啦啦啦,萌萌噠小編又來啦!在暴雪公布《爐石傳說》的新資料片《冠軍的試煉》后,引起了國內外玩家們對于新卡牌的廣泛討論。而國外著名游戲網站 GamesSpot 為了挖掘了更多的幕后故事,特意邀請到負責這次負責新卡牌設計的《爐石傳說》藝術總監 Ben Thompson ,為我們談了一下新卡牌設計背后的思路以及玩家們所值得期待的一些變化。
采訪原文
暴雪風靡全球的策略類卡牌游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》本月迎來了第四次拓展,被稱為《冠軍的試煉》。這次玩家對戰的地盤來到了諾森德,在每年的秋季,來自銀白十字軍的英雄們會在此匯集一起討伐巫妖王。
《冠軍的試煉》為游戲中加入了 132 張全新卡牌,同時也會引入一種名為“激勵”的新機制。我們有幸與《爐石傳說》的藝術總監坐在一起,聊了聊這些新卡牌的設計過程,以及玩家們在新卡牌中值得期待的東西。
“與之前所有的冒險模式和拓展包一樣,與《冠軍的試煉》一同發布新的對戰棋盤將會幫助暴雪制造更多的營銷熱點,并且將會給《爐石傳說》帶來超越游戲本身的活力。” Thompson 開宗明義的說道。“我們在棋盤的每個角落里都設置了全新的機關,這包括在右下角矗立著一個箭靶;左下角的食物帳篷——你在游戲過程中感覺到饑餓時都可以從那里獲取一些零食;左上角設置一些觀戰人群,其中一些還會對你游戲過程中的精彩瞬間喝彩;而在右上角,你則可以擁有自己的騎士營,在那里他們可以為接下來的比賽做準備。所有機關背景都會有一些雪跡,畢竟這發生在諾森德,但是由于這個版本的諾森德的春天即將來臨,所以你可以看到到處都開滿了鮮花。”
“在箭靶上,你可以測試你的射箭技巧,當你射中靶心之后會有有趣的事情發生,當然如果你不幸射歪的話,會給棋盤造成極大的損害。食物帳篷不僅僅只供應餅干,還會供應一些其他的小零食。左上角的觀眾是我的最愛,因為這是第一次與游戲過程能夠產生互動的設計:他們會在你承受傷害的時候感同身受,在你打出可觀的傷害則為你慶賀。如果你碰到真正旗鼓相當的對手時,他們就會開始拿出兩分錢硬幣打賭了。總之,右上角是你的樂趣風向標。除此之外,你還可以在棋盤中擺弄各種旗幟和橫幅,這些大大小小的機關都蘊含著設計事交互的智慧。不過要小心,別讓底部的火腿烤焦了!”
淬毒利刃
“這是一張盜賊的職業卡牌。每當我們在設計武器卡牌時都試圖讓圖案看起來更為清晰——它能夠作為一張武器卡被注意到,而不僅僅局限在使用它的英雄和相關法術上。與此同理,這也是我們設計匕首和斧頭所要考慮的要素。這張卡牌會給人一種很明顯的中毒感覺,而且看起來也像一把短匕首,使用起來會感到頗為陰險。通常情況下,藝術家在設計物品卡時會感到較為困難,因為它并不具備卡牌背后的屬性,而且也不同于盔甲之類的東西。所以,在設計武器時要不僅要滿足卡牌具有吸引力和有趣的特點,同時還要契合《魔獸世界》的整體風格,這項工作的確充滿了挑戰性。我認為他們在這張卡牌中做了一個不錯的示范,不僅能夠成功融入《爐石傳說》的氛圍,而且還能夠以豐滿的形狀達到有趣的效果。”
“《爐石傳說》中的一些武器都基于《魔獸世界》中真實存在的物品所設計,比如毀滅之錘,這就是一個非常具有標志性的武器。正因如此,我們希望它給人的感覺會更為熟悉,盡管我們也會開發特殊的卡牌。在具體過程中,我們通常會提供藝術家們一系列其他武器卡牌的參考,讓他們能夠獲得一個總體的思路。”
威爾弗雷德·菲茲班
"這個角色不僅在魔獸世界里出現過,現在也來到了爐石傳說。知道加拉克蘇斯大王吧,那張術士牌,會取代你的英雄,15血量,同時改變你的英雄能力。"
"魔獸世界的玩家應該記得,加拉克蘇斯大王就是威爾弗雷德·菲茲班錯手召喚出來的產物。在魔獸世界里,他想召喚一個強大的生物來同你較量。結果他一下子召喚除了這個惡魔督軍,完全不受他的控制。最后,惡魔干掉了他,于是這場戰斗演變成你和加拉克蘇斯大王之間的角逐。這里我們就是在引用以前加拉克蘇斯大王取代威爾弗雷德·菲茲班的這段劇情。雖然這小子很自信,但是召喚出的加拉克蘇斯大王卻不買他的帳。"
