英國最著名的電影類雜志《帝國》近期刊登了一篇題為《Apocalypse WOW》的文章,為我們帶來《魔獸世界》電影的獨家資訊。我對全文進行了翻譯,希望對大家進一步了解這部備受期待的大作有所幫助。
以下為全文翻譯內容
這里是戰火連天的《魔獸世界》,在人類的一方,由崔維斯·費米爾飾演的安杜因·洛薩被譽為“艾澤拉斯雄獅”。他身披厚重華麗的金屬盔甲,巨大的肩鎧從雙肩拱起,靴子的款式和過去的潛水員差不多。盡管費米爾體形高大,你還是不免疑惑:腳穿如此粗短的鞋子,他是如何保持靈活移動的。
而在獸人的一方是三位你所曾見過的個頭最高的特技演員,身高都不低于六英尺——當然,長得肯定不像獸人。他們穿著標準的灰色動作捕捉服,上面布滿了乒乓球標記。電腦搜集了他們的骨架數據,并且通過名為“大腦吧”的視覺特效系統塑造了800磅的肌肉,還有獠牙。為此特技演員必須以腰圍仿佛增加了一倍的步伐走路,自信地揮舞著泡沫材質的戰錘道具,擺出橫掃一切的氣勢。
拍攝地點位于溫哥華的加拿大電影公園的某座攝影棚,場地足有12個網球場大小。本周攝影棚里面到處都是黑灰色的巖石和碎石飛濺的懸崖,幾十部攝像機各就各位,再加上360度環繞的特效專用藍幕,構成了迄今為止最大的動作捕捉場景。
閃爍的聚光燈點燃了現場澎湃的激情,“開拍!”的聲音剛落,只見費米爾用劍柄砸向中間的獸人,隨后猛地撲向逼近過來的其它兩個。巨大的長劍寒光凜冽,一個獸人應聲倒在他的左邊。緊接著他繼續攻擊中間的獸人,把這個狂暴的家伙擊暈在右側。干掉最后一個獸人之前他暫停片刻,神色似乎在說“我早就告訴過你”。終于,所有敵人都被消滅,如同他在另一部作品《維京人》一樣,勝利者的微笑洋溢在費米爾的臉龐,這是他的粉絲再熟悉不過的招牌表情。
“準備亮劍之前,我想讓他看起來更狠一點,”過了一會兒,這位大步流星的澳洲人在接受《帝國》雜志采訪時說道:洛薩是人類家園艾澤拉斯的軍隊指揮官,也是萊恩·烏瑞恩國王(多米尼克·庫珀扮演)麾下的勇士。“洛薩終其一生都在維護和平,為有益于人民的事業而奮斗。艾澤拉斯曾經擁有長久的安寧,直到獸人的到來侵擾了他的世界。因此,”費米爾有點傷感地補充,“這部電影并不平靜。”
《魔獸世界》的戰爭已經持續11年之久,回顧電子游戲的歷史,這部MMORPG無疑是最大贏家之一。它的開發公司暴雪娛樂每年從600多萬玩家那里獲得超過十億美元的收入。擁有如此龐大、忠實的粉絲基礎,經過這么長時間才改編電影實在令人驚訝。
“整個計劃醞釀了很久,”傳奇影業(代表作:《300勇士》、《環太平洋》、黑暗騎士系列)的執行制作人吉利安·沙雷承認。“大概八、九年以前,我們的董事會主席喬·賈希尼尚未加入傳奇影業便有此意,但是我們需要確定是否在講述正確的故事。我們經歷過幾次起伏,也同一些導演有過接觸。”
山姆·雷米一度非常接近合適的人選,然而他的構想還是無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。后來他決定把工作重心轉向《魔境仙蹤》,于是,兩位原本就是魔獸玩家的電影制片人等到了機會。
“鄧肯的大號是部落戰士,”制片人斯圖爾特·菲尼根解釋道,他與導演鄧肯·瓊斯在2009年上映的《月球》中有過密切合作,這部影片令人印象深刻。“我有個60級人類圣騎士,每周和伙伴們刷兩次熔火之心……”早在雷米還未放棄的時候,他們就向傳奇影業毛遂自薦,兩年過后,他們共同完成的第二部電影《源代碼》再次敲響了《魔獸世界》的大門。沙雷和傳奇影業被瓊斯在現有劇本上提出的改變所吸引。該劇本由查爾斯·萊維特(《海洋深處》的編劇)創作,在眾多劍與魔法的題材中脫穎而出,被確定改編為電影。
