自我介紹一下 碼頭職業(yè)PVP渣渣二姐一枚 ID凈友i
以下是我對(duì)每個(gè)職業(yè)在PVP的觀點(diǎn)不喜歡可以X。文章很長(zhǎng)希望你們有耐心的看完之后幫我聯(lián)系風(fēng)妹他們。多謝各位。
開(kāi)始長(zhǎng)篇大論。
1.克萊爾
克萊爾我就不說(shuō)了根本就是個(gè)不平衡的職業(yè),再碰到幾個(gè)會(huì)玩的一路無(wú)敵根本打不了他。前幾天在碼頭打了13連勝差點(diǎn)讓一個(gè)35的克萊爾終結(jié)了!會(huì)玩就是無(wú)線連愛(ài)誰(shuí)誰(shuí)!克萊爾不想多說(shuō)本身就是不平衡!這版本除了霜語(yǔ)我們就看看就好了。
2.劍魔
劍魔本人也玩一玩。只要視角會(huì)及時(shí)找好很好玩的職業(yè)!但是不得不說(shuō)劍魔真的該加強(qiáng)了。劍魔抓一個(gè)二姐要很長(zhǎng)時(shí)間抓到了沒(méi)準(zhǔn)二姐有木樁你又會(huì)被反打一套。就說(shuō)劍斗士三職業(yè)里,劍魔幾個(gè)霸體?拳頭全程霸體,戰(zhàn)狂也有瘋狗和強(qiáng)直起身的技能,劍魔呢?一個(gè)月光斬一個(gè)50一個(gè)60還有什么?而且CD很長(zhǎng)!并且不能像別的職業(yè)那樣打出很華麗的連招,劍魔就是推啊推一個(gè)技能繼續(xù)推啊推的,天啊劍魔技能多兩個(gè)會(huì)死嗎!所有的劍魔都是一個(gè)打法,平推阿平推!!然后對(duì)面爆TAB你跑再找機(jī)會(huì)!劍魔不增強(qiáng)我這個(gè)玩二姐的都看不下去!
3.貓貓
貓貓。碼頭除了殘雪已經(jīng)沒(méi)有玩貓貓PVP的了。為什么?貓貓什么時(shí)候能不下水道!你讓一個(gè)那么可愛(ài)的人物!哪個(gè)萌的人物傷害那么低!抓人技能那么少!破霸體那么少!最主要貓貓大部分是玩天空連的我就想知道只要你網(wǎng)稍微卡一下就掉連招了。貓貓不傻了?你人在天上對(duì)面掉下來(lái)了!直接一個(gè)技能抓住你貓貓就沒(méi)有反手的機(jī)會(huì)了!貓貓要的不是技能的傷害增加而是本質(zhì)的改變一下。
4.天狼
天狼PVP的話我不經(jīng)常打也不知道太多我就知道天狼如果沒(méi)有狼就是弱的一B!而且PVP人的生存代表狼的血量。生存不過(guò)4W來(lái)PVP的天狼就是送人頭!為什么?狼直接隨便一個(gè)小連招就死了!你沒(méi)有狼的話你人咋辦?用驚雷閃和對(duì)面硬剛?天狼根本沒(méi)有可以封TAB或者說(shuō)傷害爆炸的大技能!只能磨啊磨!人家不膩對(duì)手都快吐了!天狼不是預(yù)判方面的大神基本玩不下去的職業(yè)!太墨跡了!
5.獵刃
雖然我是玩二姐的而且很不喜歡別人抨擊我的職業(yè)但是我客觀的說(shuō)下二姐這個(gè)職業(yè)。PVP里作為無(wú)敵起手的職業(yè)除了克萊爾只有二姐了把。現(xiàn)在這個(gè)版本二姐的疊出血真的太簡(jiǎn)單了!導(dǎo)致很多卡等級(jí)很多新手都能把二姐玩的飛起!二姐的出血疊加方面應(yīng)該和諧。因?yàn)槎阊灂r(shí)間是和出血成正比的。以前的二姐疊20層出血看臉看你的連招技術(shù)現(xiàn)在的看的是你知道技能就好了。二姐的木樁也應(yīng)該削弱了不用改成以前那樣了那樣很多人都要棄坑,你能把CD弄長(zhǎng)點(diǎn)就行了,在PVP里抓一個(gè)對(duì)手最快要10秒你平推他一套要10+秒。這個(gè)時(shí)候你剛要接大技能你發(fā)現(xiàn)二姐的木樁好了!二姐的滿CD木樁的話是主動(dòng)釋放28秒一個(gè),一場(chǎng)比賽正常在3分鐘到5分鐘。二姐的一個(gè)木樁一個(gè)TAB二姐你有多少TAB?強(qiáng)烈要求二姐的疊出血難度增加不然玩二姐的人水平都很低!木樁CD也要增加!主動(dòng)施法的話CD在40+!
