盡管德拉諾之王資料片在上線之初創下了1000萬付費用戶的可喜成就,但是后續內容卻沒有跟上。在驚心動魄的90-100升級旅程結束后,滿級內容給人一種滬指跳水的感覺,在整個6.0-6.1里,不少玩家甚至足不出戶,游戲內容被限制在了要塞這個小空間內。實際上,德拉諾發布后,很多內容相比此前暴雪嘉年華公布的情況有所縮水,刀塔堡壘,卡拉波,阿什蘭似乎都沒有兌現暴雪最初的承諾,6.1版本幾乎也毫無更新。今天,有自稱剛剛加入暴雪開發的"外國舅舅"在reddit上發帖,表示暴雪這樣的匆忙制作的背后原因實際上是資本運作的結果
德拉諾之王悲哀的事實
簡而言之:都是錢惹的禍。
首先,我想澄清一點,我絕對沒有生暴雪的氣。我剛剛加入了暴雪的開發,他們的創意團隊對于近期游戲的走向非常失望,士氣低迷,這對我們,對游戲的影響至關重要。這也很可能是導致德拉諾之王現況的原因,下面我就來解釋下,追根究底,這與這則股東啟事有關:英文原帖傳送門
動視暴雪從威望迪回購暴雪股份產生了47.5億美元的債務。根據債務合同及資本利息的原理,動視暴雪必須在今后的6-7年內償還大約41億美元。
對比暴雪的新世代吸金機器:比如爐石傳說和風暴英雄,魔獸世界的開發成本頗高。這些新游的開發及維護成本相比更低,而且每個季度都創下了非常高的凈收益。
令人失望的是,德拉諾之王本來應該繼熊貓人之謎后,成為一份非常經典的史詩級資料片,然而在2013暴雪嘉年華后,上面下來指令,不僅使得開發資金嚴重縮水,還要求加速開發,設下一個毫無妥協的游戲上線最終期限。與此同時,曾經有望上線的熊貓人之謎5.5這一資料片過渡劇情版本也被完全砍掉了。
整件事都是公司高層干涉所造成的,結果讓人十分沮喪。在開發者/社區經理的聲明里,你也應該可以從字里行間讀出他們對德拉諾之王表現的不滿。
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