海象人圖騰師
“這是一個戰吼召喚圖騰的案例,因為激勵機制的引進不僅僅只建立在其他隨從身上。我喜歡魔獸世界中的這些比賽,即使他們是最堅定的戰士但也會線路出童真有趣的一面。我認為這些人在《爐石傳說》工作時候真的非常棒,但在這個案例中卡牌技能指向了圖騰,并且能夠將激勵機制作為一個英雄技能來使用,并讓他們有了更多的出場機會。”
子彈上膛
“子彈上膛這張卡牌能夠全面改變卡牌力量的直觀感受,它會吸引你使用很多獵人法術。此卡的效果是每當使用一張技能卡時會重新將彈藥上膛一次,具有非常高的觀賞性。在游戲中這張卡牌會給你帶來很多趣味,尤其在當你擁有金色卡牌時還能夠看到動畫效果。而這都要歸功于我們的 UI 設計師 Max Ma,為我們制作了這樣一系列的子彈上膛的效果。”
天空上尉庫拉格
“可能你會得到一些看起來不那么光榮和高貴的角色卡牌,或者說對這次人物設計缺乏一些期待感——畢竟這是來自于艾澤拉斯大陸過激生長的鸚鵡。但我喜歡這個作品,因為它在設計中使用了極為夸張的手法,也讓我們認識到《爐石傳說》真正做到了能夠在游戲中帶來驚喜、魅力和一種愛玩的心態,我認為這個作品抓住了這些特點。我所能知道的只能用一句話來描述這種設計過程:‘好的,不用多說,我完全知道我們接下來要做什么。’事實上這些作品在《冠軍的試煉》發布會上以巨大的圖片在熒幕上顯示出來的時候,別提我們在那一刻有多么開心了。”
冰霜巨人
“冰霜巨人是玩過魔獸世界和最初的銀白聯賽的玩家熟知的一種諾森德居民。無論是通過任務鏈或者其他方式,他們是你必須粉碎和打敗的原始敵人之一。當我們把重心移至《冠軍的試煉》的同時,我們也保留了諾森德和銀白聯賽的一部分內容,這是非常有意義的。舉個例子,我們不再試圖將最好的隊伍聚集在一起來推倒巫妖王,這里不再是槍術、格斗術或者是箭術的競技場,而是在諾森德去尋找敵人,打敗他并帶回試煉的證明。在關于諾森德的中世紀幻想中,騎士的審判仍然是一件極其重要的事。”
裁決者圖哈特
“這也是一個有趣的角色。圖哈特為我們表現出了作為一個冠軍的不同感受,以及對于一個崇高的騎士來說,她的駿馬有著多么重要的象征意義。這個人物其實是由內部的 Team 5 的概念藝術家 Jomaro Kindred 制作出來的,而這也是 Jomaro Kindred 為這款游戲制作的第一批原型之一。圖哈特不僅僅代表了一個堅強的女性角色,而且連同她的駿馬也一起展現了自己的力量,這使得她出場時的效果十分酷炫。”
圖騰魔像
“這也是我的最愛之一,Steve Prescott是制作這張卡牌的藝術家。Steve 擁有讓環境和自然主題產生互動的設計水平,這將使得騎作品頗具趣味性和引人注目。在這個案例中,他需要將所有的自然激勵因子融入到活生生的圖騰魔像中,這不僅需要你具備《爐石傳說》中設計體驗,還對于《魔獸世界》中的一些知識有要求。”
湖之仙女
“湖之仙女是另一個能夠代表我們糅合不同神話的好例子。如果你去看《亞瑟王傳奇》和湖中的仙女時,會發現仙女交給亞瑟王一把劍這個情景在《魔獸世界》中出現過,現在這則神話又能夠被引入到《爐石傳說》中。由于亞瑟王的形象會給人產生一種貴族、榮譽、爵位的感覺,并且也在歷史神話中占據了一席之地,所以我喜歡使用強有力的女性角色這個想法,她并不會過于主導一切,但仍然具有力量。湖之仙女背后有一個廣為人知的神話,我們每時每刻都想嘗試打破’騎士都是男人,仙女都是女人‘的魔咒。”
天降蛛群
天降蛛群是將那些有趣、可怕而且有蜘蛛恐懼癥的夢魘變成現實的案例之一。從幾年前開始,天降蛛群就作為《爐石傳說》一個有趣的營銷理念而出現,只是這個法術的設計理念是會讓你迅速失控,可能對于玩家來說,總會存在一些問題。在平時,在我們總是把所有遇到的麻煩比喻成好像下起了蜘蛛雨——它就那么突然到來,然后落在你身上,然而你并不知道如何解決它。這其實是團隊內眾多的笑話之一,但是它最終變成了一張法術卡牌。
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