看見馬上兩周年更新的版本,24人raid,心中開始無限憧憬,想起了以前WOW,想起了以前的種種激情,感覺劍靈在靠攏國際化思路了。
首先來說說新版本的燭魔武器,這個武器可以用現(xiàn)版本的流星或者彗星12段+24人新副本掉落材料直接升級為新版本對應的階段武器,已知是流星彗星8段=燭魔3段,流星彗星12段=燭魔8段。
那我們來聊聊產(chǎn)出,爾等(還記得你們當初策劃稱自己為吾么?這個爾等是我當時取給你們的)有沒有仔細算過,劍靈是成長型材料消耗,非直接爆成品,你弄個24人本有啥用?
1、這個副本為周常RAID,做一把武器,需要大料的羽毛和材料,一個號打一個BOSS也就得一根羽毛,然后副本掉落那個啥石頭(原諒樓主并不知道那是啥材料)。我就問問你,我看了下升級,60個羽毛,然后24個石頭,你的產(chǎn)出在哪里?這個副本少說點,完全熟練打2-3小時打一輪不過分吧?然后BOSS一個掉10個石頭,10根羽毛,24個人3個任務72個毛,打一周的副本,也就是說夠一把武器升一段(少跟我說重置這種沒用的話,一周能打三次的24人我寫一個服字),一個服務器能做得起這種武器的玩家,30個?夠不夠?8-15段一共7段,一周升一段,2個月可以有一個玩家做到一把15段,30個玩家就是60個月,嗯,你說啥,已經(jīng)關服了?噢,好吧。
2、PVP和PVE分向你們已經(jīng)明確,新版首飾不說,PK性向,各種異常狀態(tài)。但是同樣是副本獲取,而且是24人,你們在裝備上開始分向,因為WOW也是分向,但是人家是靠JCC積分換取PVP裝備,但是你這PVP裝備需要打本獲取?而且同樣需要材料才能升級,又需要打多久的副本才能到版本畢業(yè)?
3、看了加血和各種戰(zhàn)斗中給對方異常狀態(tài),這是在副本里不需要的,那就是說,要是喜歡打架的,這一套首飾,在決戰(zhàn)島,66里面,拿一把劫難,他可以磨死任何武器和職業(yè)。
4、降低低段首飾和武器的費用和成功率,我個人覺得是贊成的,抱怨以前做裝備的虧了的玩家不用這樣,沒有新手玩家的游戲,是不能長存的,雖然損害了我們老玩家的利益,但是有新人來,總好過老人一個個的離開好吧?現(xiàn)在聽說又是7折了,其實也是醉了。都是玩家自己把自己害了。
總結:
新24人副本,不增加材料產(chǎn)出,我敢打賭,一年之內,不會有15段燭魔以及新版12段首飾的出現(xiàn),獲取難度堪比S3,與其弄這個武器,不如做S3,直接有效,你劍靈靠材料升級,你24人本給的這些材料又太少。熔爐監(jiān)獄墓地每天一次4人和6人,起碼一個禮拜下來自己可以拿到至少5個熔巖、5個高破、5個普通破天魂石,產(chǎn)出比是比較正常的,你二周年的活動,降低了這三本的進本要求,但是24人,你們要認真考慮了!這就是一失敗品!
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