大家好,《Ben Brode談戰歌被削弱的背后》這個視頻,是爐石傳說設計師Ben最新上傳的一段談及戰歌指揮官的視頻,我希望沒有渠道看原視頻的各位能聽到更完整的版本。以下是聽譯全文。
你們好,我是BenBrode,爐石設計師。這回我想來談一談戰歌指揮官的事。
前言
最近我們宣布了對這張牌的削弱方案,以前她的異能是“每當你召喚一個攻擊力小于或等于3的隨從,使該隨從獲得沖鋒”,現在我們將把她改成“你的具有沖鋒的隨從獲得+1攻擊力”。
由于這次的削弱是一記重拳,我們隨即就收到了很多的反饋,人們紛紛表示這次的削弱有點太過了。
沖鋒機制
我想,就讓我們從沖鋒這個異能以及這張牌以及設計理念講起,再來談談為什么我們最終采取了這種削弱方式。
可以說,是戰歌指揮官這張牌使得奴隸戰可以在空場的情況下憑空上演驚天斬殺。總的來說,輸給戰歌暴亂旋風斬的游戲體驗非常糟糕,而這很大程度上會使你的鋪場動作反過來害了你——這和鋪場過度還不一樣。有些時候,正是你下的那幾個生物幫奴隸戰湊足了斬殺你的傷害。這讓我想起了從前的禿鷲放狗,那時候你一旦鋪多了就死了。所以同理,奴隸戰極大限制了對方的鋪場,帶來的是很差的游戲體驗。
所以我們要削弱戰歌。但是怎么削呢?我們很久以前削過一次,那時戰歌的異能還是“你的(所有)隨從獲得沖鋒”。那次我們是真的玩脫了,被人群里突然鉆出的融合熊貓融合狠狠地打了臉。那個時候我們就已經考慮過要不要取消這種賦予其他生物沖鋒的異能了——然而我們當時決定要保留它。
結果是,我們在不止一個層面上玩脫了。一方面,我們把一張基礎卡的特殊效果設計得太復雜了。在我們的設想里,基礎卡應該是簡單易懂的,因為這是保證新手游戲體驗的重要部分。在簡單易懂的基礎卡的基礎上,玩家再慢慢地深入了解這個游戲的其他內容。另一方面,也是更危險的一點,是我們保留下了這種異能。
在爐石里,沖鋒生物和對臉的直傷是最無趣的,因為防守方不能立即響應這些東西,必須提前一回合部署防御。防火球要提前下塞布,防沖鋒要提前下嘲諷。這種機制一直滋生出種種平衡性難題,迫使我們作出各種針對沖鋒和直傷的削弱,讓游戲不那么有趣了。
叫停OTK玩法
而這回,戰歌,暴亂和奴隸主又讓我們置身于被沖鋒和直傷支配的恐怖中。就像很多人問我們的那樣,我們也在考慮到底削弱這其中的哪張牌呢?我們最終認定,是戰歌這張牌,它不僅在當前給我們帶來了麻煩,而且在未來還會持續帶來困擾。
我們有過很多新卡的設想,但正是因為戰歌的存在它們被擱置了。比如說恐懼戰馬,我們本來是計劃在naxx時期作為一張中立卡推出的,但這玩意兒配合戰歌能把對面的場面全部掃平,所以行不通。我們最終把它給了術士,從而確保它不會和戰歌形成combo。類似的例子還有很多。
因此,為了叫停這種(otk式的)玩法,同時也為了拓寬我們今后的設計空間,所以,戰歌指揮官,就決定是你了。
怎么削弱
那么問題又來了,怎么削弱呢?要知道,削弱也是要遵循一些原則的。首先,戰歌還得是一張基礎卡,這意味著她的文字說明要簡單易懂。更何況戰歌還是一張戰士的“核心卡”(build-around)。意思是,她應該在玩家構筑卡組時扮演引領思路的角色——尤其是在你還對構筑一無所知的時候。你圍繞戰歌構筑的效果是好是壞并不是最重要的事,比如她給你提供的“沖鋒”的字眼能像“魚人”“野獸”那樣啟發你的思路。這才是我們想要的效果。
其次,我們必須要盡可能保留這張牌的“個性”(identity)。我們注意到這么一個現象,當玩家再次拿著修改過的卡牌的時候,他們甚至都不會再去讀一讀它的文字描述,然后就上了。所以說,如果削弱過后的卡牌在身材上或者是在異能上能和原來保持一致或類似的話,至少能讓這種情況變得不那么糟糕。我想起送葬被削得那會兒有玩家1回合上了送葬然后就投了,對面肯定贏得很開心,可這么投也是很憋屈的……
好吧,我扯遠了。保留卡牌的“個性”不是一件容易的事。你想,戰歌一登場就是“勇往~直前!”的臺詞響起,所以我們認為保持戰歌這張牌與沖鋒的聯系是有必要的。所以你們看,削弱也是有很多顧慮的。
我們想了很多種重做戰歌的方法。比如說,把她變成3費23的沖鋒生物。這樣改也不錯啊,文字效果也變簡單了。可是,我們又想到當新手把她和庫卡隆放在一起一比較,就會覺得,哦,這卡不好。而且,這樣一來戰歌就沒法成為一張“核心卡”了。
我們還想過改成“戰吼:給一個友方受傷的隨從一些buff”,或者給一個嘲諷生物上個buff之類的,也想過把她重做成其他思路的“核心卡”。但最終,我們還是希望在她身上留下沖鋒的特色。
我們嘗試了差不多三四十種修改方案,并且最終認定這樣是好的。因為對于像“沖鋒生物 1攻”這種條件的價值,新手是不會一上來就清楚的。他們一開始還覺得風投很蠢呢,給自己生物加費是個什么鬼?況且,(一張基礎卡的)平衡性問題并不是新手要優先考慮的問題。
我們這樣改,天梯不會被奴隸戰掃蕩了,戰歌也得以保持323的身材以及和沖鋒的關聯性(因為這是她原本的“個性”所在),也還仍是一張“核心卡”。所以,這次削弱預設的這幾個目標,我覺得,我們是達到了的。
用戶反饋
不幸的是,每次我們一執行削弱,總會有卡組覺得沒道理。當我們削弱送葬的時候,送葬牧就很不高興,因為它又不IMBA,憑什么削?因為送葬獵太IMBA了。所以調整卡牌總有它陰暗的一面,我們不到萬不得已是肯定不愿意這么做的。但現在,游戲已經無趣到我們不得不采取行動的時候了。
更糟糕的是,這卡本身單卡質量其實不高,而在競技場里,戰士已經是墊底職業了,戰歌再削就更加了。針對這一點,我們在未來的版本里會想辦法拉戰士一把的,但還不是現在。
總結下來,我們始終需要貫徹對基礎卡的定位,尤其是對于戰歌這張牌,并且我們需要對她的沖鋒機制作出改變,好歹讓人們不至于輸得那么絕望(more fun to lose to)。
對于大家的踴躍反饋,我非常感激。我們會繼續從網上各類平臺聽取大家對削弱這一行為的意見。我們對待用戶反饋是認真的,你們覺得怎么削,什么時候削,我們都看在眼里。同時,我也希望借此機會能讓大家了解一些我們的設計理念和思路。謝謝你們的收看。
瀏覽量:02021-05-16
瀏覽量:02021-05-13
瀏覽量:02018-03-19
瀏覽量:12018-03-07
瀏覽量:02018-03-05
瀏覽量:02018-03-02