6.魔影
自從魔影有了60之后PVP腰也不酸了腿也不痛了!立馬從二線職業(yè)飛度到超一線職業(yè)!作為有一個(gè)無(wú)比牛逼的魔影基友的我深知魔影的惡心,魔影的大陷阱能封你TAB你造嗎?在大陷阱里不要按TAB!白費(fèi)!而且魔影的瞬步可以和羅剎的順步相比了一次飛度西伯利亞,瞬步距離可以短點(diǎn)嗎親?你一次瞬步比劍魔都遠(yuǎn)你讓拳頭情何以堪?你一個(gè)大陷阱在無(wú)形之間封住了人家TAB比二姐都惡心你讓天狼情何以堪?大陷阱的時(shí)間應(yīng)該縮短一些天啊比一個(gè)暴雨梨花針時(shí)間都長(zhǎng)你真的不是超人?魔影的其他問(wèn)題都不大畢竟人家的霸體就一個(gè)亂射我理解,所以你給人家安排了瞬步8次無(wú)敵?你咋不直接給他一個(gè)技能可以套8秒的無(wú)敵套子?你瞬步無(wú)敵不說(shuō)什么了你用完一個(gè)接一個(gè)是什么意思?瞬步無(wú)敵這個(gè)我們沒(méi)意見(jiàn)但是8次瞬步,魔影瞬步步子那么大你確定魔影不是你的親兒子?
7.霜語(yǔ)
霜語(yǔ)現(xiàn)在已經(jīng)是PVP的一霸,在碼頭一個(gè)大區(qū)來(lái)看除了霜語(yǔ)就是克萊爾連昔日的劍斗士之刃都不見(jiàn)了。霜語(yǔ)現(xiàn)在一點(diǎn)技術(shù)需求都不要你知道那么技能長(zhǎng)什么樣會(huì)凍人就行了。一個(gè)寒風(fēng)都能把你冰凍了,第二條命對(duì)著你復(fù)活點(diǎn)開(kāi)60然后繼續(xù)凍你封了你兩個(gè)TAB。二姐看到都哭了!和霜語(yǔ)打有一次我一個(gè)TAB都沒(méi)按出來(lái)!開(kāi)場(chǎng)到結(jié)束!而且凍結(jié)一切傷害削弱了?能不逗我嗎?我一個(gè)進(jìn)PVP2W生存的二姐百分之百的血6W戰(zhàn)力的霜語(yǔ)一個(gè)凍結(jié)一切就沒(méi)了,霜語(yǔ)現(xiàn)在是神!霜神!霜爹!在一個(gè)你把激光給弄成半分鐘是來(lái)搞笑的嗎?這比二姐的木樁還惡心好嗎!相當(dāng)于30秒不讓你動(dòng)抓到你不能按TAB。和霜語(yǔ)打的話相當(dāng)于一個(gè)激光一條命,傷害比以前低了?會(huì)玩的霜語(yǔ)不過(guò)要哪個(gè)控制效果罷了。策劃你們玩過(guò)PVP嗎?霜爹們!
8.時(shí)空
時(shí)空在碼頭一個(gè)大區(qū)里面,自從蝎子棄坑之后PVP再無(wú)時(shí)空。為什么?時(shí)空的話不能說(shuō)好也不能說(shuō)不好客觀來(lái)說(shuō)這個(gè)職業(yè)沒(méi)有霜語(yǔ)那種可以預(yù)防近身的技能所有技能都是遠(yuǎn)程如果對(duì)面先手打到你你沒(méi)有任何辦法,時(shí)空沒(méi)有一個(gè)可以迅速反打的技能。如果你說(shuō)重力暴走之類的我就笑了,不是瞬發(fā)的技能人家一個(gè)平A就給你破了親。人家霜語(yǔ)還有一個(gè)凍結(jié)一切而且傷害爆炸呢。而且時(shí)空的操作難度在現(xiàn)在加強(qiáng)加強(qiáng)在加強(qiáng)的疾風(fēng)里對(duì)預(yù)判和操作要求明顯是頂峰了。很多新人想玩PVP都是玩玩時(shí)空感覺(jué)一直被虐太難了不玩時(shí)空了,時(shí)空的預(yù)判是一個(gè)硬傷在一個(gè)魔影開(kāi)60之后時(shí)空會(huì)哭的,如果時(shí)空增加一兩個(gè)近身防御秒發(fā)的技能會(huì)更好些。
9.拳頭
