最高會進(jìn)行67次打擊。
2級時劍刃回轉(zhuǎn)時角色的攻擊速度與移動速度增加10%。
3級時減少20秒冷卻,但持續(xù)時間也會減少5秒。
4級時增加打擊范圍50%,并增幅僵直效果。
這個技能有個額外的攻擊形式。當(dāng)同時按下鼠標(biāo)左鍵和右鍵,或者使用魔劍發(fā)射技能,四周的魔法劍會立即升空進(jìn)行預(yù)備攻擊狀態(tài),此時角色處于無法移動狀態(tài),1秒后劍刃開始無目的向角色正前方攻擊。需要注意的是,此刻角色無法移動,但并非無敵狀態(tài),極易受到敵人攻擊。但遠(yuǎn)離敵人時劍刃的范圍過小,不足以攻擊到敵人,所以這個技能也算是一把雙刃劍,平時起到防御作用最好。
達(dá)到45級時可習(xí)得被動技能:召喚精通。最高點至3級,可增加召喚的魔法劍的持續(xù)存在時間。已被召喚的魔法劍會在新誕生的魔法劍額外打擊情況下增加能量值,提高TAB技能的吸收效果。每級提升1秒魔法劍的持續(xù)時間,最高3秒。3級情況下技能堆疊能量可達(dá)到3次。
當(dāng)克萊爾達(dá)到50級時可以獲得新技能:裁決重刃。可以說,這是克萊爾唯一一個爆發(fā)技能,輸出非常高。召喚巨型魔法大劍,猛力砸向正前方的地面,造成大量傷害。最高可點至4級,每級需要20點SP。無屬性攻擊。另外,擁有可破除敵人霸體的效果。但冷卻時間很長,長達(dá)90秒。
2級時按照召喚的魔法劍比例,增加裁決重刃的8%釋放速度,但最高只能增加到40%。
3級時可讓被攻擊到的全體敵人進(jìn)入7秒眩暈時間。前提是這些怪物能在這個高爆發(fā)技能下存活下來……
4級時,在TAB能量爆發(fā)的情況下,增加裁決重刃20%的攻擊力。
雖然裁決重刃的技能百分比很誘人,高達(dá)1800%武器攻擊力,但也有弊端。就是當(dāng)釋放出裁決重刃后,角色無法移動,處于無敵狀態(tài),但同樣的,重刃的落地方向也無法改變。一旦怪物稍微向左右兩側(cè)移動一小段距離都會讓該技能完全砸空損失大量輸出。因此,在使用這個技能時通常會用一些輔助性的控制技能對敵人進(jìn)行牽引或束縛住敵人,保證敵人能夠吃到一記重刃。技能冷卻時間150秒,無屬性攻擊。過長的冷卻時間意味著每次副本只能用兩三次。
劍雨天堂則是克萊爾的招牌技能。60級可習(xí)得,每級需要16點SP,最高可點至4級。也是唯一的BUFF型技能。開啟劍雨天堂BUFF后,天空會出現(xiàn)大量魔法劍待命。持續(xù)時間12秒,在12秒內(nèi)天空中會掉落魔法劍對敵人進(jìn)行額外攻擊和控制效果,攻擊時附帶爆炸效果,且30級之前的主動技能的冷卻時間減少50%。當(dāng)持續(xù)時間結(jié)束,剩余的魔法劍會全部下落進(jìn)行范圍性高頻率打擊。
2級時,劍舞技能冷卻時間減少15%。
3級時,不同魔法劍會產(chǎn)出最大個數(shù)進(jìn)行蓄勢攻擊。
4級時增加劍雨天堂的持續(xù)時間6秒。
接下來談?wù)剛€人對克萊爾的一些摸索經(jīng)驗。
一般來說使用幽靈劍刃進(jìn)行快速移動。冷卻時間短,移動范圍廣,多加練習(xí)后能夠快速在副本里移動減少過圖時間。
在前行過程中可以長按鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行魔法劍蓄力,因此前方出現(xiàn)怪物時松開鼠標(biāo)會進(jìn)行先手攻擊,打斷敵人技能。
劍舞是低級技能中唯一一個無敵技能,持續(xù)時間較長,可用來躲避一些領(lǐng)主的大招。
25級時可以學(xué)習(xí)到被動技能“沖擊波”。上次我沒有做介紹。這個技能同樣是使用TAB鍵觸發(fā),當(dāng)角色受到攻擊時屏幕提示TAB效果。使用后立即釋放沖擊波將周圍全體敵人擊飛,且自身進(jìn)入一段無敵時間。當(dāng)習(xí)慣技能節(jié)奏后是個極佳的防身技能。但需要掌握非常精確的時機,否則在TAB結(jié)束提示結(jié)束后使用這個技能反而把能量爆發(fā)技能給釋放出來了……
前文說過的裁決重刃,其實非常適合加入到一段連招之中。個人一般把這個技能和劍雨天堂留在領(lǐng)主房間使用。
進(jìn)入領(lǐng)主房間后,首先開啟劍雨天堂技能,觸發(fā)天空魔法劍的動畫特效,此時角色是無敵狀態(tài)。之后立即開啟TAB技能進(jìn)行能量爆發(fā)。這個EX技能持續(xù)時間是10秒,而劍雨天堂排除特寫和最終的劍雨降臨攻擊的時間,其實差不多就是8秒。釋放兩個技能后,能量爆發(fā)條開始不斷減少,這可以看作是一種倒計時,此時由于小技能的冷卻減免可進(jìn)行快速攻擊,當(dāng)發(fā)現(xiàn)能量剩余值僅有30%時(其實此刻這些小技能基本都進(jìn)入冷卻狀態(tài)了),立刻準(zhǔn)備釋放裁決重刃。釋放時敵人會剛好被劍雨天堂的大量降臨魔法劍束縛住,無法移動,最終會在低風(fēng)險的情況下順利釋放。這一套連招的輸出非常可觀,就連我的這個1萬5戰(zhàn)斗力都不足的角色在使用者一套連擊的情況下,也會直接干掉“征服”難度以下的三星討伐副本的領(lǐng)主。聽起來有些不可思議,但合理搭配技能的情況下,輸出也會很出乎意料。
遺憾的是,克萊爾沒有覺醒技能,未來能否開放覺醒系統(tǒng)也是一個謎。當(dāng)然了,千月姬到現(xiàn)在都沒開放覺醒,更慘烈。覺醒技能的缺失導(dǎo)致職業(yè)弱勢,官方也在進(jìn)行改版通告,對血妖姬進(jìn)行強化。
7月9日國服將正式開放克萊爾,希望大家能感受到一份驚喜!
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