隨機模式設計的初衷是讓更多的休閑玩家進度體驗魔獸世界團隊副本的一種途徑,其難度低、易參與、無門檻基本是很多找不到固定團但很想體驗副本的玩家有了體驗的渠道。但是由于某些特定的BOSS機制,導致隨機團立刻變成地獄模式的團隊難度,今天小編就給各位帶來,《魔獸世界》隨機團地獄模式BOSS盤點!
10、郝利東(郝海東)
此boss是雷電王座的第二號boss,此boss給諸多勇于挑戰(zhàn)煉獄難度的玩家造成了不小的阻撓。
此boss的要點就是處理小怪,但是諸多敢于嘗試煉獄難度的玩具有大多不屑于去處理小怪,尤其是在三門的時候經(jīng)常出現(xiàn)瞬間崩盤的現(xiàn)象,雖然此boss有些難度但是不及后面的令人頭疼。
9、季鹍
此boss需要分工一隊人去處理小鳥,然后經(jīng)常出現(xiàn)沒有人會處理小鳥,或者分了人卻沒人去。于是就出現(xiàn)了滿地綠翔來不及吃,大鳥轉(zhuǎn)圈的時候被羽毛插死一片,踩綠水淹死一片……總之就是各種滅。
8、奧爾高格
也就是我們俗稱的滾滾辣,這boss一階段要打斷二階段要跑位,于是在煉獄難度這簡直是災難,被滾死的,被翔淹死的被讀條插死的……總之不滅個幾次都不習慣。
7、伊拉貢
星光龍,造型酷炫坐騎拉風,引無數(shù)玩家喜愛,但是在隨機難度下其繁瑣的階段變化讓很多玩家防不勝防,相信因地板消失而死的玩家,就不在少數(shù)。低血量強大的AOE也是崩潰的滅團點所在。
6、皇帝的意志
皇帝之怒響徹群山,皇帝之力鐵血治國,皇帝之勇光照萬世。
三句霸氣非凡的臺詞,當時引無數(shù)玩家紛紛學習。然而這個BOSS無窮盡的ADD戰(zhàn)斗也是難到不要不要的,畢竟大部分休閑玩家對于轉(zhuǎn)火的積極性并不是很高,也至于小怪越來越殺不掉,血越來越太不起來,最后GG。
5、索克
雖說是隨機團,但還是有很多技能可以一下秒殺。
索克就是個例子,P1無腦隨便打,一進P2近戰(zhàn)位準死一大票,很多近戰(zhàn)玩家并沒有及時的遠離BOSS就都被大面包砸死了,可想食物充足也不是一件好事。
4、加拉隆
恐懼之心的三號BOSS,個人認為在普通/英雄難度下這個BOSS是設計的最為成功的一個,將狂暴時間與狂暴機制和DPS的掌控拿捏到極限的BOSS,開荒初期每每都是在狂暴線上的擊殺。
而在地獄難度里,被砸死的,跑不明白信息素,亂放信息素最后木有地方站位的,總是是個非常歡樂的BOSS。
3、懼之煞
第一次打時,坦克不會占圈就莫名其妙死掉很多人,不站坦身后,而被噴死的,傳送過去打不死小怪的,在加上戰(zhàn)斗時間超長。經(jīng)常是打著打著就沒耐煩,最后一個個都退隊了。
2、雷神
這個不必多說,打過隨機的玩家都知道,也是最高滅到十層才能過的BOSS,難度報表簡直,記得剛開放的時候很多人說先滅個5、6層在打吧。
1、被遺忘杜魯姆
大眼睛,這個BOSS的戰(zhàn)斗機制在當時可以說比較有意思,各種射線各種躲避,很多玩家到現(xiàn)在都鬧不明白場地變黑的那個階段應該怎么跑,有的玩家更是一上來就被激光射死……
0、腦殘吼
P1就滅團的BOSS,小怪A不掉,由于溝通等問題也無法良好的利用大鐵球來清理,褻瀆武器更是惡心到屎,內(nèi)場躲不開殲滅,外場被心控,總之這個BOSS是比雷神還要惡心的地獄模式中的BOSS。
到了德拉諾之王,隨機團隊修改的更加簡單的,讓地獄模式這個此基本上很難見到,無論是懸垂包還是黑石鑄造廠基本上打個幾遍就可以過掉,黑手也是熟悉兩把就輕松KO掉的。
目前最屌 阿克蒙德
由于機制上的問題,阿克蒙德作為關(guān)底BOSS,在一次成為十層BUFF都很難擊殺的存在。P1P2隨便打,一到P3由于機制問題,還是需要老老實實的安排人員進內(nèi)場,由此也就造成減員、血崩等問題的存在。
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