在暴雪正式發布將要削弱戰歌指揮官的博文之后,爐石傳說的首席設計師Ben Brode也在Youtube上發布了一則視頻,聊了聊爐石設計團隊對于這次修改的一些說明和看法。
視頻對于英語聽力較弱的玩家可能感到無力,主要內容總結如下:
1、沖鋒和直傷是爐石中最讓人感到無趣的兩種機制。因為玩家無法應對這兩種機制,只能提前防御。
2、爐石制作小組并不想把屬于基礎卡的戰歌設計得過于復雜。
3、選擇削弱戰歌而不是奴隸主或者暴亂狂戰士的原因是,不管是目前還是今后,戰歌的存在都是一個嚴重的問題。
4、他們認為保持戰歌與沖鋒獨有配合機制是很重要的。
5、爐石小組嘗試了30到40種不同的改動方案來確定對于戰歌來說最好的歸宿。
6、恐懼戰馬原本是納克薩瑪斯版本中的一張中立隨從。但是由于戰馬和戰歌配合可以一回合清場,于是現在大家看到他成為了術士的職業卡。
7、總而言之,就是戰歌指揮官會讓一些不應該可以沖鋒的隨從獲得沖鋒能力,這點對于游戲的設計和平衡性都是很大的麻煩。
小編的看法是,作為一款卡牌對戰游戲而言,爐石還非常年輕,還處在需要吸納大量新鮮血液發展的階段。而奴隸戰(包括先前的奇跡賊)這種自閉一波流極度影響玩家體驗的打法,是必然會被暴雪加入黑名單并削弱的。
正如Ben Brode在視頻中說的那樣,實際上這種打法對于現在的爐石發展程度而言還過早。舉個游戲王的例子,你不可能讓類似同調、超量等OTK時代的卡組去一個連特召都不太成熟的環境中虐菜。而爐石目前的設計是盡可能規避在對手回合的主動操作的,所以對于沖鋒隨從而言,你除了下嘲諷來護臉外沒有任何對抗的辦法。本身戰歌就一直在暴雪的觀察列表之上,所以到了不分青紅皂白的無腦沖鋒,哪怕你鋪場都會變成對手攻擊力增加的肥料時,戰歌的死亡也就不是一件意外的事了。
Rest in Peace,Warsong Commander.
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