“當我正式加入時,”處于媒體閃光燈中心的瓊斯說,“劇本仍然傾向于以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。”作為一個忠實的部落玩家(部落是游戲中由獸人主導的一派),這根本行不通。“我的想法是由沖突的雙方引出兩條同等重要的故事線。”
(譯注:要是沒有瓊斯的力挽狂瀾,部落玩家很有可能在電影院直接暴動吧……)
菲尼根強調,《魔獸世界》是一部比較另類的奇幻電影。“我對彼得·杰克森與托爾金的成就十分尊重,但是在他們的作品里獸人是一群沒有個性的敵人,這樣的角色設定不足以撐起大屏幕的《魔獸世界》——電影不應只是善良和邪惡的對抗。”
野心勃勃的瓊斯準備制作兩部時間軸相同的電影,一部從獸人的角度出發,一部從人類的角度展開。他重新修訂了劇本,兩個故事表達了共同的主題:融合之旅演變為不可避免的戰爭,人類和獸人都有各自的英雄與敗類。從某種意義上,與《指環王》相比,《猩球崛起》和《魔獸世界》更為接近。“獸人逃離了他們的家園德拉諾,”瓊斯說。“他們無處可去,他們也有家人。獸人發現適合生活的新地方,然而此處已有居民。”
“一方是想要與人類和平共處的獸人,一方是有意愿推進此事的人類,” 他繼續解釋,“大家試探性的展開會面,不過一切并未朝正確的方向走,而且整個過程還有一點邪惡。”結果爆發了剛才拍攝的打斗。
“我們確實與人類分開了,”托比·凱貝爾說,他把在《猩球崛起》中扮演好戰的黑猩猩科巴的動作捕捉經驗運用在了杜隆坦身上,后者是《魔獸世界》英勇的霜狼氏族的領導者。“人類在他們的打斗營地訓練,我們在自己的,一半一半。”
凱貝爾熱心地強調扮演獸人和扮演猩猩完全不一樣。“我跟鄧肯說,‘我的表演效果類似一只獸性十足的猩猩,’他搖搖頭,‘這不是我想要的,我想讓杜隆坦具有人性的一面。’就好比面臨真正問題的已婚男人。”除此之外,凱貝爾的表演總結起來“還有點像在酒吧里試圖找回堅強的瘦弱之軀”。
《魔獸世界》不僅要與《指環王》、《權力的游戲》主導的風格劃清界限,還要在游戲改編電影領域創造全新的高度——從味如嚼蠟的《超級馬里奧兄弟》(1993年)到死氣沉沉的《波斯王子:時之刃》(2010年),很少有游戲改編電影獲得成功。
鄧肯·瓊斯的前兩部電影預算適中,對他——甚至對任何人——來說,《魔獸世界》都是一部成本高昂的作品。藝術指導加文·巴奎特(代表作:星球大戰Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)負責場景的呈現,為了還原游戲厚實化、巨大化的美術風格,他們總共動用了溫哥華三個不同的拍攝場地。
人類故事線的大部分鏡頭是實拍(其中本·福斯特、本·施耐澤和寶拉·巴頓加入了費米爾和庫珀的團隊——寶拉·巴頓飾演的迦羅娜是一個半獸人,在兩派之間周旋),充滿中土氣息的兵工廠和武器等道具均出自威塔工作室之手。獸人的鏡頭(由托比·凱貝爾、羅伯特·卡辛斯基、克蘭西·布朗、吳彥祖和安娜·高爾文領頭)恰恰相反,完全依靠表演捕捉系統完成。拍攝總共耗時87天,《帝國》雜志前去采訪的時候是第57天,人類和獸人正好在鏡頭前遭遇了。
菲尼根認為《魔獸世界》本身就是個豐富的、寶貴的資源庫,所以不應該只是把漫長的、線性的游戲劇情堆砌為電影劇情。“你可以在《魔獸世界》去不同的地方、做無盡的任務。因此我認為它帶給我們一個機會:在《魔獸世界》的框架下講我們所要講的,而非過分拘泥于游戲里面的故事。”
回去拍攝之前,瓊斯談到了他以改變游戲的方式改編電影的另一個理由。“玩家往往不怎么待見基于游戲的電影,”他說。“不過通過制作電影,玩游戲長大的我們正在打破這一觀點。希望事情會有轉機——有了我們的努力,以及角色優先的劇本,我們信心十足。”
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