很多朋友玩拳頭的人都跟我說(shuō),拳頭在不增強(qiáng)我要碎裝備了。拳頭這么職業(yè)我不能說(shuō)太多了,就是一個(gè)單體傷害高但是Aoe沒(méi)有的職業(yè),對(duì)于PVP的話抓對(duì)手也是靠你預(yù)判來(lái)說(shuō),拳頭是一個(gè)霸體很多的職業(yè)但是當(dāng)他的霸體技能CD的時(shí)候還沒(méi)有抓到對(duì)手的話就是很弱勢(shì)的,反擊CD在這個(gè)快節(jié)奏的PVP里也不算短了,拳頭抓人也就那一個(gè)技能抓住了才能一直用技能之類的。拳頭不知道咋說(shuō)畢竟我個(gè)人很不喜歡打拳頭沒(méi)咋研究過(guò)。拳頭CD改一下就好了把,因?yàn)檎娴牟恢离s說(shuō)拳頭。
10.戰(zhàn)狂
戰(zhàn)狂來(lái)說(shuō)的話在我的印象里就是除了瘋狗就沒(méi)有什么好用的技能了的一個(gè)職業(yè),技能單調(diào)沒(méi)有太多打法抓住了都一個(gè)樣子抓人很費(fèi)勁很費(fèi)勁超級(jí)費(fèi)勁突進(jìn)技能距離短的不能看。但是如果說(shuō)硬剛的話站狂還是不錯(cuò)的,可是抓不到對(duì)手的話戰(zhàn)狂心累。真心累,跑也跑不過(guò)沒(méi)有瘋狗也只能讓對(duì)面打你。表示很不了解戰(zhàn)狂不能說(shuō)太多。
11.妖姬
對(duì)于妖姬眾說(shuō)紛紜有的說(shuō)要加強(qiáng)有的要削弱有的說(shuō)下水道,妖姬遠(yuǎn)距離起手突臉就一個(gè)女王倚仗如果打不中人的話很容易被反手打一波這是妖姬的弊端,如果是距離中的話可以用辣條先手。但是妖姬抓到人了滾鍵盤就可以讓對(duì)手按出TAB這個(gè)無(wú)力反駁,技能傷害高,CD短。對(duì)于妖姬的話起手技能可以增加但是相對(duì)于技能傷害應(yīng)該適當(dāng)?shù)慕档鸵恍芏嘌Ф紩?huì)說(shuō)起手好難,藤蔓預(yù)判位置也很好躲開(kāi),但是反而言之妖姬只要抓到你了可以用50和60很精確的封住你TAB和壓制你起身。妖姬的蝙蝠CD以及妖槍可以適當(dāng)調(diào)整,妖搶用好完完全全可以封住對(duì)方走位以及準(zhǔn)備好的進(jìn)攻趨勢(shì),在這說(shuō)一個(gè)BUG,妖搶消失后1秒走到妖槍的位置也會(huì)被定身,這個(gè)很困擾。妖姬方面的話可以調(diào)整一下技能CD技能傷害以及增加起手技能,妖姬很適合新手和剛進(jìn)PVP的萌新,推薦大家使用。
12.羅剎
羅剎是一個(gè)會(huì)飛的職業(yè),瞬步當(dāng)屬PVP里面最快最無(wú)解的了,而且瞬步起身之快,有的羅剎可以在你馬上打到他的時(shí)候就那不到一秒的間隙飛走。相對(duì)于改版前的羅剎改版后的羅剎在以前的同等水平下是比以前難了。要左右鍵飛速切換,羅剎現(xiàn)在的技能無(wú)敵少霸體多,抓人很快但是很容易失誤掉連之類的但是技能傷害已經(jīng)爆炸了。而且羅剎改版之后沒(méi)有以前雙模式的樂(lè)趣了,很多人都是只玩一個(gè)模式了,羅剎應(yīng)該削弱一下他的瞬步速度以及他的技能傷害,有些人對(duì)羅剎很不滿,說(shuō)是滾鍵盤職業(yè)其實(shí)真正玩雙模式?jīng)]有想象的那么簡(jiǎn)單。羅剎應(yīng)該改一下幾個(gè)大技能的霸體。有的突臉羅剎一種模式讓你求生不得求死不能,而且羅剎PVP有很多人反映送你上天堂之后會(huì)錯(cuò)位,這應(yīng)該是優(yōu)化問(wèn)題,羅剎改一下技能傷害以及瞬步速度。稍微給他增加一個(gè)無(wú)敵,反正不知道你們能接受不反正我能接受。
這些都是我和一些碼頭PVP常見(jiàn)的選手在同一水平線上的人天天通宵PK得出來(lái)的結(jié)論,都是用心寫(xiě)下我們PVP人的心聲。希望大家看官不喜勿噴。
這是一個(gè)好游戲,不要說(shuō)策劃了他們也很為難的,
聽(tīng)說(shuō)疾風(fēng)要大力宣傳了,寶貝們?cè)撍D的刷圖該P(yáng)VP的PVP等著疾風(fēng)宣傳之后萌新的到來(lái)把。
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